"Nur"? Also ich finde den Wert viel zu hoch. Gerade wenn man sich vor Augen führt seit wann es 64-bit Prozessoren im Mainstream-Markt gibt.
"Nur"? Also ich finde den Wert viel zu hoch. Gerade wenn man sich vor Augen führt seit wann es 64-bit Prozessoren im Mainstream-Markt gibt.
Ich hab mir seinerzeit ein Windows 7 64-bit selbst gekauft und installiert. Einer der Gründe war für mich endlich ein ausgereiftes und stabiles 64-bit OS zu haben.
Bis heute finde ich es beschämend wie mau das Angebot an 64-bit Software ausschaut. Nicht nur, aber insbesondere, bei Spielen. Aber das führt jetzt arg weit von der Diskussion weit weg. Außerdem gehöre ich als OS-selbst-Installierer wohl zu einer PC-User Minderheit.
Dito
Und ich finde nicht, dass diese Diskussion vom Thema (zu weit) wegführt. Immerhin wissen wir noch recht wenig...
Eigentlich fände ich es gar nicht so dumm von Firaxis, hier jenseits des "Haupttitels" die Akzeptanz einer 64bit-Programmierung auszutesten.
Und die Erfahrungen damit könnten dann nächstes Jahr in Civ6 einfließen.
Wir sind zufrieden, wie es ist, und wenn es wirklich mal nötig wird, muß halt ein zweiter Rechner her.
Sind mehr als ich erwartet habe, vermutlich zu faul gewesen die zweite DVD anzuschauen (Oder, es halt nicht gewusst. Darf man ja dabei auch nicht unterschlagen das es nicht jeder kann (oder es glaubt nicht zu können)
@Bello
Klar, wenn das Objekt immer bei 10.000 "Punkten" bleibt wäre es blöde. Allerdings war es meines Wissen schon zu Zeiten von UT und Quake so gelöst, dass die nötigen Punkte reduziert wurden wenn es nötig war.
Gibt ja insgesamt schon Ansätze die vieles verbessert haben, z.B. wird wohl nicht mehr alles berechnet was existiert sondern nur noch das was man sieht.
Was den OpenGL Part angeht verstehe ich das auch schon lange nicht mehr, zumal auf der gleichen Maschine die OpenGL Titel flotter laufen. (Bildvergleich hab ich aber keinen angestellt)
Edit:
@Andre
Sorry, deinen Post übersehen.
Den Part kann man zwar nicht jedem zumuten, aber im Notfall ein zweites System drauf. Das ist zwar auch nicht kompliziert, da würde ich aber auch niemals erwarten das jemands sowas macht der sich nicht damit beschäftigen muss.
Aber da muss ich auch gestehen, den Part hab ich schlichtweg verdrängt da ich da zu sehr auf die erwähnte Dos-Box Variante vertraute hatte, mein Fehler! (Glaube ohne die würde mein IG2 net mehr laufen, glaub ich jedenfalls ^^)
Barcelona 5 : 3 [Ansammlung krimmineller Subjekte]
"Ich weiß, dass das doof ist. Aber ich zahle volle Steuern." Wurstuli
"Ach die waren noch nicht 18?" Franky
"Das ist meine Uhr!!!" KHR
"Ich bin Feuer&Flamme" Breno
Um mal zum Ausgangsthema des Threads zurück zu kommen: Als Faustregel gilt das Spiele auf 2 Jahre alten Mittelklasse-Kisten laufen sollten, um eine möglichst breiten Kundenkreis abzudecken.
Spannend wird die Frage ob sie noch dx9 supporten werden. Jetzt wo Win XP (endlich) tot und dx 11 Karten in jedem PC / Laptop stecken sollten, gibt es ja keinen Grund mehr diese alte Schnittstelle mitzuschleifen.
http://www.pcgames.de/Civilization-B...ern-1116519/2/PC Games: Unsere letzte Frage dreht sich um die Technik des Spiels. Ihr kündigt Beyond Earth mit Unterstützung von DirectX 11 und AMD Mantle an. Wird es auch Überstützung von DirectX 9 und 10 für Spieler mit älteren Computern geben? Nutzt ihr die gleiche Engine wie in Civilization 5?
David McDonough: Ich bin nicht ganz sicher, was die minimalen Systemanforderungen sein werden, aber wir wollen das Civilization: Beyond Earth auf so vielen Maschinen wie möglich läuft. Es wird nicht exklusiv für High-End-PCs. Unser Ziel ist es diese High-End-Plattformen zu unterstützen, aber es wird auch auf schwächeren Geräten laufen. Wir werden nicht einen Großteil unserer Spielerbasis abschneiden.
Man darf gespannt sein. Ich denke aber, ja.
Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.
Ich finde diese Antwort wischi-waschi, ein schönes Beispiel dafür wie man reden kann ohne etwas zu sagen.
Statt dx9 wäre auch ein optionaler OpenGL-Support für ältere Karten denkbar. Naja, wir werden sehen.
Edit: Laut der von mir verlinkten Quelle haben noch ca. 2,4 % noch eine DX 9 Karte. Das ist wohl eine Minderheit die zu vernachlässigen ist.
Geändert von König der Hügelparker (14. April 2014 um 19:42 Uhr)
Ich hoffe, dass dx9 unterstüzt wird. Mein Lappi kann zwar dx11, aber das Spiel friert nach ein paar Runden immer ein, warum auch immer.
Außerdem ist miese und unzeitgemäße Grafik schon immer ein Qualitätsmerkmal von Civ gewesen. Als ich Civ I in die Hand bekam, hatte ich schon drei Joysticks bei Wing Commander geschrottet. Würde ich Wert auf Grafik legen, hätte ich nie mit civven angefangen.
Da fällt mir ein: 'ne ASCII-Version von CiV wäre lustig. :-)
Hat jemand von Euch eine Mantle-fähige Graka und wird CivBE damit nutzen?
Wenn Bewußtsein nicht mehr bedeutet als einen Lichtblick zwischen zwei Ewigkeiten der Dunkelheit, dann gibt es nichts Elenderes als die menschliche Existenz.
https://twitter.com/transhuman82