Ich spiel schon länger mit dem Gedanken ne EU3 Story zu machen, habs dann aber doch fallen lassen, da ich mich einfach nicht entscheiden kann, und es auch genug andere EU3 Stories gab, aber die sind ja mittlerweile fast alle ausgestorben
Drum frag ich jetzt einfach mal Frech in die Runde rein, ob überhaupt Interesse besteht, falls ja welche Nation von meinen Favouriten und ob ich mit oder ohne Mod (Magna Mundi) spielen soll.
In meine nähere Auswahl fallen (Länder mit * nur mit Magna Mundi):
- Navarra:
- Lage: Eingekeilt zwischen Aragon, Castille und Frankreich. Westliche Techgruppe
- Ziele: Eroberung der 2. Baskenprovinz, möglicherweiße Unterwerfung Frankreichs oder Spaniens
- Probleme: Baskisch ist in keiner Kulturgruppe...
- Templer von Rhodos*:
- Lage: Relativ sicher auf ihrer Insel, durch Magna Mundi etwas stärker als im Vanilla. Westliche Techgruppe, vll auch östliche.
- Ziele: Rückeroberung des heiligen Landes
- Probleme: Der Besitzer des heiligen Landes gibts nicht freiwillig her.
- Najd:
- Lage: Perser im Norden, Mamelmucken im Westen, im Süden Hedjaz und Jemen. Muslimische Techgruppe
- Ziele: Eroberung der arabischen Halbinsel
- Probleme: 5500 Einwohner, bei 6 Provinzen, und die Hälfte hat auch noch die falsche Religion, ebenso keinerlei Festungen.
- Sulu:
- Lage: Winzige Insel NO von Brunei. Chinesische Techgruppe
- Ziele: Überleben
- Probleme: möglicherweise die kleinste Provinz im ganzen Spiel, keine Festung, schlechte Kolonisationsmöglichkeiten in der Nähe, sehr schlechte Techgruppe
- Malediven:
- Lage: Kleine Inselgruppe (1Provinz) SO von Indien. Indische Techgruppe
- Ziele: Überleben
- Probleme: Einzige Provinz von Anfang an rebellisch.
- Naxos:
- Lage: Inselchen östlich von Athen. Östliche Techgruppe
- Ziele: Gründung Griechenlands und anschließend Wiederherstellung Byzans
- Probleme: Auch keine leichten Expanisionsmöglichkeiten.
- Trebizond:
- Lage: Nette große muslimische "Freunde" und keinerlei Verbündete. Östliche Techgruppe
- Ziele: Erstmal überleben, dann die Wiederherstellung Byzans
- Probleme: Keine Verbündeten, (fast) nur Glaubensfeinde in der Nähe
- Nordamerik. Indianer*:
- Lage: Auf der anderen Seite vom Teich, dank Magna Mundi gibts da sehr viele verschiedene von. Werde mir dann spontan einen aussuchen. Neue-Welt-Techgruppe
- Ziele: Reich gründen, Westernisieren, Europa kolonisieren
- Probleme: Nicht kolonisiert werden, kA wie das mit Magna Mundi abläuft.
- Tripoli:
- Lage: Im Osten die Mamelmucken, im Westen verschiedene Berberreiche. Muslimische Techgruppe.
- Ziele: Ganz Afrika unter die Herrschaft der Tuareg bringen.
- Probleme: Keiner meiner Nachbarn ist Tuareg, und Tuareg ist in der afrikanischen, nicht in der arabischen Kulturgruppe.