Ähm... Nicht bei Proxy-Studios.
Das Spiel heißt Dominus Galaxia.
Ähm... Nicht bei Proxy-Studios.
Das Spiel heißt Dominus Galaxia.
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
Darf man erfahren wie das neue Projekt heißt und worum es sich handelt, ich nehm auch eine PM Antwort...
Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!
Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16
Patch1 - 07.04.16
Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
Ihr könnt sofort loslegen.
Über Feedback würde ich mich freuen...
Wir reden hier von Ails Zwischenpatches: http://www.civforum.de/showthread.ph...=1#post6831886
Lebst du etwa hinterm Mond?
...Mond...Mond...Mond...Brüste....Mond...An dem anderen Spiel? Du darfst schon mitmischen an dem neuen Projekt? NEID!
Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!
Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16
Patch1 - 07.04.16
Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
Ihr könnt sofort loslegen.
Über Feedback würde ich mich freuen...
Boah endlich gefunden den Kack-Bug!
Er beruhte darauf, dass ein anderer Bug, der vorher auch schon bestand aber nicht so schlimm war dadurch schlimm wurde, dass ich einen Bug gefixt habe, dessen bestehen verhindert hat, dass der Bug sich so schlimm auswirkte.
Undzwar: Wurde für Einheiten in Transportschiffen als Geschwindigkeit 0 angenommen statt der Geschwindigkeit des Transportschiffes. Dadurch dachte die KI die Einheit würde nie am Ziel ankommen also macht es keinen Sinn sie zum Ziel zu schicken.
Der Grund dafür, dass es vorher funktioniert hat war, dass immer aufgerundet wurde bei der Berechnung wie viele Schritte eine Einheit zum Ziel braucht. Aber das war ja falsch und es muss immer abgerundet werden.
Wenn du 0 aufrundest kommt 1 raus. Wenn du 0 abrundest jedoch 0.
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
Hier ist noch ein Post, den ich gestern verfasst aber nicht abgeschickt habe:
1. Wie Proxy-Studios neues Projekt heißt weiß ich nicht und selbst wenn ich es wüsste dürfte ich es nicht sagen. Ich glaube nur mich zu erinnern, dass es wohl irgend ein lizensierter Titel ist.
2. Den Titel des Nicht-Proxy-Studio-Spiels bei dem ich ähnliche Zugangskonditionen habe, heißt, wie gesagt: "Dominus Galaxia" und orientiert sich sehr stark an Master of Orion.
Ich habe den Transportschiff-Bug immernochnicht ausfindig machen können. Der ist sehr hartnäckig Das will ich aber unbedingt noch fixen, bevor ich was anderes anfange. Aber oft hab' ich nach 'ner Weile Suche keine Lust mehr und mache was ganz anderes. ... dieser Absatz ist mittlerweile zum Glück Geschichte!
Ich hab' gestern noch ein Testspiel angefangen und es verläuft... ungewohnt hauptsächlich auf Grund der Diplomatieänderungen.
Karte ist Archipel. Ohne Mod. Ich bin Vermillion. Es gab' keinen einzigen Krieg. Meine Nachbar Xi mag mich, alle anderen sind ziemlich weit weg. Schreiber und Preston haben mich ein bisschen gebullied halten aber zZt. still. Im Verlauf des Spiels hatte ich mehrfach Allianzen! Auch Mal mit Xi.
Ich hatte Xi ganz am Anfang einen Krieg erklären wollen, als er eine Kolonie auf meiner Insel gründete, die meine Posi für meine 2. Stadt ruiniert hat. Aber als meine Truppen vom Berg aus in die Stadt schauen konnten, standen da schon 13 Stärke drin, was mehr war als die meiner Angriffsarmee.
Ich will Opportun sein aber es gibt einfach keine gute Gelegenheit. Selbst bei massivem Rüsten habe ich es nicht geschafft militärisch in den Bereich von Xi zu kommen. Er hat mittlerweile eine zweite Stadt zwischen 2 Städte von mir geklitscht. Aber da stehen auch 2 full-blue-Einheiten drin während ich grad' Mal die blaue 1er-Rüstung hab'.
Mehrere KIs sind schon im Transzendenzzeitalter. Xi war der erste davon. Ich kann nochnichtmal so weit schauen im Tech-Tree. Ich falle in allen Bereichen immer weiter zurück und sehe auch militärisch keine Optionen. Dabei wollte ich vor Allem das Verhalten der KI im Krieg testen. Wenn ich Krieg erklären würde, dann wäre das meiner Einschätzung nach Selbstmord. Bei manchen KIs stehen riesige Heere in den Städten. So 8-10 blaue Einheiten mit insgesamt 300+ Stärke. Ich hab' insgesamt so knapp 200.
Ich denke ich werde mir nochmal ausgeben lassen, was die KI über Krieg denkt. Ich meine ich weiß warum sie mich nicht angreifen aber ich will die Zahlen mal sehen wie weit sie davon entfernt sind.
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
Na immerhin!
Habt ihr irgendwelche Tipps für mich, damit ich auf Mittel zurechtkomme?
Oder am besten eine neue Story / Lets Play.
Helfen Let's Plays, wo ich auf Very Hard verliere, dir auf Mittel zurechtzukommen?
Das was ich letztens Angefangen und dann wegen Bugs mit der KI wieder abgebrochen und als Testsave verwendet habe, sollte zumindest für die ersten 39 Spielminuten einen guten Überblich schaffen, wie man da vorgehen könnte.
Ich hatte das Spiel aber sowohl ohne als auch mit weiteren Fixes der KI (dem Rewrite der einen Methode) später noch verloren.
Ich kann auch demnächst nochmal ein Neues machen. Gibt noch 2 Punkte, mit denen ich unzufrieden bin. Wenn ich die behoben habe fang' ich nochmal ein Let's Play an. Gern auch wieder auf deutsch.
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
Schau ich mir mal heute Abend an.
Das Lets Play scheint ja sehr neu zu sein. Wieso hast du das nicht gleich im Forum für Video-Stories gepostet?
Es war halt ein Test mit einer Version, in der dann noch Fehler aufgetreten sind.
Hab' einige Dinge ziemlich drastisch umgebaut demletzt.
Erst wenn ich nach längeren Tests sicher bin, dass Alles so funktioniert, wie es geplant ist, werde ich nochmal ein neues LP machen und dann auch durchziehen.
Ich hatte den 2. Teil davon ja sogar aufgenommen aber dann kamen ziemlich miese KI-Bugs zum tragen. (Und ich hab' trotz der ganzen Bugs verloren ^^)
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases