Ich würde solche Fragen vermutlich in eigene Threads schreiben, weil sich daraus oft auch mal eine kurze Diskussion ergibt. Außerdem finden andere, die das Forum ansehen, ggf. solche Threads schneller, als wenn sich die Fragen hier im Sammelthread verbergen.
Das ist aber nur meine persönliche Meinung (wessen auch sonst? ) - andere Leute mögen das anders sehen.
Nachtrag:
Ich dachte, damit würde gesteuert, wie schnell ein Arbeiter zum Experten wird.
Das wiederum resultiert aus der Anzahl der Runden, die ein normaler Kolonist in einem Beruf gearbeitet hat. Bei TAC (und R&R baut ja auf TAC auf), müssen 30 Runden in einem Stadtberuf (Ausnahme: Pioniere) als Grundstock abgeleistet werden, und dann gibt es jede Runde einen Prozentwert, der bestimmt, wie hoch die Chance ist, den derzeit ausgeübten Beruf als Experte zu erlernen (bezieht sich auf Geschwindigkeit Normal). Die Wahrscheinlichkeit steigt von Runde zu Runde geringfügig an und (bei TAC) werden "höherwertige" Berufe auch schneller erlernt.
Aus der GlobalDefinesAlt.xml:
Code:
<!-- TAC LBD Learning by Doing START -->
<!-- WICHTIG: ALLE WERTE MUESSEN POSITIVE GANZE ZAHLEN SEIN -->
<!-- Zur Deaktivierung von LbD-Features bitte die entsprechenden LbD-Tags in Civ4UnitInfos.xml benutzen -->
<!-- Basiswahrscheinlichkeit fuer Expertenaufstieg: Wert ist als Promille anzugeben, 30 entspricht also 3% -->
<Define>
<DefineName>LBD_BASE_CHANCE_EXPERT</DefineName>
<iDefineIntVal>30</iDefineIntVal>
</Define>
<!-- Anstieg der Wahrscheinlichkeit pro Runde fuer Expertenaufstieg: Wert ist als Promille anzugeben, 1 entspricht also 0,1% -->
<Define>
<DefineName>LBD_CHANCE_INCREASE_EXPERT</DefineName>
<iDefineIntVal>1</iDefineIntVal>
</Define>
<!-- Anzahl der Runden, in denen eine Einheit in einem LbD-Beruf bereits gearbeitet haben muss, bevor die LbD-Berechnungen zum Feature "Freier Kolonist wird Experte" gestartet werden -->
<Define>
<DefineName>LBD_PRE_ROUNDS_EXPERT</DefineName>
<iDefineIntVal>30</iDefineIntVal>
</Define>