Schade, kannst Du dass noch ändern?
Schade, kannst Du dass noch ändern?
Juhuu! ist draussen.
Und ich bin heut aufm Betze und kann erst morgen testen!
Danke Cybah!
Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5
Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)
Wäre es möglich die Version nicht nur bei rs.com zu uppen?
edit: jo, lads gerade auf filefront hoch. dauert allerdings ne stunde. darin ist auch ein mini update enthalten. zwei unschöne dinge (wenig spielrelevant) sind mir eben noch aufgefallen.
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Erstmal Lob und Dank für die 0.7-Version. Mir ist allerdings aufgefallen, daß die Khmer als UU nur noch den Ballistenelefant haben; in der Beta hatten sie noch ihren Speerkämpfer und das Maschinengewehr, also geh ich mal von einem Versehen aus.
sehr komisch.... hast recht. wird zumindest so angezeigt. mal gucken.
danke. ist mir gar nicht aufgefallen. 0.7.1 wird gleich hochgeladen.
Geändert von Cybah (18. November 2008 um 13:50 Uhr)
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0.7.1 ist dabei hochgeladen zu werden
Geändert von Cybah (18. November 2008 um 14:14 Uhr)
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Habe die Mod kurz angespielt und bin recht erfreut: Viele Ansätze gefallen mir, exemplarisch z.B. die Aufwertung des Optik-Forschungsweges, die Revopedia, die Interface-Verbesserungen, die neuen Staatsformen.
Werde am Wochenende sicher eine längere Partie spielen.
Negativ aufgefallen sind bisher nur Kleinigkeiten:
- Ein Hirsch wurde als berittener Bogenschütze angezeigt
- Die Hintergrundbilder im Forschungsbaum und in den Statistiken sind zwar sehr stimmungsvoll, aber auch anstrengend, da die Info sich meiner Meinung nach nicht genug abhebt.
- 2 von 3 Goldhügeln in meinem Gebiet sahen aus wie normale Hügel (die Resource Gold war aber da und wurde in der Resourcen-Ansicht angezeigt)
- Blue Marble-Zwang
liegt an deinen niedrigen detail-einstellungen- Ein Hirsch wurde als berittener Bogenschütze angezeigt
hm.- Die Hintergrundbilder im Forschungsbaum und in den Statistiken sind zwar sehr stimmungsvoll, aber auch anstrengend, da die Info sich meiner Meinung nach nicht genug abhebt.
hä? du meinst keine goldenen punkte auf dem hügel? kein plan worans liegt. kann höchstens an blue marble liegen, wenn überhaupt- 2 von 3 Goldhügeln in meinem Gebiet sahen aus wie normale Hügel (die Resource Gold war aber da und wurde in der Resourcen-Ansicht angezeigt)
findes du das original schöner?- Blue Marble-Zwang
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Hallo
Bin gerade noch an einem Spiel mit der alten Version dieses tollen Mods.
Erstmal: großes Kompliment, viele der Dinge die ich in meinem Mod hatte, finde ich wieder und dazu noch viele Sachen, wo ich nie drauf gekommen wäre.
Aber eins ärgert mich doch sehr:
Tiere mit der Stärke von Schwertkämpfern (Höhlenlöwe?) oder sogar noch stärker (Elefant)
Über Pferde und Hirsche die meine Späher angreifen kann ich ja noch lachen, denn nach lecker Gras sehen die ja echt nicht aus. Aber diese anderen Viecher, da hat ja selbst eine Gott-KI ordentlich dran zu schlucken.
Da sollte man was ändern, z.B. eine On/Off-Funktion oder eben schwächere Werte.
Die Koperinkus-Sternwarte kenne ich aus einem anderen Mod. Ich hab damals KI-civs damit unglaublich abgehen sehen. Man stelle sich vor:
Hauptstadt + Bürokratie + gute Kommerz-Felder + Oxford....
Deswegen habe ich in meinem Mod folgende Kopernikus-Sternwarte:
Nationales Wunder, +75% Forschung, 3 Wissenschaftler, Baubonus durch , gleiche Kosten wie Oxford
Oxford habe ich auf die gleichen Werte abgesenkt, da ist der Baubonus ja Stein. Die Absenkung auf 75% deswegen, da die Kombi Kopernikus+Oxford auch zu stark ist.
