Hätte gerne ein paar mehr auf meiner Zufallskarte gehabrt.
Hätte gerne ein paar mehr auf meiner Zufallskarte gehabrt.
Immer ruhig mit den Pferden...
Die Aufregung war bei dir wohl so groß, dass ich kaum eines deiner Probleme entschlüsseln kann. Aber soviel vorneweg: Wasora hat recht. 16 Zivilisationen ist die normale Obergrenze in C3C. Wer mit mehr spielen möchte, muss in den Editor und dort mehr einstellen (-> ein Szenario erstellen).
Die Anzahl der Könige kannst du ebenfalls nur im Editor ändern.
Dafür das du es nicht verstanden hast, hast du aber gut darauf antworten können - und sogar beantwortend.
Hm, ist Civ von EA? Die haben bei Alarmstufe Rot einen ähnlich unflexiblen Zufallskarten-Gen gehabt, der einen auf die Palme bringen konnte - na gut, der war nochmal eine ganze Spur schlimmer ... (auch wenn das den von Civ leider nicht besser macht.)
Nein, Civ3 wurde von Firaxis entwickelt. Im Übrigen ist die Obergrenze von 16 Zivs schon sinnvoll. Eigentlich sind riesige Karten sowieso viel zu groß. Schon bei Standardgröße dauern Spiele doch eine halbe Ewigkeit.
*Grins* Gerade Spiele, die kein Ende zu nehmen scheinen mag ich ...
Am coolsten ist eine riesige Karte mir wenig Zivilisationen, z.B. sechs.
You can check out any time you like, but you can never leave
Natürlich kann die Haupt-biq verändert werden und dann alle Spiele mit bis zu 31 Civs gespielt werden, ohne dass hierfür eine zusätzliche biq in einem Szenario- oder Conquest-Ordner erforderlich ist.
Die Conquest-Biq befindet sich im "obersten" Conquest-Ordner. Mit dem Editor öffnet Ihr zunächst bei den Scenario-Properties (ich habe zur Zeit nur die englische Version installiert) die Spalte "Custom Player Data". Daraufhin könnt Ihr im Editor die Anzahl der Civs für das Standardspiel auf bis zu 31 "heraufschrauben".
Anschließend müsst Ihr in dieser biq im Rules-Register noch die entsprechenden Korrekturen bei den Weltgrößen vornehmen. Die Weltgrößen gehen bis zu 362 x 362. Bewährt haben sich zum Beispiel Weltgrößen mit 226 x 226 für 24 Civs bzw. 300 x 280 für 31 Civs. Besonders wichtig ist natürlich, das Ihr hier die Anzahl der Civs entsprechend höher einstellt. Die restlichen Einstellungen sind Geschmacksache.
Als nächste Hürde kommt, dass die Haupt-Biq in C3C immer schreibgeschützt ist. Die geänderte biq muss daher mit einem kleinen Zusatz, z.B. Conquests1.biq abgespeichert werden. Anschließend könnt Ihr die eigentliche Conquests-Biq unter Aufhebung des Schreibschutzes als Sicherheitskopie umbenennen (z.B. Conquests2.biq). Dann benennt Ihr die Conquests1.biq in Conquests.biq um. Sie wird automatisch schreibgeschützt.
Jetzt sollte eigentlich einem Start von Eurem Standardspiel mit bis zu 31 Civs nichts mehr im Wege stehen. Alle Änderungen betreibt Ihr natürlich auf eigenes Risiko.
Geändert von Civinator (25. August 2009 um 23:36 Uhr)
Auch bei mir habe sich ein paar neue Fragen aufgetan.
- Zwar nicht spielbezogen, aber es weiß bestimmt trotzdem jemand: Warum habe ich im Kontrollzentrum nur die Auswahl zwischen keinem, und vorgefertigten Avataren / Benutzerbildern? Braucht man eine Mindestpostzahl o.ä., um eigene einzubinden?
- Strategische Ressourcen sind von Zeit zu Zeit aufgebraucht, und erscheinen woanders erneut. Gilt das auch für Bonusressourcen?
- Kann man vor dem Roden erkennen, ob sich unter einem Wald eine normale, oder eine Bonuswiese befindet?
- Gibt es irgendwo eine Liste, welchen Grundwert die jeweiligen Technologien haben und wie sich dieser verändert, wenn jemand sie bereits erforscht hat? Hängt der Wert noch von etwas anderem ab?
- Wenn man im Despotismus ein Feld sieht, das z.B. zwei Nahrungseinheiten produziert, kann man dann erkennen, ob es tatsächlich zwei produziert, oder schon drei und die dritte nur durch die Despotismusstrafe wegfällt?
- Gibt es, über den / die zusätzliche(n) Lebenspunkt(e) hinaus noch weitere Vorteile, die Veteranen-Einheiten gegenüber unerfahreren genießen?
Danke für die Geduld, mit der Ihr bisher alle Fragen geklärt habt
Du brauchst mindestens dreißig Tage Mitgliedschaft.
Nein.Strategische Ressourcen sind von Zeit zu Zeit aufgebraucht, und erscheinen woanders erneut. Gilt das auch für Bonusressourcen?
Nein. Es befindet sich unter einem Wald jedoch nie eine Bonuswiese, wenn es eine Ressource an der Stelle gibt.Kann man vor dem Roden erkennen, ob sich unter einem Wald eine normale, oder eine Bonuswiese befindet?
In den Wikieinträgen zu Technologien (Kategorie:Technologie (Civ3)) findest Du jeweils den Forschungskostenfaktor. Die genaue Formel kannst Du unter Forschungskosten (Civ3) nachlesen.Gibt es irgendwo eine Liste, welchen Grundwert die jeweiligen Technologien haben und wie sich dieser verändert, wenn jemand sie bereits erforscht hat? Hängt der Wert noch von etwas anderem ab?
Nein, aber das sagt Dir ja die Erfahrung. Flußauen sind die einzige Geländeart, die von sich aus, also ohne Bonusressource oder Bewässerung, mehr als zwei Nahrungseinheiten produzieren.Wenn man im Despotismus ein Feld sieht, das z.B. zwei Nahrungseinheiten produziert, kann man dann erkennen, ob es tatsächlich zwei produziert, oder schon drei und die dritte nur durch die Despotismusstrafe wegfällt?
Sie werden früher zu Eliteeinheiten und können dementsprechend auch früher MGLs erzeugen.Gibt es, über den / die zusätzliche(n) Lebenspunkt(e) hinaus noch weitere Vorteile, die Veteranen-Einheiten gegenüber unerfahreren genießen?
Geändert von justanick (04. Oktober 2010 um 20:35 Uhr) Grund: Link repariert
Knick, knack.
Schnell, knapp und präzise - Dankeschön!