Die Engstelle hier bleibt aber gefährlich, für die Rückfahrt sollte ein breiterer Seeweg gesucht werden.
Hier kann man ja per Schiff bis zum Wächter Altar
Monte stellt hier ein festes Portal hin, später kann hier der Wächter herausgefordert werden indem man alte Knochen kocht.
In der Nähe vom Wächter Altar scheint der Sumpf gefährlicher zu sein, hier gibt es viele Steinkreise wo neue Viecher auftauchen. Ein **Draugr-Elite ist wohl der gefährlichste Gegner im Sumpf, macht extrem viel Schaden
Da muss Monte perfekt blocken, was hier zum Glück auch klappt
Aus der Rübensaat wurden 3 Rüben gezüchtet, nun kann 3x Rübensaat angebaut werden um dann 9 Rüben anpflanzen zu können. Das wird noch eine Weile dauern
Monte erkundet den Sumpf, da ist auch viel Ebene außen rum.
Hier kämpft ein Draugr gegen ein Gobo, der Goblin ist natürlich stärker und muss abgeschossen werden
Im Sumpf gibt es einiges an Eisen in Kryptas. Allerdings muss man es wohl durch die gefährliche Engstelle abtransportieren, am Horizont ist im Süden Küste zu erkennen.
Nun die wichtige Frage, gibt es einen günstigen Seeweg rüber nach Osten zum Elder Portal
Monte nimmt hier das kleine und wendige Boot zum Erkunden
Ebene ist viel zu gefährlich, aber Monte will da erkunden. Also "Run Chicken" mit Hirschpower
Auf dem Weg zum Strand wird das Boot zerlegt um die Baustoffe mitzunehmen.
Mit dem Teer können tolle Möbel gebaut werden, der große runde Tisch gibt +1 Gemütlichkeit, da sind es schon 12
Nun greifen aber Trolle die Basis an
Gegen 3 Trolle ist die Holzpalisade zu schwach, Monte feuert mit dem Bogen drauf
Das gibt ordentlich Schäden, die Trolle zerdeppern die Palisade
Monte flüchtet auf diesen Steim am Ufer, das war leider ein großer Fehler. Ein Troll haut ein Loch rein und Monte ist unten im Wasser gefangen wie ne Ratte
Es geht weiter Richtung Basis, der mühsam gebaute Kanal ist tief genug
Monte muss wohl nun einige Erkundungsreisen unternehmen, der Zwergenhändler wurde noch nicht gefunden und die Berge im Startgebiet könnten auch langsam erforscht werden
Eine Seeschlange greift an, Monte schnappt sich schnell die Harpune aus dem Laderaum
Es gelingt die Seeschlange zur Küste zu ziehen
Das Viech hat wohl Hunger, der Kampf beginnt
Monte bleibt als Köder im Wasser, die Seeschlange greift an und wird mit dem Schwert erledigt
Die Seeschlange gibt gutes Fleisch für mächtiges Buff-Futter und Material für einen Schuppen-Schild. Der Schild ist halt groß und schwer, gibt aber Resistenz gegen Stichschaden. Könnte evtl. später mal nützlich sein gegen Bogenschützen oder Viecher die zustechen
Östlich von der Basis wurde noch garnicht erkundet, vielleicht kommt man hier ja irgendwo leichter an Eisen. Eine Insel mit Grasland und Schwarzwald wird entdeckt, da könnte man nur Bronze gewinnen.
Hier die Karte, es geht zurück zur Basis
Das Langschiff wird auf den Strand gefahren
Mühsam wird das schwere Eisen abgeladen, dazu muss eine Leiter neben dem Schiff aufgestellt werden
Die Bergtour fängt ja gut an, Schneesturm mit schlechter Sicht
Hier wird Monte vom Wolf gebissen, 20 Schaden gehen durch die Rüstung, aua
Gegen 2 Wölfe hilft dann nur Kampferfahrung und eine Pulle Met
Der Hirsch-Power Buff ist hier in den Bergen extrem stark, weil man beim Aufstieg viel Ausdauer spart und damit viel schneller oben ist
Obsidian gibt es in großen Höhen, hier liegt einiges davon rum und kann mit der Eisenspitzhacke abgebaut werden
Ein Flatterviech greift im Nebel überraschend an, ohne Frostschutz wären die Eisgeschosse extrem gefährlich. Aber Monte braucht hier oben ja eh Frostschutz Met, das wirkt auch gut gegen Kälteschaden
Ne Kugel Eis vom Drachen, könnte man Frostpfeile gegen (nasse) Sumpfviecher draus machen.
Geändert von Falcon (16. Januar 2023 um 10:07 Uhr)
das Bronzeschwert wird hier aber langsam zu schwach, Monte muss wohl was stärkeres aus Eisen schmieden.
Für die Betty wird ein Bett gebaut, groß und gemütlich, optimal zum ... Ausruhen
Das gibt Gemütlichkeit +2, das normale Bett nur +1, also 1 min mehr Ausgeruht. Das Wolfsfell dagegen gibt keine zusätzliche Gemütlichkeit, scheinbar zählt nur noch +1 von einem Fell
Mit Obsidian kann die Werkbank verbessert werden, damit wird die Lederhose und der Umhang nun auf maximale Stufe 4 verbessert
Obsidian ist auch optimal für Pfeile, macht mehr Schaden als Eisenspitzen und kann problemlos in großen Mengen abgebaut werden. Statt einen aufwendigen neuen Bogen zu bauen gibt es also massig neue Pfeile.
Tia, welche Waffe soll es werden. Die Stangenwaffe ist halt zweihändig und langsam, ohne Schild zu kämpfen ist halt gefährlicher. Macht zwar viel Schaden, aber Kämpfe gewinnt man ehr indem man überlebt
Die Axt ist garned so übel, weil es nun auch eine neue Spezialattacke gibt (zumindest für die Bronzeaxt). Damit wäre die für den Kampf evtl. auch gut...
Der Streitkolben ist optimal gegen Untote, ist aber mit Schlagschaden schwach gegen andere Viecher wie z.B. Trolle. Für den Sumpf wird Monte wohl noch einen brauchen
Da ja die Schwertfähigkeit schon über 50 ist wäre ein Eisenschwert am besten, zwar war bisher kein Gegner gegen Schnittschaden empfindlich, es gibt aber auch kaum resistente. Außerdem schlägt das Schwert etwas schneller zu als der Streitkolben, da kann man besser blocken.