Das bedeutet nur leider, dass man nach Veränderung innerhalb der Civ4UnitInfos.xml wieder alles neu machen darf.
Hmm...
Nein, eigentlich nicht. Man löscht die alten Einheiten, und setzt neue wieder hin!
Das bedeutet nur leider, dass man nach Veränderung innerhalb der Civ4UnitInfos.xml wieder alles neu machen darf.
Hmm...
Nein, eigentlich nicht. Man löscht die alten Einheiten, und setzt neue wieder hin!
Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] We The People
(Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)
Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
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Und wiederum davor Teammitglied von:
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Nein, aber dennoch bin ich fest davon ausgegangen, dass du ein sauberes neues Spiel gestartet hast, als du meine Frage mit "ja" beantwortet hast.
Wie gesagt, die Karten speichern genauso wie die Saves Informationen.
Das ist sehr ungeschickt, wenn man gerade moddet und seine Änderungen testen will.
Freu mich aber, dass du dein Problem gelöst hast.
Geändert von raystuttgart (20. April 2011 um 09:26 Uhr)
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Ich habe ein kleines Grafik-Problem und hoffe, es kann mir jemand helfen:
Links: Grafik Ingame
Rechts: In Nifskope
- Der Pfad zur Grafik-Datei ist korrekt eingestellt
- Es ist ein direkter Pfad (ohne D:\...)
- Die Datei ist eine korrekte .dds-Datei.
Trotzdem ist die Grafik im Spiel nicht sichtbar. Hat jemand eine Idee?
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Teamcolor löschen. Hier steht wie es geht.
Super, vielen Dank! Es geht.
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Eine Sache ist mir noch aufgefallen...Jetzt kann man zwar im Spiel, nicht mehr aber in Nifskope die Grafiken sehen... lol
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Dann hast du irgendetwas falsch gemacht.
Vielleicht hierbei?
6) Set 'Has Decal 0 Texture' to 'no' by clicking on 'yes'. (The swords will turn white but don't worry). Set 'Has Base Texture' to 'yes' by clicking on 'no'. Finally, expand the BaseTexture node and enter the node number for the base texture - which we noted was 42. (On doing this the swords will turn back to the proper texture)
Dein goldener Reiter sieht doch aber gut aus.
Hehe, finde ich auch! Vielleicht können wir ihn als Statue implementieren. Nee...Scherz beiseite. Keine Ahnung woran es gelegen hat. Ich hab mich genau an die Anleitung gehalten. Naja, egal...
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Hallo Community.
Meine kleine Frage: Kann man Animationen verlangsamen?
Mein Problem: Für ein Marathon Spiel auf riesiger Karte habe ich die Moves der Einheiten erhöht. Nun fahren beispielsweise die Schiffe etwas schnell und ich suche eine Möglichkeit dieses harmonischer aussehen zu lassen.
Ja, genau. Nun ist es so, dass sie bei einem Auto-move (z.B. vom Kartenrand zu einer Stadt) ziemlich schnell ziehen. Kann man dieses verlangsamen?
Hat solch eine Animation ein Zeitlimit um ausgeführt zu sein?
Ist zwar nicht besonders wichtig, aber diese Fage hat sich mir gestellt als ich mir die Animationsdateien angeschaut habe.
Ein ähnlicher Effekt ist in einem "normalen" Spiel z.B. , wenn Planwagen Handelsrouten fahren. Das ist mir etwas zu schnell :-)
Hast du bei den Optionen das Häkchenfeld schnelle Bewegung angekreuzt? Vielleicht hilft dir hier schon das deaktivieren.