Hi Leute,
bei Gelegenheit werde ich versuchen in diesem Thread einigermaßen übersichtlich die neuen Features von RWL vorzustellen.
(Natürlich mit Screenshots.)
Gebt mir da einfach ein bischen Zeit dafür.
Hi Leute,
bei Gelegenheit werde ich versuchen in diesem Thread einigermaßen übersichtlich die neuen Features von RWL vorzustellen.
(Natürlich mit Screenshots.)
Gebt mir da einfach ein bischen Zeit dafür.
Geändert von raystuttgart (25. April 2011 um 11:43 Uhr)
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Tip 1: Umgang mit Ureinwohnern
Einer militärischen Konfrontation mit den Ureinwohnern sollte man möglichst lange aus dem Wege gehen.
Stattdessen macht es Sinn möglichst effizient die neuen Features zu nutzen.
1. Ureinwohner sind nun stärker, da sie durch "Jagd" mehr Einheiten haben.
2. Ureinwohner ermöglichen Zugriff auf die sehr effizienten "Indianischen Söldner".
3. Durch das Feature "Feilschen" kann man sehr gut Geld mit den Ureinwohnern verdienen.
4. Durch die neue Funktionsweise der Missionierung kann man Ureinwohner friedlich halten.
5. Durch Balancing-Änderungen kann man mehr Konvertierte Ureinwohner erlangen und die Ureinwohner-Dörfer besser als Ausbildungsstätten nutzen.
6. Durch das Feature "Aufhetzen durch Missionare" kann man Ureinwohner gezielter gegen andere Europäter aussielen. (Noch nicht fertig.)
Fazit:
Klar, irgendwann wird der Punkt kommen, da ihr euch der ein oder anderen Ureinwohner-Nation im Kampft gegenüber seht.
Zögert diesen Moment aber so lange wie möglich hinaus.
Nutzt die neue Features !
Geändert von raystuttgart (23. Mai 2011 um 17:40 Uhr)
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Tip 2: Umgang mit dem eigenen König
Solange man gute Beziehungen zum eigenen König hat, gibt es DLL-Diplo-Events mit diesem.
Durch diese DLL-Diplo-Event kann man Superspezialisten (Edelmänner und Bischöfe), besondere Militäreinheiten (Hessische Söldner, Königliche Artillerie und Königliche Linienschiffe) und regelmäßig auch zu sehr günstigen Preisen Arbeitskräfte in Form von Kleinkriminiellen bekommen.
Ausserdem ergibt sich durch diese Events auch immer wieder die Chance die Steuerrate oder die maximale Steuerrate positiv zu beeinflussen.
Natürlich wird der König - solange man sich gut mit diesem versteht - auch weniger häufig eine Steuererhöhung verlangen.
Fazit:
Verscherzt es euch nicht leichtfertig mit dem eigenen König.
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Tip 3: Umgang mit anderen Europäern
Auch hier gilt "Krieg ist nicht das einzige Mittel zum Ziel." !
1. Es gibt die Möglichkeit Städte aufzugeben und so Konflikten aus dem Weg zu gehen.
2. Durch Ausdehnung des Einflussbereiches ist es möglich, dass eine Stadt ohne Kampf übernommen wird (Feature "Überlaufen von Kolonien") solange man eine Entschädigung zahlt. (Noch nicht fertig.)
3. Habt ihr gute Beziehungen zu den anderen Europäern, so kann es sein, dass diese euch im Unabhängigkeitskrieg Unterstützungstruppen geben.
4. Der Druck ist ein wenig raus, da die anderen Europäer später ihren Unabhängigkeitskrieg starten.
(Dafür sind sie dann aber auch besser vorbereitet.)
5. Durch Spione kann man anderen Europäern auch ohne offenen Krieg ein wenig schaden. (Noch nicht fertig.)
6. In Friedenszeiten kann man dann auch die Europahäfen der anderen Europäer anfahren und dort Handel treiben. (Noch nicht fertig.)
Fazit:
Natürlich werdet ihr Konflikte mit den anderen Europäern nicht immer vermeiden können oder gar wollen.
