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Thema: Amerika

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von Lucca605
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    Amerika

    Amerika(Ein Forenspiel das nicht vonn Theges ist )

    4 Europäische Völker sind aufgebrochen die neue Welt zu entdecken. Welche Nation wird am Ende die Herrschaft über den Kontinent erhalten, oder wird es den einheimischen Indianern gelinegn die Invasoren zurückzutreiben?

    Regeln: Grundsätzlich gelten die gleichen Regeln wie bei dem Spiel 1000 a.d.
    In einer Provinz kan 1 Symbol sein, Einheit, Kolonialgeäude oder nichts(=Gold).
    Mit den Einheiten können neue Provinzen erobert werden, mit .
    Eine neuheit meinerseits ist aber das kampfsystem. So wird bei jedem Kampf ein Zahlenorakel von 0 bis 100 befragt. Ab welcher Summe ein kampf verloren geht und ab welcher gewonnen, entscheiden die verschiedenen Technologien der Spieler.
    Mitspielen können 6 Spieler, wobei 2 Spieler Indianer spielen werden, und 2 cowboys , ähh Europäer. Die genauen Startpositionen werden zugelost, 2 Indianische und 4 Europäische.
    Die letzte Neuerung von mir ist der Kartentausch. Zu beginn erhält jeder Spieler den Ausschnit der Karte den er gerade entdeckt hatt, wenn er mit einem anderen Spieler konakt aufgenommen hat, kann er mit ihm karten tauschen(beide sehen jetzt gleichviel).
    Die letzte Neuerung sind die Indianer. Sie haben Nachteile im Kampf gegen die Europäer,sehen jedoch einen grösseren Teil der Karte und haben mehr Gold.

    Goldaktionen

    3 Gold Kolonialgebäude bauen
    5 Gold Schutz vor Sabotage
    5 Gold Schutz vor Piraterie
    5 Gold Schutz vor Blockade
    7 Gold Spionage(Man erfährt den Goldstand eines Spielers)
    7 Gold Spezialfähigkeit(Indianer)
    10 Gold Spezialfähigkeiten(europa)
    10 Gold Sabotage(Ein Symbol eines Spielers wird durch Gold ersetzt.)
    10 Gold Piraterie (Ein Spieler bekommt eine Runde lang kein Gold )
    10 Gold Blockade(Ein Spieler kann eine Runde lang keine Einheit aufstellen)
    15 Gold Seelandung(Eine Provinz des Gegners die an der Küste liegt wird erobert, es eteht eine Einheit von dir drinn))
    15 Gold Aufstand( Eine gegnerische Provinz die an eine deiner Provinzen grenzt wird erobert, es steht eine Einheit von dir drinn)
    20 Gold Aufstieg in das nächste Technologie Level(Kampfchanchen verbessern sich)
    30 Gold Aufstieg in das höchste Technologie Level(Kampfchanchen verbessern sich)

    Dann kommen noch geheime Spezialfähigkeiten die der Spieler zu beginn auswählen muss.



    SiegeDen Sieg kann man durch 2 mölichkeiten erreichen;
    1. 60%Der provinzen im Besitz eines Spielers
    2. Die anderen Spieler erkennen ihre Niederlage an.

    Mitspieler (6/6)
    1. Theages
    2. Slaan
    3. VK
    4. etepetete
    5. monte
    6. Oberst Klink
    Wenn noch fragen offen sind bitte im Thread an mich.

    Was ich noch vergas zu sagen
    Züge werdn immernoch in der selben Reihenfolge ausgewertet(Gold,Bewegen,Bauen)nun wird aber in der Reihenfolge wer wan den Zug abgab ausgewertet. Das soll schnelle Ziher bevorteilen.
    Diplomatie erst ab Ingame kontakt.
    Kolonialgebäude kosten nicht 1 Gold Unterhalt.
    Geändert von Lucca605 (31. Dezember 2010 um 19:10 Uhr)
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    Auch sonst eigentlich unwichtig

  2. #2
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    klingt interessant, würde sogar mitspielen, aber ich weiß nicht wie es zeitlich bei mir aussieht. Vorallem wegen dem inet

    Edith: Weil ich genervt bin immer auf seite 3 bzw 4 zu schauen:

    Zitat Zitat von Lucca605 Beitrag anzeigen
    Hier die Kampfchanchen nochmals zusammengefasst, verbessert.

