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Thema: Der-kleine-Fragen-zum-Modding-Thread

  1. #1906
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    verrat ich nicht
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Andere Frage an J: Kann es sein, dass es wirklich kein Unit.getCost() gibt ?!?
    Grad ein paar Minuten lang durch das API gescrollt, zumindest ist der Befehl nicht verzeichnet o_O.
    Evtl. vergessen worden ?
    Am sinnvollsten selbst in die C++-Dateien reingucken.
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  2. #1907
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Zu spät The_J. Ich hab den Befehl eben gepostet. Er heißt etwas anders: http://www.civforum.de/showpost.php?...postcount=1905
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  3. #1908
    PAE.Sucht.Antike! Avatar von Pie
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    oh... dachte J hat die API voll und ganz im Kopf.
    Danke Cybah !

  4. #1909
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Hab nen kleines Problemchen, wer könnte mir dabei helfen? In BASE kann man mit entsprechenden Gebäuden mehr als 1 Einheit "airliften". Allerdings kann man weiterhin nur 1 Einheit pro Runde in eine Stadt "airgeliftet" haben.

    D.h. ich kann von Stadt 1 eine Einheit zu Stadt 2 und eine Einheit zu Stadt 3 transportieren, aber nicht zwei Einheiten von Stadt 1 zu Stadt 2. Woran liegt das? Wie ändere ich das?

    Edith hats rausgefunden: Ne Stadt kann nur so oft Ziel einer Luftbeförderung sein, wie sie selbst Luftbeförderungen durchführen kann. Macht Sinn.
    Geändert von Cybah (04. Oktober 2010 um 15:17 Uhr)
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  5. #1910
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    edit: Huch, da war ja noch ne Seite

  6. #1911
    Moderator Avatar von Kathy
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Hab nen kleines Problemchen, wer könnte mir dabei helfen? In BASE kann man mit entsprechenden Gebäuden mehr als 1 Einheit "airliften". Allerdings kann man weiterhin nur 1 Einheit pro Runde in eine Stadt "airgeliftet" haben.

    D.h. ich kann von Stadt 1 eine Einheit zu Stadt 2 und eine Einheit zu Stadt 3 transportieren, aber nicht zwei Einheiten von Stadt 1 zu Stadt 2. Woran liegt das? Wie ändere ich das?

    Edith hats rausgefunden: Ne Stadt kann nur so oft Ziel einer Luftbeförderung sein, wie sie selbst Luftbeförderungen durchführen kann. Macht Sinn.
    Ist das so? Im normalen Spiel kann eine Stadt ohne Flughafen öfter zum Ziel werden als zum Startort - erlaubt ist 1 Landung bei 0 Starts. Flughäfen erlauben dagegen 1 Start und 1 Landung. Ich würde das aber gerne ändern, so dass man nur zu Flughäfen fliegen kann. Aber ohne SDK.

  7. #1912
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Ja, Städte komplett ohne Luftbeförderungsmöglichkeit sind da wohl eine Ausnahme.

    Ohne SDK wirst du das nicht ändern können, denn darin ist es festgelegt.
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  8. #1913
    Moderator Avatar von Kathy
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    Gelöscht, Frage hat sich beantwortet und funktioniert nicht.

  9. #1914
    Präsident Donald Avatar von MrPresident
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    Findet jmnd den Fehler in diesem Save?
    Ich habe Spionage auf 0 gesetzt und die OGs weggemacht

  10. #1915
    Registrierter Benutzer Avatar von Sir_Error
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    Ohne Civ hier am Arbeitsplatz und ohne zu wissen was genau das Problem ist:

    diese Zeilen
    Code:
    	EspionageTeam=0, EspionageAmount=0
    	EspionageTeam=1, EspionageAmount=0
    	EspionageTeam=6, EspionageAmount=0
    	EspionageTeam=7, EspionageAmount=0
    	EspionageTeam=8, EspionageAmount=0
    	EspionageTeam=9, EspionageAmount=0
    	EspionageTeam=10, EspionageAmount=0
    	EspionageTeam=11, EspionageAmount=0
    	EspionageEverAmount=0
    kannst du auch einfach komplett löschen

    Gruß Sir_Error
    Meine PBEM 359 Story: Donuts nach koreanischer Art

    Wyrd bið ful aræd

  11. #1916
    Präsident Donald Avatar von MrPresident
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    Das hab ich auch probiert, hängt sich auch auf

  12. #1917
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
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    ich hab mal 2 fragen zu events, und zwar ob man:

    1. ein event an eine bestimmte civ binden kann (also das event a nur bei der civ a triggern kann)

    2. ein event zu einer bestimmten runde triggern kann (event a triggert fix in runde x)

    python, sdk oder nicht möglich?`

    ps: sorry das ich mitten in die frage reinfrag
    Zitat Zitat von Jake the Dog
    It´s fine, it´s fine.. Everything´s fine!

  13. #1918
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Da ich bei den Fanatics gerade erst sowas hatte ...

    PHP-Code:
    ###civil war - custom event
    def canTriggerCivilWar(argsList):
        
    kTriggeredData argsList[0]
        
    sCiv "CIVILIZATION_ROME"
        
    iYear = -3800
        
        player 
    gc.getPlayer(kTriggeredData.ePlayer)
        if 
    not (player.getCivilizationType() == gc.getInfoTypeForString(sCiv)):
            return 
    False
        
    if gc.getMAX_CIV_PLAYERS ()==CyGame().countCivPlayersAlive ():
                    return 
    False
            
    if iYear == CyGame().getTurnYear(CyGame().getGameTurn()):
                    return 
    True
        
    return False 
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


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  14. #1919
    Moderator Avatar von Kathy
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    Kennt irgend jemand eine 40 Civ (oder ähnlich) .dll für Civ 3.0.0? Ich bräuchte so etwas für meine Stadtstaaten-Projekt, aber alles Links bei den Fanatics, die für eine ältere Version sind, sind tot.

  15. #1920
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
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    Zitat Zitat von The_J Beitrag anzeigen
    Da ich bei den Fanatics gerade erst sowas hatte ...

    PHP-Code:
    ###civil war - custom event
    def canTriggerCivilWar(argsList):
        
    kTriggeredData argsList[0]
        
    sCiv "CIVILIZATION_ROME"
        
    iYear = -3800
        
        player 
    gc.getPlayer(kTriggeredData.ePlayer)
        if 
    not (player.getCivilizationType() == gc.getInfoTypeForString(sCiv)):
            return 
    False
        
    if gc.getMAX_CIV_PLAYERS ()==CyGame().countCivPlayersAlive ():
                    return 
    False
            
    if iYear == CyGame().getTurnYear(CyGame().getGameTurn()):
                    return 
    True
        
    return False 
    welche zeilen sind dabei wichtig um das event zu definieren? und reicht es imonth einzufügen statt iyear wenn ichs monatlich haben will?

    und ne kleine frage: kann man im startbildschirm im hintergrund auch ein video ablaufen lassen?
    Zitat Zitat von Jake the Dog
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