Bereits vor über einem Monat gewann eine ungewöhnliche Story den Titel der Story des Monats, nämlich 'Tausendundein farukanische Nächte' von BoggyB. Ungewöhnlich deshalb, weil er hier erzählt, wie er als Spielleiter eine Pen-and-Paper Rollenspiel-Kampagne plante und wie er sie danach auch erlebte. Nach einer Einführung in die Fantasywelt von Splittermond und insbesondere dem Ort der Handlung in Farukan folgten spannende Erläuterungen dazu wie die Planung begann und was man eben nicht gut vorbereiten kann. Sogar ein Exkurs in das KI-Prompting für in der Kampagne verwendete Bilder wird gemacht. Und dann kommt natürlich die Hauptsache bei einem Rollenspiel: Das Spielen selbst. Hier schildert BoggyB, wie die Spieler die ganzen vorbereiteten Geschichten dann auch annahmen... oder halt auch ignorierten und sich auf wilde Nebengleise verirrten.
 Zitat von BoggyB
Ich muss zugeben, die Sache mit der "riskanten Lieferung" hatte ich schon wieder einigermaßen vergessen  Dieses ganze Drogenschmuggel-Szenario ist ein einziges Chaos, weshalb ich es in der Story auch nie so richtig beschrieben habe. Im Prinzip hatte ich da vor langer Zeit ein paar Sachen vorbereitet, aber dann irgendwie fallengelassen.
Wer erfahren will in welchem Sumpf sich die Heldengruppe derzeit rumtreibt (und weshalb Rattlinge während der ganzen Geschichte immer wieder zu einem Problem werden), dem sei ein Ausflug in die immer noch laufende Story wärmstens empfohlen.
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Eure Stimme zählt!
Die Wahl zur 169. Story des Monats hat begonnen!
Bis zum 31.07. könnt ihr darüber abstimmen, welches der 5 Werke die Auszeichnung Story des Monats Juli 2026 erhalten und in die prestigeträchtige Liste der prämierten Werke eingetragen werden soll und wessen Profil in Zukunft von einem Pokal geschmückt wird.
Viel Spaß beim Schmökern!
Zur Abstimmung
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Die Civilization Reihe erlaubt einem, sich so einige Einschränkungen aufzuerlegen, um das Spiel spannender zu machen.
Ich denke, die schwerste Herausforderung diese Art gibt es in Civilization 4.
 Zitat von Pucc
Selbst auf Kriegsherr ungewinnbar!
Was ist nun diese ultimative Herausforderung ?
Sid Meier höchst persönlich als Anführer der Barbaren"zivilisation".
 Zitat von Erfolgsgarant
Folgende Handicaps hat Sid Meier:
Keine UU, kein UB, keine Traits, keine Siedler, keine Arbeitsboote, keine GP, keine WW, keine Forschungsgebäude, keine Katas, keine ozeanfähigen Transportschiffe, kein Palast.
Lest selber, wie Erfolgsgarant (der das Forum leider verlassen hat) allen Widrigkeiten trotzt und die Barbaren zum Sieg führt.
Link zu Story
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PAE 7.17 optimiert das neue Kampfsystem, das zusätzliche taktische Tiefe erzeugt. Mit Goten und Arabern kommen zwei neue Zivilisationen ins Spiel, ergänzt durch neue Technologien wie das römische Kolonat und Gebäude wie die Sklavenquartiere. Die Welt wird dynamischer: Waldbrände, Jungwälder, Stadtruinen und Katapulte mit Stein- oder Feuermunition, die Gebäude zerstören können. Viele Komfortverbesserungen wie bessere GUI‑Infos, optimiertes KI‑Verhalten, korrigierte Ereignisse und ein korrigiertes und erweitertes Kampfprotokoll erhöhen die Spielqualität deutlich. Dazu gibt es 26 eigens kreierte epische PAE‑Soundtracks und endlich die vollständige Übersetzungen (inkl. Pedias) in allen fünf Sprachen. PAE 7.17 ist ein kompaktes und starkes Qualitäts‑Update, das Atmosphäre, Tiefe und historische Authentizität noch weiter ausbaut.
Zum PAE-Unterforum
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Die Nominierungsphase zur 169. StdM-Auszeichnung ist angelaufen.
Bis zum 15. Juli hat jeder die Gelegenheit, bis zu zwei Storys pro Nominierendem für den Preis hier vorzuschlagen.
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Eure Stimme zählt!
Die Wahl zur 168. Story des Monats hat begonnen!
Bis zum 30.06. könnt ihr darüber abstimmen, welches der 6 Werke die Auszeichnung Story des Monats Juni2026 erhalten und in die prestigeträchtige Liste der prämierten Werke eingetragen werden soll und wessen Profil in Zukunft von einem Pokal geschmückt wird.
Viel Spaß beim Schmökern!
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