Hat man als Kartenbauer keine Möglichkeit den Automatismus zu überschreiben? Bei den Salzseen wäre das ja wirklich wünschenwert.
Hat man als Kartenbauer keine Möglichkeit den Automatismus zu überschreiben? Bei den Salzseen wäre das ja wirklich wünschenwert.
Ich wüsste nicht wie. Es gibt kein eigenes Terrain "Süßwassersee" - was die elegantere Lösung wäre - sondern es wird auf Basis der Seegröße berechnet, welcher See den Nahrungs- und Süßwasserbonus bekommt.
That's why I am here: Mein Mod
Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude
Die aktuelle Story zum Mod:
Die Vereinigten Staaten von Amerika
Alte Stories zu alten Versionen:
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Vielleicht überschreibt das benachbarte Meer die Eigenschaft des Süßwasserzugangs?
Vielleicht werden zuerst Felder um "Seen" definiert und danach die benachbarten Felder von Küsten.
Pie's Ancient Europe (PAE)
Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.
- Pie's Ancient Europe (letztes Update: 22.12.2022)
... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Geändert von brettschmitt (13. März 2024 um 20:03 Uhr)
Achtung Spoiler:
Die Karte ist PAE Europe Large.
Der See ist aus Küstenfeldern gebaut.
In welcher "Global defines" hast du nachgesehen?
XML-Dateien von Warlords überschreiben die Werte von Vanilla.
XML-Dateien von BtS überschreiben die Werte von Warlords und Vanilla.
XML-Dateien von PAE überschreiben die Werte von BtS, Warlords und Vanilla.
Wenn der Wert 6 ist, dann muss Pie das irgendwo in PAE eingetragen haben.
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt. (frei nach Max Frisch)
Es gibt 2 Grenzen: für Salzwasser und für Schiffsbau. Keine Ahnung, ob das hier relevant ist.
In BtS ist
MIN_WATER_SIZE_FOR_OCEAN: 10
LAKE_MAX_AREA_SIZE: 9
Anscheinend muss man beide Werte anpassen, zB
MIN_WATER_SIZE_FOR_OCEAN: 6
LAKE_MAX_AREA_SIZE: 5
Pie, was soll in PAE gelten?
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt. (frei nach Max Frisch)
Auch 9 würd ich sagen, wie BtS
Achtung Spoiler:
Muss ja bei den Werten bleiben, sonst kann man in Szenarien auf Flüssen keine Schiffe mehr bauen. Ist ja extra deswegen bei diesen Werten.
Grüße John
Wenigstens laufen die Oliven noch nicht weg ...
Jep, das war wegen den Flüssen. Bis das nicht über SDK als eigenes Terrain eingebaut ist, muss es noch so niedrig bleiben.
Pie's Ancient Europe (PAE)
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Achso, ich dachte immer, das wäre bei 10. Dann muss ich nochmal meine Karte(n) ändern. Aber ist 5 nicht echt sehr klein? Auf meinen riesigen Weltkarten gehts ja noch, aber wenn man ein Szenario z.B. am Bodensee spielt
Achtung Spoiler:
Das wäre natürlich eine Frage: Kann man das ganze in der Karte manuell festlegen ?
Also wenn gewünscht, überschreibt das Szenario die Daten ? Ich denke nicht, oder ?
Anderes Thema: Ich meine, es wird in cIV zwischen Salz und Süßwasser(see) unterschieden, weiterhin müssen Meere aber eine gewisse Größe haben, damit man da Schiffe bauen kann.
Also alles ab 10 ist Salzwasser (und erlaubt LT), alles ab 20 (?) erlaubt Schiffe - für AB muss eine Ressource (sichtbar) vorhanden sein, Größe egal.
Ich denke, man könnte die Seeschifffahrt in den Szenarien eventuell nur mit der 2. Größe (Schiffe baubar) erreichen ?
Amsterdam am 12 Felder großen Meer kann den LT bauen, aber keine Schiffe.
Utrecht ist am großen Ozean und kann Schiffe bauen.
Achtung Spoiler: