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Geändert von Worf der Große (07. Mai 2011 um 19:45 Uhr)
Sehr interessant. Hier nochmal auf einem ordentlichen Image-Hoster:
http://www.abload.de/img/tech_tree_civ_5z13q.jpg
Es wurde um gut 20 Techs auf 72/73 gekürzt . Wobei es bei Civ4 durchaus 3-4 Techs gab, die man meist nicht brauchte.
Sig sauer
'Papier ist total imba und lame, Schere ist gut ausbalanciert' , sagte der Stein.
Rhye's and Fall:
Japan 3/3 Amerika besiedlet
Maya 3/3
China 3/3 verdamte Städteplanung + feige Mongolen
Indien 3/3 alle 7 Religionen 230 v. Chr.
Klar,wird ein 3 Stunden Quickie.![]()
Sehe ich auch so. Einige der Techs in den bisherigen Civs waren eher Fülltechs. Beispielsweise die ganzen Religionstechs die jetzt fehlen: Mystik, Meditation, Polytheismus, Monotheismus. Die waren dazu da um Religionen freizuschalten und hatten noch das eine oder andere Weltwunder, aber ansonsten haben die unterm Strich nicht so viel gebracht. Da schmerzt eine Zusammenfassung nicht so sehr.
Wo solche Techs angesiedelt sind, hängt vom Balancing ab. Historisch gesehen konnte man beispielsweise im Mittelalter schon längst Stahl machen. Man hatte damals zwar keine riesen Stahlwerke wie heute, aber z.B. die Waffenschmiede haben hochwertigen Stahl verarbeitet. Bekannt dürften vielleicht Samuraischwerter sein, aber auch in Europa hat man qualitativ vergleichbare Schwerter gemacht. Selbst die Römer konnten das schon. Man könnte die Stahltech deshalb genauso gut auch in die Antike setzen.
Kann sein, muss aber nicht. Man sieht ja im Bild die Rundenzeiten, wie lange es dauert. Bis zur Futurtech wären es 489 Runden. Die Info ist aber recht nutzlos, solange man nicht weiß wie stark man die Forschung verbessern kann. Bei allen Civs war es ja so, dass man gegen Spielende die Techs immer binnen weniger Runden erforschen konnte da man so viele Punkte gemacht hat. Kommt drauf an wie CiV das steuert.
Geändert von Der_Donnervogel (07. August 2010 um 15:28 Uhr) Grund: Der Thread wurde wohl gesplittet und ich habe den jetzt unpassenden Teil der Antwort entfernt
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