RWL belohnt aber, wenn man es schafft.
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Tip 4: Wirtschaft
1. Versucht große Städte zu bauen !!
- Der Binnenmarkt (Verkauf an eigene Bevölkerung) kommt nur in großen Städten richtig in Schwung.
- Größere Gebäude sprich effektivere Fabriken können nur noch ab einer bestimmten Bevölkerungszahl gebaut werden.
- Größere Städte lassen sich durch diverse Berufe (Jäger, Viehzüchter, Schafszüchter, ...) nun auch besser ernähren.
- Züge, Bahnhöfe und Schienen sind teuer und lohnen sich meist nur bei größeren Städten, können aber Unmengen an Waren transportieren.
2. Baut eure Gebäude gezielt !
- RWL hat eine Unmenge an Waren und Produktionslinien.
- Einige Waren und Produktionslinien machen nicht in jeder Stadt Sinn und ihr würdet Ressourcen verschwenden diese dort zu bauen.
3. Nutzt den Binnenmarkt !
Dieses Feature ist nicht zu verachten.
Es ermöglicht zwar nicht so einfach schnelle Gewinne, wie der Export nach Europa, bringt aber stetige Einnahmen, selbst wenn man bereits in der Revolution ist.
Ausserdem kann man in Europa boykottierte Waren hier noch verkaufen.
4. Importierte Luxusgüter
Wenn ihr Geld übrig habt, dann kauft ruhig auch des öfteren Luxusgüter in Europa und verscherbelt sie an eure wohlhabendere Bevölkerung in den Kolonien.
Dieses Geschäft lohnt sich !
Sie werden immer etwas teurer verkauft, als ihr Preis in Europa.
5. Haltet eure Tavernen gut mit Alkohol versorgt !
Verkauft ihr regelmäßig Alkohol (über den Binnenmarkt, wofür aber eine Taverne nötig ist), entstehen des öfteren auch bestimmte Einheiten.
Geändert von raystuttgart (26. April 2011 um 01:01 Uhr)
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Tip 5: Erkundung
Das Erkunden wird deutlich gefährlicher.
Wilde Tiere und Maurodierende Ureinwohner sind durchaus eine Gefahr für Späher und Schätze. (Noch nicht fertig.)
Bei den Grabstätten und Ruinen gibt es nun mehr gefährliche Ereignisse. (Noch nicht fertig.)
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Tip 6: Berge bieten Schutz
Nur noch bestimmte Einheiten / Berufe können Berge betreten, die keine Straßen oder Schienen haben.
(Erfahrene Späher, alle Ureinwohner, Indianische Söldner und Einheiten im Beruf Pionier.)
Wilde Tiere werden Berge z.B. nicht betreten können.
Ein Erfahrener Späher kann dies aber um sich dort vor diesen zu flüchten.
Auch im Krieg gegen andere Europäer ermöglicht dies nun neue Verteidigungsstrategien !
(Zerstört z.B. eine Straße um die Wege des Gegners zu blockieren ...)
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Tip 7: Immigration und Ausbildung
In RWL gibt es nun deutich mehr Immigration aber der Großteil davon sind normale Siedler und Schuldknechte !
Spezialisten sind viel viel seltener.
Ausserdem gibt es auch viel viel mehr Berufe, sprich die Chance, dass ein Spezialist der immigriert auch gerade passt, ist geringer.
Sorgt dafür, dass euer Bildungssystem funktioniert. (Schulen und Nähe zu Ureinwohner-Dörfern.)
LbD (Learning-By-Doing) funktioniert natürlich weiterhin.
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Tip 8: Waffen und Kanonen
RWL kennt auch die Ware Kanonen.
Versucht ein gutes Gleichgewicht zwischen der Produktion von Waffen (Infanterie und Kavallerie) und Kanonen (Einheit Kanonen und Schiffe) zu halten.
Der Kauf von Kanonen ist nun teurer als zuvor.
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Tip 9: Ein paar Worte zu den vielen neuen Waren
Text folgt noch
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Tip 10: Umgang mit dem Feature "Verletzungen und Krankheiten"
Text folgt noch.
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