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Thema: Gothic 2 DndR - Mit Innos Hilfe gegen Orks, Schwarzmagier und Drachen

  1. #316
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
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    Er bringt mich zu einer Frau. Das ist der Anführer?

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    Sie erzählt mir das sie Attila geschickt hat, eben aus dem Grund den mir auch schon Attila nannte.

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    Und jetzt, nur kurz bevor ich den Attentäter getötet hatte, der mich in ihrem Auftrag hätte beseitigen sollen.

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    Aha, es weiß also kaum jemand über die Existenz eurer kleinen Diebesgilde.. Das heißt niemand wird euch vermissen.

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    Eine gute Gelegenheit die Spruchrolle Eiswelle auszuprobieren.

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  2. #317
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    Diese friert Cassia und Jesper komplett ein, ich kann sie mühelos erschlagen. Das Ende der Diebesgilde.

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    Ihren Meisterdegen sehe ich dann gleich als Bezahlung für die Beseitigung dieses Abschaums an.

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    Ich sehe mich in dem Bereich der Kanalisation weiter um, und siehe da, es gibt noch ein Mitglied der Diebesgilde.

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    Der erste Versuch ging schief, die hälfte seiner Leben konnte ich ihm wegschlagen, doch mit seinem Meisterdegen ist er einfach zu stark.

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    Der Eisblock, die 1 Ziel Variante der Eiswelle hilft hier.

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  3. #318
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    Ein weiterer Meisterdegen.

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    In dem Raum in dem Ramirez stand finde ich in Truhen 300 Gold und Wertsachen im Wert von 100 Gold. Sicher alles Diebesgut.

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    Ich sehe mich weiter um. Im letzten Raum, dem sogenannten "Darkroom" (Im Spiel war es nicht so Dunkel ) den ich erkunde finde ich eine Truhe, die sich nur mit größter Mühe knacken lässt. Das knacken von Truhen funktioniert in Gothic so, das man entweder die linke Richtungstaste oder die rechte klickt. Trifft man die richtige machts klick, und man muss erneut eine der beiden drücken. Bei der falschen bricht der Dietrich, und/oder man muss einfach von neuem anfangen. Normalerweiße hat eine Truhe zwischen 2 und 6 solcher Stufen (die richtige Reihenfolge muss man durch probieren herausfinden, und sie sich merken, da man bei nem Misserfolg wieder von vorne beginnen muss) Diese Truhe hatte aber rund 20. Der Inhalt ist dementsprechend wertvoll.

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    Vor allem dieses Amulett ist sehr hilfreich.

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    Da ich die Kanalisation damit komplett durchforstet habe, gehe ich zurück zum Raum in dem Cassia war, denn dort gibt es eine Treppe die nach oben führt. am Ende dieser Treppe komme ich vor eine Tür die ich mit dem Schlüssel von Cassia öffne, und siehe da, ich komme in die Herberge. Hanna, Hanna, Hanna, du böses Mädchen. Zugeben will sie aber nichts, und da cih sie mittlerweile liebgewonnen habe, verfolge ich das auch nicht weiter.

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  4. #319
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    Ich hab sowieso wichtigeres zu tun, nämlich das Diebesgut zurückbringen. Als erstes geht´s zu Coragon.

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    Er beschwert sich bei mir das Lord Andre freibier ausschenkt. Ich versichere ihm, das ich darauf keinen Einfluss hätte, auch wenn ich Mitglied der Miliz bin.

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    Ich gebe ihm sein Silber zurück, er gibt mir als Dank den letzten Krug seines Spezialbiers.

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    Ich kaufe mir noch alle seine Äpfel, und verlasse die Taverne.

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    Denn ich muss weiter zu Bosper.

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  5. #320
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    Nach der Rückgabe der gestohlenen Waren begebe ich mich zu Lares. Dieser findet es sehr amüsant mich in der Uniform der Miliz zu sehen.

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    Wir einigen uns darauf das es an der Zeit sei das Ornament zu den Wassermagiern zu bringen.

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  6. #321
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    Interessanter Ansatz. Bisher bin ich der Diebesgilde immer beigetreten, egal ob Paladin, Magier oder Gangster.

  7. #322
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    Ich meistens auch, aber das passt für mich nicht zum strahlenden Paladin. Und die Exp ist zu vernachlässigen, ein Level mehr oder weniger am Ende macht kein Unterschied.

    II. Die Jagd nach den Ornamenten

    Gemeinsam verlassen wir Khorinis durchs Osttor.

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    Hyperaggressiv wie Lares nun mal ist, lässt er nicht einmal die Ratten im Burggraben mit dem Leben davon kommen.

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    Ein Stückchen vom Tor entfernt, erzählt mir Lares ein paar Hintergrundinformationen.

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    Aha, den Ring des Wassers gab´s also schon vor den Orkkriegen. Hab ich erst in dem Spiel mitbekommen.

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    Geändert von InEx (23. Februar 2013 um 23:48 Uhr)
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  8. #323
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    Durch das neue Kapitel sind überall neue Monster erschienen, Lares macht kurzen Prozess. (vor mir liegt ne tote Blutfliege)

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    Wir gehen an Erol vorbei..

