Da das schreiben von ME3 Updates ob der Textmenge, dem nachlesen Screen, etc. recht anstrengend sind habe ich mir gedacht zur Entspannung stelle ich zwischendurch ein Indie Spiel vor das es in sich hat.
Der Titel verrät es bereits, bei Endless Space handelt es sich um eine Sim auf den Spuren von Klassikern wie GCoder MoO. Gespielt wird hier die Beta, welche schon besser läuft als die meisten Vollpreisspiele von großen Studios heutzutage. Sehr zu empfehlen ist auch das Forum des kleinen Studios wo wirklich täglich Entwickler antworten, ein guter Umgangston herrscht (meistens) und Vorschläge der Fans/Tester wirklich aufgegriffen werden.
Da die Story zur Entspannung dient werde ich mal mit den Ausführungen nicht übertreiben. (außer zu Beginn) aber Fragen zum Spiel werden natürlich gern beantwortet (soweit ich dazu schon in der Lage bin).
Als erstes steht natürlich die Fraktionswahl an. Jede Fraktion hat ihr eigenes Set von Spezialfähigkeiten Schiffsdesigne etc wie man das eben so kennt. Ich wähle hier die Pilgrim (Story im Bild ^^ ). Einfach weil ich noch kaum Erfahrung mit dem Spiel habe, und sie die ausgewogenste nicht spezialisierte Nation darstellen. Zudem haben sie auch keine Spezialfähigkeit die einen Gameaspekt total aushebelt so das ich alles zeigen kann. Wenn man über einen Fokus sprechen sollte bei ihnen sind es wohl Helden.
Wie man sieht haben sie eine Nahezu endlose Liste an kleinen Boni:
Hier mach ich mir mal die mühe aufzulisten was die Vor und Nachteile der Pilgrim sind:
- Starten mit der Tech Xenobotany (besiedelung von Planeten des Typs Tundra)
- +10 Verteidigung gegen Bodenangriffe
- Eroberte Systeme laufen 100% schneller über
- Verlorene Systeme laufen 80% schneller zum Feind über
- 50% Bonus aus Handelsrouten ins Heimatsystem
- 20 Punkte Bonus auf Zufriedenheit (weil sie optimistisch sind lol ^^ )
- Helden kosten 4 Dust (Gold ^^ ) weniger Unterhalt pro Runde und starten mit 20 Ep
- Für jede Verbündete Nation erhöht sich die Feuerkraft der Schiffe um 10 %
- Die Zerstörung feindlicher Schiffe gewährt 25 Forschungspunkte pro Abschuss
- Handelsrouten werden im Krieg nicht aufgelöst und Blockaden stoppen die Handelsrouten mit anderen Imperien nicht (wohl aber die zwischen eigenen Planeten -.-)
- +2 Sensorreichweite von Schiffen
- 20 % weniger Platz für Upgrades auf Schiffen
- Bau von Sternenarchen zur Evakuierung ganzer Sternensysteme.
So das ne Menge Kleinkram der hier und da nützlich ist, am meisten ausnutzen will ich zu beginn den Heldenbonus und wie ich das Forum so kenne wird trotz meiner miesen Schiffskapazität erwartet das ich den Forschungsbonus durch Abschüsse abhole Hoffen wir mal die ganzen Def Boni werden nicht zu oft benötigt ^^... Naja wobei werd schon nen Graf machen hier...
So dann mal zu den Galaxieeinstellungen:
Maximale Größe für Maximale Anzahl Mitspieler ^^ auf die Art sind alle 8 Nationen einmal dabei.
man kann in den Optionen noch diverse Detaileinstellungen machen...hab mal fast alles auf Random geschaltet und alle Siegarten an
Die sind übrigens:
Techsieg
Wundersieg
Bevölkerungssieg
Vernichtungssieg
Punktsieg
Wirtschaftssieg
Diplosieg
So viele Möglichkeiten für die KI mich rund zu machen und bei der hälfte weis ich nichmal wie sie funktionieren ^^
Gespielt wird dann auch gleich mal auf Hart damit ihr sicher sein könnt von mir nap den Graf gemacht zu bekommen
So dann mal los das ist unsere Twineliptische Galaxie und wir Pilgrims haben uns irgendwo ziemlich weit oben Links auf diesem Screen niedergelassen.
Wer sich fragt was diese 3 Popups in der ersten Runde sind. Zu Beginn des Spiels finden sich 3 Helden zum anheuern in unserer Akademie ein. Hier ein Blick auf die Jungs ... evtl Mädels bin nich immer sicher ^^
Helden können Flotten befehligen oder Sternensysteme verwalten. Wenn man die Karte ansieht erkennt man unter dem Bild ihren lvl und die zwei Spezialgebiete in denen sie glänzen ( hier bei zweien selten dämliche Kombination von Pilot und Ökonom ^^ ). Darunter kommen die Rekrutierungskosten und der Unterhalt. Hier sieht man auch sehr schön warum der Heldenbonus in den ersten paar Runden richtig stark ist. Der normale Unterhalt für einen Stufe 1 Held ist 6 Dust der Bonus drittelt ihn also. Dadurch können wir im Gegensatz zu anderen Imperien schon einen Helden unterhalten bevor wir 2+ Kolonien hochgezogen haben.
Mein erstes Ziel ist also ein Held...der kostet aber erstmal 20 Dust oben sehen wir...aktuelles Guthaben ...0 ... wird wohl noch ein paar Runden dauern.
Das hier ist unser Heimatsystem:
Die Punkte in der Anzeige sind Planeten im System, blau ist besiedelt, weiß kolonisierbar, und rot bisher nicht kolonisierbar. Die Zahl links zeigt die Einwohnerzahl, rechts wird das Bauprojekt auftauchen. Das kleine weiße Symbol ist eine Luxus Resi. Der Rote Kreis ist unser Einfluss
Kann man also lassen den Start, 4 Planeten einer noch besiedelbar, dazu eine frühe Luxusresi die wir bald verwenden können