Kommt die KI mit den vielen neuen Einheiten eigentlich klar? Die KI und das Balancing stellen bei der Einführung neuer Dinge immer ein Problem dar.
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im aktuellem spiel hat wieder alles hervorragend funktioniert.
heute habe ich für arbeitsboote die beförderung "eisbrecher" eingepflegt. das erlaubt arbeitsbooten eis-geländefelder zu passieren. leider habe ich es nicht geschafft, die beförderung für eine einheit technologieabhänig zu machen, aber so funktioniert es auch gut.
Civilization V - Brave New World
GAIA - episch: neue Ziele, neue Möglichkeiten
beta version (v. 7): Steam Workshop - civfanatics.com - civforum.de
Beyond GAIA
beta version (v. 1): erscheint demnächst
Civilization III - Conquests
GAIA - episch: neue Herausforderungen, neue Größe
final version (V1.1): download - civforum.de - civfanatics.com
Augen auf,
Auszug aus der "CIV5UnitPromotions.xml"
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<Type>PROMOTION_AMBUSH_1</Type>
<Description>TXT_KEY_PROMOTION_AMBUSH_1</Description>
<Help>TXT_KEY_PROMOTION_AMBUSH_1_HELP</Help>
<Sound>AS2D_IF_LEVELUP</Sound>
<TechPrereq>TECH_COMBUSTION</TechPrereq>
<PromotionPrereqOr1>PROMOTION_SHOCK_2</PromotionPrereqOr1>
<PromotionPrereqOr2>PROMOTION_DRILL_2</PromotionPrereqOr2>
<OrderPriority>6</OrderPriority>
<PortraitIndex>3</PortraitIndex>
<IconAtlas>PROMOTION_ATLAS</IconAtlas>
<PediaType>PEDIA_MELEE</PediaType>
<PediaEntry>TXT_KEY_PROMOTION_AMBUSH_1</PediaEntry>
</Row>
ja das war mir bekannt, allerdings ist die beförderung damit erst erlerntbar. das problem ist, dass arbeitsboote und erfahrung nicht zusammenpassen.
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Dann verbinde das doch mit einem Gebäude, so das diese Beförderung automatisch
beim Bau vergeben wird (wie es das Heldenepos macht).
ich belasse es jetzt am einfachsten dabei und gebe den arbeitsbooten von beginn an die beförderung.
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TADA! die neue version (v 6) ist online! viel spaß damit!
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ich weiß ja nicht, ob ihr euch schon starships gekauft habt, aber für BEYOND GAIA ist einiges an material dabei
als weitere neuigkeit, habe ich neue grafiken für den general (und khan) eingebunden. wer es nicht erkennt, es sind der unions- und konföderationsgeneral.
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vielen dank für alle abonnenten! die 600er marke ist gefallen
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weitere veränderungen in der (v 7):
- erhöhte fortbewegung auf eisenbahn mit moderner logistik
- +1 handelsweg von moderne logistik zu aerodynamik
- bug miliz behoben
- bug manhattan-projekt behoben
- bug apollo-programm behoben
- bug gatling-schütze behoben
- bug resolutionen internationale spiele und weltideologie behoben
- minimaler abstand von städten jetzt 2 geländefelder
- neues icon für museum
- neues icon für großer künstler
- windmühle und kaffeehaus ab maschinen verfügbar
- mehr äraspezifische grafiken für zivilisten
- grenadier als neue fernkampfeinheit (armbrustschütze > grenadier > gatling-schütze)
- gatling-schütze ab dampfmaschine verfügbar
Geändert von Taube (23. März 2015 um 01:10 Uhr)
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ich habe gerade die aktuelle version (v. 7) hochgeladen!
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änderungen (v. 8)
- zahlreiche neue Marineeinheiten
- neues Icon für Karavelle
- Galeasse erhält Icon von Karavelle
- Minuteman ist wieder baubar
- +1 Fortbewegung für Kundschafter (jetzt 3 Fortbewegung)
- Korrektur einiger Rechtschreibfehler
- +1 Reichweite und +1 Abfangreichweite für Schlachtschiff (jetzt 3 Reichweite und 3 Abfangreichweite)
- Neugesteltung der Icon Atlase
- Düsentriebwerke hat jetzt korrektes Icon (45x45)
- Senkung des Unterhaltes von Einheiten
- Lenkwaffenkreuzer erhält korrektes Flag-Icon
- LAV25 erhält korrektes Flag Icon
- Panzerkreuzer heißt jetzt Panzerfregatte
- Nahkampf-Schiffe benötigen keine Ressourcen mehr
- Nahkampfschiffe sind zum Teil erheblich schwächer
- Großkampfschiffe sind jetzt reine Distanzkämpfer
- Großkampfschiffe können jetzt Flugzeuge abfangen
- Einheitslinienschiff als neues Großkampfschiff (... > Linienschiff > Einheitslinienschiff > Dreadnought > ...)
- Unterseeboote benötigen weniger Ressourcen
Geändert von Taube (11. Juni 2015 um 17:04 Uhr) Grund: zusätzliche Änderungen
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unglaublich, aber ich habe 1000 abonnenten
PS: aktuelle änderung siehe im vorherigen post.
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