Und Du willst wirklich die ganze Karte per Hand nachzeichnen? Das ist so eine Sache, die ich von den alten Rollenspielen überhaupt nicht vermisse. Wenn ich da an diese Zeichenorgien bei Bards Tale I und II denke ... *schauder*.
Und Du willst wirklich die ganze Karte per Hand nachzeichnen? Das ist so eine Sache, die ich von den alten Rollenspielen überhaupt nicht vermisse. Wenn ich da an diese Zeichenorgien bei Bards Tale I und II denke ... *schauder*.
Naja, ist ja nicht direkt per Hand gezeichnet. Über Excel geht das ja recht einfach.
Jetzt führt auf jeden fall kein weg mehr dran vorbei xD
Wobei ein ganz klein bisschen RP ganz schön wäre...
Und ernsthaft mal...ne Fackel INNERHALB der Zelle, deren Entnahme aus der Halterung die Tür öffnet?!? Das muss n schlechter Scherz sein, oder?
Gibts eigentlich ne kleine Vorgeschichte, warum Oddys, Calis, Bolivar und dein Alter Ego sich in der Zelle befindern?
Hallo,
dann werde ich das machen, wie ich das angedacht habeDie erste Ebene werde ich nutzen, um alle an das Spiel zu gewöhnen. Hier wird man so an die ersten Sachen im Spiel rangeführt und bekommt erste Ausrüstung. Auf der zweiten Ebene werde ich dann mit der eigentlichen "Geschichte" anfangen.
Warum die vier in der Zille sind, erklärt eigentlich das Intro, aber das werde ich später dann auch nochmal erklären
Ich hoffe, das ist ok, wenn ich das so angehe![]()
Direkt um die Ecke, wo wir die zwei Ausrüstungsteile gefunden haben, finden wir auch unsere erste normale Waffen. Sieht etwas aus wie ein Prügel und wird direkt Calisandra in die Hand gedrückt. Oddys hantiert erstmal weiter mit der Fackel rum ;D
Wie ich sagte, wird man auf der ersten Ebene langsam ans Spiel rangeführt, wie man an dem folgenden "Rätsel" sehr gut erkennen kann. Wir haben eine Tür, die nicht aufgeht, außer man tritt auf die Druckplatte. Direkt vor der Druckplatte liegt ein Stein, den legen wir drauf und Tadaaa! Tür ist offenSo einfach sind aber die wenigsten Rätsel in diesem Spiel und diese sind nur fürs aufwärmen da.
Hinter der folgenden Kreuzung finden wir einen Schlüssel und kurz drauf auch die entsprechende Tür zum öffnen mit diesem Schlüssel. Auch dies ist mehr zum eingewöhnen um zu wissen, wie das ganze Funktioniert mit den Schlüsseln und so.
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Da wir jetzt die ersten kleineren Rätsel zum Aufwärmen bekommen haben, geht es in der nächsten Abteilung schon "etwas knackiger" zu
Wir gelangen an eine Kreuzung. Schauen wir nach rechts, sehen wir ein geschlossenes Gatter. Direkt daneben ein Schlüsselloch. Dafür haben wir aber keinen Schlüssel mehr.
Auf der linken Seite finden wir Runen, welche wir aber Morgen erst untersuchen werden, da ich heute einfach zu kaputt bin um weiter zu machen (sorry dafür).
Unsere Aktuelle Karte wächst auch so langsam und sieht momentan wie folgt aus:
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Super![]()
weiter so
Hab gestern bis lvl 4 gespielt. Wird echt knackig noch. Bei einer Sache musste ich echt ne Weile überlegen. Und echt... scheiss Spinnen.. ständig vergiftet ^^
Aber unsere 4 Tapferen Helden machen das schon
(Ironman möchte ich das Ding nicht spielen)
Guten Morgen
@Bolivar: Danke
@SimonTheSorcerer: Freut mich zu hören!
@darkrayden: Naja, wenn man nicht die nötigen Utensilien hat und die Charaktere sterben, sind diese auch, soweit ich weiß, dauerhaft totd.H. sobald alle vier Charaktere tot sind, ist das Spiel rum :/
Eine Anmerkung zu der Karte. Die Wände sind im Spiel massiv, also immer vollständige Blöcke. Ich glaube, das auf der Karte auch so darzustellen, macht es übersichtlicher.
Geändert von Calis (08. November 2012 um 11:53 Uhr) Grund: Rechtschreibung
Eigentlich bin ich ein sehr netter Mensch. Wenn ich Freunde hätte, könnten die das bestätigen. (Adriano Celentano in Der Brummbär)
zum Glück gibts load game
Beim aktuellen Problem oben sind übrigens schon die ersten Leute gescheitert. Auch ich habs Anfangs nicht kapiert *schäm*
Das Spiel macht echt fun, einige heftige ich renn vorm Gegner weg Aktionen gabs schon
hit'n'run!
Ich hoffe du hältst das durch. Das Spiel hat ja schon nen netten Zeitbedarf. Dagegen war Cthulhu saves the world extrem kurzlebig
Im Übrigen hab ich mich gestern für Automap entschieden und es ist echt bequem und man muss nicht ständig guggen ... äh ja wo bin ich...
Von daher Respekt, dass du es mit Pen&Paper machst!
Weiter gehts in unserem Verlies.
Zuerst wenden wir uns einmal nach links, und schauen uns den Tipp der Rune an. "Loose rock" klar und deutlich, schwer zu verstehenWir suchen also nach einem kaputten Stein, wie im Startraum.
Gefunden!!Direkt an der Wand rechts daneben können wir auf den Stein drücken, wodurch sich neben uns ein Geheimgang eröffnet, in welchem wir den Schlüssel für die Tür weiter vorne finden!
Unser weg führt uns weiter hinein in das Verlies und schon kommen wir wieder an eine neue Kreuzung. Ein Blick nach rechts: schon wieder ein Tor...ein Blick nach Links...
Was zur Hölle ist das?? Scheint eine riesen Schnecke zu sein, eines der ersten Monster in diesem Spiel.
Ich lasse Bolivar mit Steinen und Shuriken werfen und locke dadurch die Schnecke an.
Ein heftiger erster Kampf entfacht doch...