    Kampfchanchen
    Indianer gegen Europäer.
    1. Tech ind gegen 1. Tech europ X=>60
    1. Tech ind gegen 2. Tech europ X=>65
    1. Tech ind gegen 3. tech europ X=>80
    2. Tech ind gegen 1. tech europ X=>50
    2. Tech ind gegen 2. tech europ X=>55
    2. Tech ind gegen 3. tech europ X=>60
    3. Tech ind gegen 1. tech europ X=>40
    3. Tech ind gegen 2. tech europ X=>43
    3. Tech ind gegen 3. tech europ X=>45

    Indianer gegen Indianer
    1.Tech ind gegen 1. Tech ind X=>50
    1.Tech ind gegen 2. Tech ind X=>60
    1.Tech ind gegen 3. Tech ind X=>70
    2.Tech ind gegen 2. Tech ind X=>50
    2. Tech ind gegen 3. Tech ind x=>60
    3. Tech ind gegen 3. Tech ind X=>50

    Europäer gegen Europäer
    1. Tech europ gegen 1. Tech europ X=>50
    1. Tech europ gegen 2. Tech europ X=>60
    1. Tech europ gegen 3. Tech europ X=>70
    2. Tech europ gegen 2. Tech europX=>50
    2. Tech europ gegen 3. Tech europ X=>60
    3. Tech europ gegen 3, Tech europ X=>50

    Falls genau die Mittelzahl drankommt,zb 50, gewinnt der Angreifer.
    Das heisst diese Liste ist gültig, nicht die in eurer PN.
    Zitat Zitat von Lucca605 Beitrag anzeigen
    Nach reiflicher Überlegung habe ich beschlossen das doch Rekzentren und Einheit in einer Provinz stehen können.
    Also kann man in einer Provinz mit Rekzentrum eine Einheit ausbilden, ohne das das Rekzentrum in der nächsten Runde verschwindet.

    Ausserdem möchte ich das die Züge immer im folgenden Muster ebgegeben werde.

    Besonderheiten(Goldverschenken):

    Goldaktionen:

    Einheiten:

    Einheiten ausheben:

    ---------

    Das erleichtert mir die Auswertung enorm.
    Ausserdem muss ich noch darauf hinweisen das es keine so tolle Symbole wie bei Theages gibt, die Karte ist dafür einfach zu gross.
    Ein 4Eck ist eine Einheit, ein Kreiss ein Kolonialgebäude.
    Jeder Spieler soll mir bitte noch im Thread seine Wunschfarbe nennen.

  3. #3
    Puhuhu Avatar von Slaan
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    Damit auch ein Newb am start ist, ich mich auch
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    | During times of universal deceit, telling the truth becomes a revolutionary act ~ George Orwell |

    SdM Dez16 - XCOM2 Make Humanity Great again

  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von Lucca605
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    Zitat Zitat von [VK] Beitrag anzeigen


    klingt interessant, würde sogar mitspielen, aber ich weiß nicht wie es zeitlich bei mir aussieht. Vorallem wegen dem inet
    24h Zugregeln. Hast also einen Tag Zeit zum Spielen.
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  5. #5
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von Lucca605 Beitrag anzeigen
    24h Zugregeln. Hast also einen Tag Zeit zum Spielen.
    Nee ich meine wann es anfängt

  6. #6
    Registrierter Benutzer Avatar von Lucca605
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    Nicht vor dem 1. januar.
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  7. #7
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    Zitat Zitat von Lucca605 Beitrag anzeigen
    Nicht vor dem 1. januar.
    Dann dürfte es hoffentlich reichen

  8. #8
    . Avatar von etepetete
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    Ich will einen Indianer spielen!

    edit: das mit der Zugreihenfolge der Spieler hört sich für mich zwar etwas verzwickt an, aber ausprobieren kann mans ja.
    Ich hoffe auf ein gutes Spiel, und sollte im Laufe des Spiels wirklich was entscheidendes anliegen, könnte man sich ja gemeinsam noch sicher auf etwas einigen.

    mfg!
    [Morrowind] Die kurze Geschichte des Valen Drem

  9. #9
    Oberst Klink
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    Sind ja noch 2 Plätze frei, also ich bin dabei.

  10. #10
    Registrierter Benutzer Avatar von Lucca605
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    Gut.
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    Auch sonst eigentlich unwichtig

  11. #11
    Oberst Klink
    Gast
    Zitat Zitat von Lucca605 Beitrag anzeigen
    Gut.
    Mal ne Frage. Kann ich eigentlich in einer Provinz mehrere Einheiten haben.

  12. #12
    Registrierter Benutzer Avatar von Lucca605
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    Nein, nur eine.
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  13. #13
    Oberst Klink
    Gast
    Zitat Zitat von Lucca605 Beitrag anzeigen
    Nein, nur eine.
    Ok, nur dann ziehen doch die Indianer automatisch in jedem Kampf den Kürzeren, da sie technologisch unterlegen sind und keine Überlegenheit herstellen können. Wie können die überhaupt einen Kampf gewinnen oder spielen noch mehr Faktoren als die Technologie eine Rolle?

  14. #14
    Registrierter Benutzer Avatar von Lucca605
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    Lass ich überaschen.
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  15. #15
    Oberst Klink
    Gast
    Zitat Zitat von Lucca605 Beitrag anzeigen
    Lass ich überaschen.
    nagut. Dann was anderes, kann man seine Technologie verbessern?

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