Zitat von
Strandmatte
So habe mich heute mal wieder an einem Spiel versucht.
Schafften keine 70 Runden, mehrmaliger Disconnect.
Anbei Logs und noch ein Video des Bugs.
Drop_Bug
Und hier wieder das gleiche Problem, scheinbar. Lua Meldet da ist was faul...
Code:
[86685.219] NotificationPanel: Unknown Notification, Adding generic 44
davor gab es aber eben auch die gleichen Meldungen wie oben:
Code:
[86286.977] Net RECV (0) :NetUnitSyncCheck(Player=63, Unit=344076)
[86286.977] Net RECV (0) :NetUnitSyncCheck(Player=63, Unit=319502)
[86286.977] Net RECV (0) :NetUnitSyncCheck(Player=63, Unit=196623)
[86286.977] Net RECV (0) :NetPlayerSyncCheck(Player=0)
[86286.977] Net RECV (0) :NetPlayerSyncCheck(Player=63)
[86665.172] Net RECV (0) :NetRandomNumberGeneratorSyncCheck(Player=0, RandomNumberGenerator(seed=345635339)
[86665.172] Net SEND (0, 1): NetLoopBarrierComplete()
[86665.172] Net RECV (1) :NetLoopBarrierComplete()
[86685.172] Net RECV (0) :NetHotDropNotice : Hot Drop Notification Player 1 (Strandmatte@a9a1e2)
[86685.172] DBG: ConnectionClosed Player(0)
Dabei ist Player=0 dein Kumpel.
Bei beiden Spielen ist es auf Grund falschen NetPlayerSyncCheck zum Absturz gekommen. Was genau passiert ist, kann ich aber mit diesen Log nicht erkennen -_-.
Einzige Abweichung im Log, kurz vor dem Disco ist:
Code:
[86015.285] DBG: changeNumGameTurnActive(-1) m_iNumActive=1 : setTurnActive() for player mistaxl
[86015.285] DBG: changeNumGameTurnActive(-1) m_iNumActive=0 : setTurnActive() for player Strandmatte
hier sollte aber so in der Art stehen:
Code:
[86016.221] DBG: changeNumGameTurnActive(1) m_iNumActive=1 : setTurnActive() for player 0 mistaxl
[86016.221] DBG: changeNumGameTurnActive(1) m_iNumActive=2 : setTurnActive() for player 1 Strandmatte
Scheinbar kennt das Spiel schon hier die Spieler ID nicht mehr ^^ Kurz danach schmiert es ja auch ab...