I only want you happiness, knowing
I can never be yours to share it. .
In Erinnerung an Lady Ellaira Welrose.
"Who decides limits? And base on what?"
You said you worked hard? Well, maybe you need to work a little harder.
Is that really the limits of your strength?
Could the you of tomorrow beat you today?
|學而不思則罔,思而不學則殆。 ~ 孔子|
| Lernen ohne zu denken ist sinnlos, denken ohne zu lernen gefährlich. ~ Kong Zi |
| During times of universal deceit, telling the truth becomes a revolutionary act ~ George Orwell |
SdM Dez16 - XCOM2 Make Humanity Great again
Nettes Spielchen und Glückwunsch zum Sieg!Sieht immer so "einfach" aus, wenn andere ihr Game beschreiben...
Da du Fragen zu Taktik angeboten hast: Hätten die Gegner nicht früher auf ein Umgehen der Wall setzen müssen? Ich frage deshalb, weil ich im letzten 2v2 den gleichen Fehler gemacht habe, nämlich in überlegener Position immer wieder wie doof gg. die Choke+Wall anzurennen, anstatt das Einschließen des Gegners in der Basis zu nutzen, um auf Voids oder Stalker hochblinken zu setzen...(dabei ist mir auch aufgefallen, dass Blinken nur mit Sicht funktioniert...)
Void Rays hätte ich nicht gemacht, bevor man die nötige kritische Menge zusammen hat, ist man gegen konventionelle Bodenangriffe ziemlich verwundbar. Stalker hingegen einfach in die Main blinken lassen (oder halt Warp-Prisma-Drops mit einigen Sentries für FFs und dann ein paar Stalker), wäre viel eher vertretbar gewesen, auch wenn die Wege zwischen der Mitte (wo wohl die Armee die meiste Zeit lang stand) und der Main auf dieser Map ziemlich kurz wären.
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Jow, vorallem hätte der eine nur seinen Overlord an die Base bewegen müssen, um reinzublinken^^ Im Spiel danach haben unsere Gegner das gemacht, aber sooo effektiv ist es gar nicht, weil wenn man zu weit in die Base reingeht mit den Stalkern, kommt man nicht mehr raus. Zusammen mit einem Angriff von hinten auf die Wall könnte das aber echt klappen. Voidrays sind nicht sooo gut dagegen, weil Stalker>Voidrays, eher Phönixe, um hinten die Worker zu killen. Eigentlich wäre es aber besser, selber exen zu nehmen, und einfach nur mit wenigen Truppen vorne die Infrastuktur zerstören und die Mapdominanz aufbauen. Genau auf der Map könnte man sogar einfach die Goldbasis nehmen. Meistens sind so Sachen aber zu situativ, um vorher zu sagen, was am besten ist. Scouten ist hier das oberste Prinzip, in dem Spiel wurden wir gar nicht gescoutet, hätte sie uns rechtzeitig gescoutet, hätten sie früher pushen können oder uns nur mit ein paar Truppen bedrängen und selbst Exen nehmen. Das Zauberwort heißt im SC2-Jargon "Decision-Making" und ist da ein wichtiges Element, welche Entscheidung jetzt ansteht. Entweder selber exen, oder hochtechen, also auf bessere Einheiten oder eben einen Go machen. Ich glaube hier hätten die Gegner schnell techen sollen, gegen Roach/Hydra und Stalker/Kollossi wären wir ziemlich aufgeschmissen gewesen, bis selbst der erste Kolloss da gewesen wäre.
Jo, einfach ist meiner Meinung nach noch Day9s Methode zu überlegen, wo die eigenen Vorteile sind, und diese konsequent weiterzuverfolgen. Wenn ich beispielsweise ne größere Armee als mein Gegner habe, und der dafür ne bessere Economy, muss ich meine Armee weiter verstärken und einsetzen, um zu Gewinnen - Andersherum muss mein Gegner versuchen zu überlegen, bis sich sein Eco-Vorteil auszahlt. Die Kategorien sind Tech, Armeegröße und Economy. Sind natürlich nur grobe Richtlinien, aber schon die helfen enorm dabei, sich nicht in eine völlig andere Richtung zu verzetteln.
...kann mal wieder jmd ne Fortsetzung schreiben...mir ist langweilig...![]()
Wir haben da ein ganz schönes Monobattle, gell Vimal ?![]()
Ach deshalb kann ich mich nichmehr einloggen![]()
Was habt ihr denn angestellt?![]()
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SdM Dez16 - XCOM2 Make Humanity Great again
Es war ein schöner Tag und Vimal und ich spielten Monobattles (jeder darf im gesamten Spiel nur eine einzige Einheit ausbilden, z.B. nur Hohe Templer oder Warpprismen)
Jedenfalls war ich ein Terraner und durfte Marodeure erstellen (Einheiten wurden in diesem Spiel zufällig gewählt).
Mein direkter Nachbar heißt Province, ein Name den man so schnell nicht mehr vergisst...
Er hat das Glück Schänder zu bauen, echt eine super Einheit
Gleich zu Beginn leavt das 4. Mitglied unseren graniosen Teams, der Phönixspieler.
Naja, mehr Ressourcen für Vimals Träger
Minute 1, 20 Sekunden
Noch ist alles ganz normal.
Minute 1, 32 Sekunden
Sämtliche Overlords von Province nähern sich meiner Basis.
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