Irgendwann im Mittelalter, in einer Einöde namens Leidenfeld beginnt ein neues Abenteuer für unser Forum.
Nach einer eher geschäftlichen Hochzeit und der Übernahme einiger Ländereien macht sich ein jungen Adeligen namens Wolfgang aka Glorfindel auf den Weg, den verlorenen Glanz seiner verarmten Familie wiederherzustellen.
Es geht um Wolfgangs Aufstieg zum Manor Lord.
Mit einer unterhaltsamen Mischung aus Erzählung, Planung und Erläuterung des Spiels, über Höhen und Tiefen, begleitet Glorfindel sein Alter Ego beim Aufbau der Ortsteile.
Ob mit Wolfgang "lieber" Frau Henriette Ottilie, seinen Brüdern, seinem besten Freund, dem Single Malt, den Försterinnen oder Wolfgangs Sohn: Sowohl für Leute, die auf eine erzählte Geschichte Wert legen wie auch für jene, die schon immer einmal die Mechanikern von Manor Lord verstehen wollten, bietet diese Story eine gute Mischung. Wer gemütliches Bauen ohne viele Kämpfe (aber nicht ganz ohne) mag, für den lohnt sich ein Blick auf Wolfgangs Aufstieg.
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Die Nominierungsphase zur 167. StdM-Auszeichnung ist angelaufen.
Bis zum 15. Mai hat jeder die Gelegenheit, bis zu zwei Storys pro Nominierendem für den Preis hier vorzuschlagen.
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Eure Stimme zählt!
Die Wahl zur 166. Story des Monats hat begonnen!
Bis zum 30.04. könnt ihr darüber abstimmen, welches der 4 Werke die Auszeichnung Story des Monats April 2026 erhalten und in die prestigeträchtige Liste der prämierten Werke eingetragen werden soll und wessen Profil in Zukunft von einem Pokal geschmückt wird.
Viel Spaß beim Schmökern!
Zur Abstimmung
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Im letzten Jahr erschien Civilization 7, und wie immer bei jedem neuen Civ scheiden sich die Geister: Die einen finden es eine gelungene Fortsetzung der Reihe, andere sehen darin keine Verbesserung.
Für die Freunde des Aufbaustrategiespiels hat unterdessen Mark eine Alternative ausgegraben und uns mit seiner Story vorgestellt:
Ara History Untold - eine Art Civilization, aber mit Crafting.
Als Otto von Bismarck - in Ara gibt es sowohl vertrautes wie auch Neues für alte Civ-Hasen - führt er Deutschland durch die Zeitalter von ARA, von der Steinzeit (Frühgesischte) bis zur Zukunft.

Mit schönen Bildern seiner Städte, detaillierten, aber nicht ausufernden Erklärungen zum Spielkonzept, stellte er das Spiel vor, bei dem wohl der Buildern eher im Vordergrund steht als eine ausgefeilte KI mit taktischen Schlachten, die aber auch nicht fehlen dürfen. So kämpft er Zeitalter für Zeitalter um das nötige Prestige, um als Zivilisation auch die großen Epochenwechsel überstehen zu dürfen, ein zentrales Element des Spiels, in dem einfach nur Überleben nicht reicht.
Wer sich das Spiel also einmal etwas ansehen will, für den sei die Story dringend empfohlen.
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Die Nominierungsphase zur 166. StdM-Auszeichnung ist angelaufen.
Bis zum 15. April hat jeder die Gelegenheit, bis zu zwei Storys pro Nominierendem für den Preis hier vorzuschlagen.
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