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Ich finde nicht, dass sich dein Farbton wirklich vom anderen Grün unterscheidet. Das mach eine optische Orientierung was dort wächst schwer.
Geändert von raystuttgart (28. Dezember 2010 um 21:51 Uhr)
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You are joking, I guess. These changes require maximul couple minutes of work. Unfortunately, now I have no possibility to test edited files in the game and to make fine adjustment of coloration.
Which color you'd like to see? I can prepare a number of combinations and you could choose the optimal for you.
For me this graphical work is difficult.
What I would like is a "light green" color.
But maybe not as shiny or radiating as the last sample.
Hard to explain.
The most important things:
- Should be distinguishable from old savannah (by lighter green color)
- Should still look "natural"
Just a guess:
Maybe a little less contrast might already do it.
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Thanks.
I will try them right away and post screenshots in a few minutes.
Contrast 15:
Contrast 25:
Edit:
I don't know why, but they both have this "glare"-effect like water / mirror.
This is not really nice.
I guess contrast is ok. But maybe brightness is too high ?
(Otherwise I think the color looks more natural than the first sample. )
Geändert von raystuttgart (29. Dezember 2010 um 14:01 Uhr)
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Very strange! The same problem as I found when oper "Wrap X" option in "1492: GC" mod. The coloration of water accidently changes to a very strange one. Now I see practically the same problem.
Here I compared the results. Left - as you can see Savanna in the game, right - as the Savanna color looks in graphical program, center are Notes about changes.
As you see, the changes are very small in the graphical program, but looks absolutely terrible in the game.
It is a pity that I know almost nothing about this problem and thus cannot think of a solution.
@Fankman:
Could you please take a look ?
Edit:
Could it be related to saturation ?
(The glare effect also already exists in your first sample. But is much stronger in the other 2.)
By the way:
I am very ashamed that I cannot even handle simple graphical aspects like this.
It seems like I really have to learn graphical working first, before I continue my modmod.
Geändert von raystuttgart (29. Dezember 2010 um 14:23 Uhr)
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Das Problem hat nichts mit Helligkeit oder Kontrast zu tun, die Datei xyzDETAIL.dds für die Savanne ist zerschossen. Muss jetzt aber weg und habe keine Zeit um genauer darauf einzugehen. Aber dort liegt euer Problem.