Amerika(Ein Forenspiel das nicht vonn Theges ist )
4 Europäische Völker sind aufgebrochen die neue Welt zu entdecken. Welche Nation wird am Ende die Herrschaft über den Kontinent erhalten, oder wird es den einheimischen Indianern gelinegn die Invasoren zurückzutreiben?
Regeln: Grundsätzlich gelten die gleichen Regeln wie bei dem Spiel 1000 a.d.
In einer Provinz kan 1 Symbol sein, Einheit, Kolonialgeäude oder nichts(=Gold).
Mit den Einheiten können neue Provinzen erobert werden, mit .
Eine neuheit meinerseits ist aber das kampfsystem. So wird bei jedem Kampf ein Zahlenorakel von 0 bis 100 befragt. Ab welcher Summe ein kampf verloren geht und ab welcher gewonnen, entscheiden die verschiedenen Technologien der Spieler.
Mitspielen können 6 Spieler, wobei 2 Spieler Indianer spielen werden, und 2 cowboys , ähh Europäer. Die genauen Startpositionen werden zugelost, 2 Indianische und 4 Europäische.
Die letzte Neuerung von mir ist der Kartentausch. Zu beginn erhält jeder Spieler den Ausschnit der Karte den er gerade entdeckt hatt, wenn er mit einem anderen Spieler konakt aufgenommen hat, kann er mit ihm karten tauschen(beide sehen jetzt gleichviel).
Die letzte Neuerung sind die Indianer. Sie haben Nachteile im Kampf gegen die Europäer,sehen jedoch einen grösseren Teil der Karte und haben mehr Gold.
Goldaktionen
3 Gold Kolonialgebäude bauen
5 Gold Schutz vor Sabotage
5 Gold Schutz vor Piraterie
5 Gold Schutz vor Blockade
7 Gold Spionage(Man erfährt den Goldstand eines Spielers)
7 Gold Spezialfähigkeit(Indianer)
10 Gold Spezialfähigkeiten(europa)
10 Gold Sabotage(Ein Symbol eines Spielers wird durch Gold ersetzt.)
10 Gold Piraterie (Ein Spieler bekommt eine Runde lang kein Gold )
10 Gold Blockade(Ein Spieler kann eine Runde lang keine Einheit aufstellen)
15 Gold Seelandung(Eine Provinz des Gegners die an der Küste liegt wird erobert, es eteht eine Einheit von dir drinn))
15 Gold Aufstand( Eine gegnerische Provinz die an eine deiner Provinzen grenzt wird erobert, es steht eine Einheit von dir drinn)
20 Gold Aufstieg in das nächste Technologie Level(Kampfchanchen verbessern sich)
30 Gold Aufstieg in das höchste Technologie Level(Kampfchanchen verbessern sich)
Dann kommen noch geheime Spezialfähigkeiten die der Spieler zu beginn auswählen muss.
SiegeDen Sieg kann man durch 2 mölichkeiten erreichen;
1. 60%Der provinzen im Besitz eines Spielers
2. Die anderen Spieler erkennen ihre Niederlage an.
Mitspieler (6/6)
1. Theages
2. Slaan
3. VK
4. etepetete
5. monte
6. Oberst Klink
Wenn noch fragen offen sind bitte im Thread an mich.
Was ich noch vergas zu sagen
Züge werdn immernoch in der selben Reihenfolge ausgewertet(Gold,Bewegen,Bauen)nun wird aber in der Reihenfolge wer wan den Zug abgab ausgewertet. Das soll schnelle Ziher bevorteilen.
Diplomatie erst ab Ingame kontakt.
Kolonialgebäude kosten nicht 1 Gold Unterhalt.



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