Also dann machen ich das gleich mal.
Rasse: Minotaurus
Klasse: Krieger
Skill: Axe (später dazu noch Athletic und Armor)
Trait: Head Hunter und Healthy
Attribute:
Strength: 15 + 4
Dexterity: 6 + 4
Vitality: 14 + 2
Willpower: 6 + 0
Also dann machen ich das gleich mal.
Rasse: Minotaurus
Klasse: Krieger
Skill: Axe (später dazu noch Athletic und Armor)
Trait: Head Hunter und Healthy
Attribute:
Strength: 15 + 4
Dexterity: 6 + 4
Vitality: 14 + 2
Willpower: 6 + 0
Ich glaube wenn man von dem Spiel noch nicht viel Ahnung hat, macht es vermutlich noch mehr Spaß.
Ich habe mal die effizienteste Gruppe aufgebaut, die ich mir vorstellen konnte, mit reichlich Hintergrundwissen eben. Es waren dann 3 Minotaurenschurken und 1 Insektenmagier. Nicht die typische Gruppe.![]()
Ok
Rasse:
Mensch
Klasse:
Schurke
Traits:
Agile: Your reflexes are exceptional.
Effect: Dexterity +2
Strong Mind: Your mind is sharp as a needle.
Effect: Willpower +2Achtung Spoiler:
Statuspunkte:
Ist das das mit Strenght, Dexterity usw. ?
Wenn ja, dann bitte
Strenght 10+2
Dexterity 10+4
Vitality 10+3
Willpower 10+1
Skillpoints:
Assasination 1
Daggers 2
Throwing Weapons 1
Rest nix.
Der Charakter sollte nach möglich eine Kapuze haben, dunkel gekleidet haben und einen "schurkigen" Bart haben, wenn das geht.
Falls das nicht geht, bitte so eine Frau:
Achtung Spoiler:
![]()
Geändert von Bolivar (06. November 2012 um 20:55 Uhr)
Du hast noch einen Skillpunkt offen.Menschen haben 4.
@Dan Minotaurenschurken. o.O
SauberDann fehlt noch Calis, dann kann es los gehen.
Rasse: Mensch (Bitte Frau, die rothaarige), Name Calisandra
Klasse: Krieger
Skill: Swords +2, Athletics +2
Trait: Athletic, Evasive
Statuspunkte:
Strength: 10 + 4
Dexterity: 10 + 2
Vitality: 10 + 4
Willpower: 10 + 0
So, das sollte es nun sein.
Eigentlich bin ich ein sehr netter Mensch. Wenn ich Freunde hätte, könnten die das bestätigen. (Adriano Celentano in Der Brummbär)
Hallo
Super. Dann kann es heute, nach der Arbeit mit den ersten Schritten losgehen
@Bolivar: Einzige Möglichkeit der Charaktergestaltung ist das Bild des Charakters, welche vorgegeben sind. Die Charaktere sieht man später nicht mehr
Freundliche Grüße
Das Spiel hat mich wirklich in meine frühe Kindheit zurück versetzt nur da war alles noch aus einer Riehe Gründe Pixel für ne Tür Zwei versetze für das Düstere Paar augen das dich durch anstarrt und zwei aus der Tür heraus für den Schalter zusammengesetzt und den Rest durfte man sich vorstellen.
ich hoffe du spielst hier mit dem 80er Modus, daher ohne Karte, und Tooltips und so Zeug (kann man in den Optionen einstellen) und wir bekommen dann hier ne Menge handgezeichneter Karten der Lvl auf schmierzetteln zu sehen .... für dne absoluten Nostalgiefaktor.
„Tomorrow is the most important thing in life. Comes into us at midnight very clean. It’s perfect when it arrives and it puts itself in our hands. It hopes we’ve learned something from yesterday.“
Marion Michael Morrison
»Ich möchte, dass man sich daran erinnert,
dass ich als letzter Mann meines Stammes mein Gewehr abgab.«
Sitting Bull, 1881.
"Eine Zensur findet nicht statt." Art 5. GG
Das hat er doch schon abgesagt das er nicht diesen Old-School-Mode spielt sondern normal.
Ok ok ok.ohne oldschool Modi ist es zwar weitaus schwerer, wie ich finde, aber wenn es so viele wünschen, wage ich den versuch. Allerdings mit einer exel Tabelle, statt mit Karo Papier xD sowas hab ich seit Jahren net mehr daheim.
Ich hoffe du hast es schon kurz mal angespielt, sonst wirds evtl schnell gehen mit dem Tod
Mir gestern passiert... aja... Resting heilt
Irgendwie war ich da schon wieder zu stark von anderen (alten) Titeln beeinflusst wo man nur mit Tränken o.ä. heilen konnte (z.B. Phantasy Star 1, Shining in the Darkness, ...)
Das Spiel startet und wir finden uns in einem recht großzügigem Raum wieder. Das einzige, was wir sehen ist eine Fackel am vorderen Bereich des Raumes, samt einer Gittertür.
Bei genauerer Betrachtung des Raumes, fallen uns zwei dinge auf.
Zum einen sonderbare Runen an der Wand gegenüber der Fackel.
Zum anderen scheint an einer der hinteren Wände etwas mit den Steinen nicht zu passen. Deshalb drücken wir dort drauf (dies ist eine der Sachen, auf die wir im weiteren Verlauf des Spiels immer wieder achten müssen).
Schon von weitem kann man erkennen, dass an der linken Wand etwas nicht so ist, wie es sein sollte.
Bei genauerer Betrachtung erkennt man, dass einer der Steine kaputt ist. Nach einem Druck auf diesen Stein öffnet sich die hintere Wand und legt einen geheimen Raum frei!
In diesem finden wir, außer einer sehr komischen Statue, ein paar Stiefel und einen Wurfstern. Den Wurfstern drücken wir Bolivar in die Hand. Die Stiefel, welche uns +Evasion geben, geben wir Oddys und legen sie auch gleich an. Calis hat weitaus mehr Evasion und kann damit weniger Anfangen.
Wir bewegen uns nun zurück in Richtung der Tür und nehmen die Fackel aus der Halterung. Als wir das tun, öffnet sich die Tür, dafür ist es aber auch nun solange dunkel, bis wir einem Charakter die Fackel in die Hand drücken.
Die Fackel bietet nicht nur Licht, sondern kann auch als erste Nahkampfwaffe angesehen werden.
Ein paar Schritte weiter, stehen wir schon vor der nächsten Tür.
Für diese brauchen wir kein großartiges Rätsel lösen, sondern müssen nur an der Kette ziehen, damit diese aufgeht. Der Anfang ist, wie man merkt, etwas ruhiger gehalten und hilft dem Spieler, ins Spielgeschehen zu kommen.
In einer kleinen Nische finden wir weitere Ausrüstung. Ein Hemd und eine Hose. Die Hose erhält wieder Oddys, das Hemd dafür diesmal Calisandra.
So sieht momentan unsere erforschte Karte aus:
Ist das bisher so ok, oder hättet ihr lieber das ganze etwas mehr Rollenspielhaltiger? Ansonsten würde ich jetzt die erste Ebene so weiter machen, da hier weniger geschieht und dann auf der zweiten Ebene ansetzen mit dem RP.