Finde ich gut
Schick am Besten mal ne Rund-PN raus, damits auch InEx sofort sieht...
Storys:
Die interaktive Story: beendet
Die interaktive Story2: beendet
Interaktiver Dungeoncrawl: Die Rückeroberung der Festung Knochensturz 30 Züge geschafft! Großes Update.
habs abgeschickt. wollte auch noch sagen das ich Morgen wahrscheinlich gar nicht reinschauen kann, Übermorgen evt. auch. und ich stimme den Handelsverträgen zu.
Zitat von Jake the Dog
Das L1z1x Mindnet nimmt das Handelsangebot der Sardakk N'Orr an.
Geändert von etepetete (05. Juni 2012 um 18:06 Uhr)
[Morrowind] Die kurze Geschichte des Valen Drem
1.10 L1z1x
Die Galaxie:
Achtung Spoiler:
Gesetze:
Achtung Spoiler:
Siegespunkte:
Achtung Spoiler:
Völker:
Achtung Spoiler:
Reihenfolge für diese Runde:
- Baronien (Politik)
- Mentak (Logistik)
- Sol (Handel)
- Sardakk N'Orr (Krieg)
- L1z1x (Imperial II)
Das Mindnet spielt die Imperial II. Strategiekarte.
Die oberste Pulic Objective Karte wird herumgedreht:
1 Siegpunkt
Diese Runde habe ich erfolgreich einen Planeten erobert, der von mindestens einer feindlichen Bodentruppe verteidigt wurde.
Sie wählen Option b). Das bedeutet, sie führen die Sekundäreigenschaft kostenfrei durch und niemand anderes darf diese nutzen.
Sie bauen in ihrem Heimatsystem ([0,0,0]) 3 Cruiser und 4 Bodeneinheiten.
Die Gesamtkosten von 8 Ressourcen werden durch 5 von [0,0,0] und 3 durch Handelsgüter bezahlt.
Die Baronien sind dran.
Geändert von Yucatan (07. Juni 2012 um 09:56 Uhr)
1.11 Baronien
Die Galaxie:
Achtung Spoiler:
Gesetze:
Achtung Spoiler:
Siegespunkte:
Achtung Spoiler:
Völker:
Achtung Spoiler:
Reihenfolge für diese Runde:
- Baronien (Politik)
- Mentak (Logistik)
- Sol (Handel)
- Sardakk N'Orr (Krieg)
- L1z1x (Imperial II)
Die Baronien von Letnev spielen als ihre Aktion eine Action Card aus:
Voluntary Annexation
Wähle einen neutralen Planeten in einem System, das benachbart zu einem System mit einem Planeten unter deiner Kontrolle ist. Plaziere auf dort 3 freie Bodentruppen. Du kontrollierst absofort diesen Planeten. Spielen: Als eine Aktion
Sie wählen Abyz als Planet. Sie erhalten die Kontrolle über diesen. Der Distant Sun Marker wird wirkungslos abgeworfen und dort werden 3 freie Bodentruppen unter schwarzer Flagge positioniert. Der Minister of Exploration erhält ein Handelsgut.
Mentak ist dran.
Geändert von Yucatan (07. Juni 2012 um 09:58 Uhr)
1.12 Mentak
Die Galaxie:
Achtung Spoiler:
Gesetze:
Achtung Spoiler:
Siegespunkte:
Achtung Spoiler:
Völker:
Achtung Spoiler:
Reihenfolge für diese Runde:
- Baronien (Politik)
- Mentak (Logistik)
- Sol (Handel)
- Sardakk N'Orr (Krieg)
- L1z1x (Imperial II)
Die Mentak Koalition aktiviert ihr Heimatsystem. Dort wird 1 Transporter und 1 Kreuzer sowie 2 Bodentruppen und 2 Jäger startklar gemacht.
Die Gesamtkosten von 7 Ressourcen werden durch 4 von Moll Primus und 3 von Handelsgütern bezahlt.