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    Nahe der Taverne probiere ich meine Armbrust zum ersten aus. Meine Begeisterung für diese Waffe hält sich jedoch in Grenzen.

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    Wir laufen dem Weg folgend, an Dragomirs Lager vorbei.

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    Vor einer Innosstatue töten wir zwei Wölfe, ich finde eine Steintafel. Lesen kann ich sie, genauso wie die anderen in meinem Inventar, leider nicht.

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  9. #324
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    Ich entschließe mich zu einem kurzen Gebet, Innos dankt.

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    Wir werden auf unserem Marsch immer wieder von Scavengern angegriffen, Gefährlich werden sie uns aber nicht.

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    Bis sie Lares schließlich einen Hinterhalt stellen. Mit Mühe können wir die Angreifer bewzingen.

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    An dieser Stelle haben sie bereits Händler überfallen und getötet, zumindest wenn Scavenger mit dem Bogen schießen können. Andernfals warens wohl Banditen.

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    Nachdem ich alles wertvo.. wichtige Beweise eingepackt habe um diese Banditen schnappen zu können, ziehen wir weiter. Eine herrliche Landschaft.

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  10. #325
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    Wir halten kurz beim Baum, denn Lares will mir wieder mehr über unseren Auftrag erzählen.

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    Und dann kommt er noch mit Schauermärchen.

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    Wir laufen den Weg weiter, bergauf.

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    Nach kurzer Zeit kommen wir zu einer Klippe über die nur eine alte Hängebrücke führt. Vor ihr steht ein Kerl in Lederrüstung. Seiner Stimme nach zu schließen ist er kaum Erwachsen, und kommt mir, einer Miliz dann auch noch so frech?!

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    Als ich ihm klar mache, das ich, eine Miliz im Dienste des Königs(!), kein Geld für das überqueren einer Brücke zahlen würde, es denn natürlich dies geschähe auf Geheiß des Königs, greift mich dieser Depp an. Langer Satz, kurzer Sinn: Ich war stärker.

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    Geändert von InEx (24. Februar 2013 um 14:42 Uhr)
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  11. #326
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    Auf der Hängebrücke versucht Lares mich mit seinen akrobatischen Fähigkeiten zu beeindrucken.

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    Kurz nach der Überquerung der Brücke kommen wir vor eine Schlucht.

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    Lares warnt mich.

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    Und ich bin froh das ich der Warnung gefolgt bin, die Snapper hätten mich zerfleischt.

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    Mit Lares als unsterblichen Beschützer stellen sie aber keine Herausforderung dar.

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  12. #327
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    Wir kommen in ein breites Tal das von eienr großen Pyramide dominiert wird. Lares geht zielstrebig auf eine Ausgrabungsstelle zu, und gibt mir das Ornament.

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    Er warnt mich vor gefährlichen Monstern..

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    Und verlangt das ich sofort zu Saturas gehen solle. Wieso kommst du nochmal nicht mit?

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    Egal, das schaff ich auch allein. Unheimlich sieht der Eingang aber schon aus...

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  13. #328
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    ... bin gespannt, wie du das mit den Goblinskeletten regelst, die sind anfangs echt arg, und zu Saturas rennen und keine Exp. zu kassieren ging immer gegen meinen Stolz
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  14. #329
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    So hab ich das in den ersten Spielen immer gelöst Mittlerweile weiß ich aber ab wann ich die schlagen kann, 40 Str und 40% 2H reichen für die Gobbos.

    Drinnen erwartet mich ein Rudel Riesenratten. Oder Schwarm? Wie nennt man´s bei Ratten?

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    Ich arbeite mich langsam durch die Ratten.

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    Ich finde einen Haufen Steine, sieht irgendwie nach einer Statue aus. Oder es sah zumindest so aus, als sie noch ganz war. Zwischen den Steinen entdecke ich auch eine Steintafel, und eine alte Münze.

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    Ich erreiche eine große Halle, von dort stürmt mir ein Goblinskelett entgegen!

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    Ich kann es besiegen, doch hat ein Treffer dieses Untoten mir 25% meiner Leben abgezogen, ich muss vorsichtig sein, denn in der Dunkelheit erkenne ich mehrere Skelette die sich im Raum aufhalten.

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  15. #330
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    Mit Mühe vernichte ich die Goblinskelette.

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    Mit dem vierten endet der Spuk, der Raum ist gesichert.

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    Ein Weg der von diesem Raum wegführen würde, ist durch ein dickes Gitter versperrt. Dahinter entdecke ich eine steinerne Erhöhung, in der die Luft bläulich schimmert. Was kann das nur sein?

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    Ansonsten finde ich in dem Raum nichts, deswegen gehe gehe ich tiefer in die Ruine. Wirklich beeindruckend.

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    Am Ende dieses Ganges komme ich erneut in eine breite Halle, ein Wasermagier steht am anderen Ende des Raumes, ich gehe zu ihm.

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