Sol ist dran.
Geändert von Yucatan (07. Juni 2012 um 09:58 Uhr)
1.13 Sol
Die Galaxie:
Achtung Spoiler:
Gesetze:
Achtung Spoiler:
Siegespunkte:
Achtung Spoiler:
Völker:
Achtung Spoiler:
Reihenfolge für diese Runde:
- Baronien (Politik)
- Mentak (Logistik)
- Sol (Handel)
- Sardakk N'Orr (Krieg)
- L1z1x (Imperial II)
Die Föderation aktiviert ihr Heimatsystem. Dort verlassen 1 mächtiges Schlachtschiff, 3 schwere Kreuzer und 2 wendige Zerstörer die Werften.
Die Gesamtkosten von 13 Ressourcen werden durch 4 von Jord und 9 von Handelsgütern bezahlt.
Korrekturzug
Sardakk N'Orr sind dran.
Geändert von Yucatan (17. Juni 2012 um 14:41 Uhr)
1.14 Sardakk N'Orr
Die Galaxie:
Achtung Spoiler:
Gesetze:
Achtung Spoiler:
Siegespunkte:
Achtung Spoiler:
Völker:
Achtung Spoiler:
Reihenfolge für diese Runde:
- Baronien (Politik)
- Mentak (Logistik)
- Sol (Handel)
- Sardakk N'Orr (Krieg)
- L1z1x (Imperial II)
Die Sardakk N'Orr aktivieren das System Mellon/Zohbat, fliegen in dieses System mit einen Kreuzer und einem Transporter, der 4 Bodentruppen geladen hat.
3 dieser Bodentruppen landen auf Zohbat. Dieser entpuppt sich als ein sehr industrieller Planet (Industrial Society). Nicht nur, dass dieser Planet gleich eingesetzt werden kann (nicht erschöpft), erhalten die Besatzer hier die Unterstützung des dortigen Volkes, ein kostenloser Raumhafen wird ihnen zur Verfügung gestellt. Der Minister of Exploration erhält ein Handelsgut.
Die einzelne Bodentruppe, welche auf dem radioaktiven Planeten Mellon landete, verlor den Funkspruch zu dem Transporter. Man geht davon aus, dass sie auf Grund der Strahlung umkam.
Der Distant Sun Marker "Radiation" wird entfernt, der Planet bleibt unbesetzt.
L1z1x ist dran.
Geändert von Yucatan (07. Juni 2012 um 23:34 Uhr)
So gefällt mir das!
Edit: Bekomme ich nicht eigentlich jedes Mal, wenn ein neutraler Planet besetzt wird ein Handelsgut?
Das gefällt mir weniger.
Geändert von Agamemnon (06. Juni 2012 um 21:54 Uhr)
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Die interaktive Story: beendet
Die interaktive Story2: beendet
Interaktiver Dungeoncrawl: Die Rückeroberung der Festung Knochensturz 30 Züge geschafft! Großes Update.
Nächste Frage: Hast du den Lizix ihre Baukosten abgezogen? Wieso haben die noch 4 Handelsgüter? Meines Wissens bezieht sich das "kostenlos" auf Imperial II auf den Command-Counter, nicht auf die Produktionskosten.
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Die interaktive Story2: beendet
Interaktiver Dungeoncrawl: Die Rückeroberung der Festung Knochensturz 30 Züge geschafft! Großes Update.
Ich hab dran gedacht! Ehrlich! Son mist
Rest sollte stimmen. ^^
Ich beglückwünsche Sol übrigens zu seiner stolzen, neuen Flotte. Zu Schade, dass er die Hälfte am Ende dieser Runde wieder verschrotten muss, weil er kein Fleet Supply hat.
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Die interaktive Story: beendet
Die interaktive Story2: beendet
Interaktiver Dungeoncrawl: Die Rückeroberung der Festung Knochensturz 30 Züge geschafft! Großes Update.