Ich melde mich bestimmt nochmal, nachdem ich die neue Version getestet hab, aber noch eine Idee:
Die UN-Truppen sollte man nur der bauen dürfen, der die UN hat.
Sollte ja über prereqbuilding gehen.
Dafür die Baukosten deutlich senken aber höhere Unterhaltkosten (wie die nukes)
Grüße
wileyc
P.S.: Hier findet ihr vielleicht noch paar Anregungen
http://civforum.de/showthread.php?t=45118
Hab meinen Beitrag mal hierhin kopiert, da passt er besser hin.
Auf der rootebene kann man mein Post dann löschen.
Spöttischer Story-Quälgeist
Kartenfrickler (254er/258er/270er)
PBEMAchtung Spoiler:
"Du gewinnst oder verlierst - und der Unterschied ist nur ein Wimpernschlag.“
„Wenn du Regeln brichst wird man sich an Dich erinnern“
Douglas Mc Arthur
zu den tieren: elefant hat doch 6 (wie schwertkämpfer), alles andere hat weniger. sicher, dass du 0.7.1 spielst?
evtl senke ich auch die maximalstärke auf 4 oder 5... hm
die kombination kann in der tat ziemlich krass sein, allerdings erhöht beides ja nur den grundbetrag und nicht den bereits erhöhten betrag. wenn man das auf 75% ändert, was ein guter vorschlag ist, dann änder ich am besten auch gleich burj al-arab und wall street.Die Koperinkus-Sternwarte kenne ich aus einem anderen Mod. Ich hab damals KI-civs damit unglaublich abgehen sehen. Man stelle sich vor:
Hauptstadt + Bürokratie + gute Kommerz-Felder + Oxford....
Deswegen habe ich in meinem Mod folgende Kopernikus-Sternwarte:
Nationales Wunder, +75% Forschung, 3 Wissenschaftler, Baubonus durch , gleiche Kosten wie Oxford
Oxford habe ich auf die gleichen Werte abgesenkt, da ist der Baubonus ja Stein. Die Absenkung auf 75% deswegen, da die Kombi Kopernikus+Oxford auch zu stark ist.
hmmmmmmmmm....... könnte man mal überlegen.Ich melde mich bestimmt nochmal, nachdem ich die neue Version getestet hab, aber noch eine Idee:
Die UN-Truppen sollte man nur der bauen dürfen, der die UN hat.
Sollte ja über prereqbuilding gehen.
Dafür die Baukosten deutlich senken aber höhere Unterhaltkosten (wie die nukes)
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Das Ändern auf 75% ist nur sinnvoll, wenn man die Gebäude als Nationales Wunder baut. Dann kann das ja jede civ machen und die KI ist imo nicht besonders clever im Zusammentellen von NW.
Kopernikus ist echt ein tolles Gebädue aber wie gesagt aus einem alten civ-mod weiß ich wie imba das Ding sein kann, selbst für eine KI ;-)
Du hast bestimmt gerade genug mit modden um die Ohren, ich kenn das ja.
Die Änderung bei den Belagerungswaffen kann ich Dir aber ans Herz legen, das verändert das Spiel deutlcih richtig Realismus insofern das die Katapulte/Kanonen Stadtangriffe überleben aber man mehr Landeinheiten braucht.
Spiele zur Zeit noch die alte Version, 0,71 lade ich gerade runter.
Bei der alten Version ist mir aber aufgefallen, dass bei den berittenen Bogis die Flankenangriffe auf Katapulte nicht funktionierten.
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öhm ja dann schreib mir nochmal nen feedback für 0.7.1
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Werde ich machen, wenn ich es wenigstens einmal durchgespielt hab, also wohl am WE.
Dann kann ich mehr über den flanking-Bug sagen, der wird ja bestimmt schon weg sein
Achja finde es lustig, dass bei Dir Liberalismus auch einen Großen Künslter erzeut, das hast damals bei mir noch kritisch angemerkt
Dafür gibt es bei Dir bei anderen techs ja eine Freitech. Ich bin da generell kein Freund von, aber das ist eine ganz persönliche Einstellung.
Orakel gibt ja Freitech, im Idealfall Gesetzgebung oder Metallguss, also techs die max. 1000 beaker kosten.
Eine Freitech in der renaissance oder später ist echt hart. Aber ich weiß ja, wo ich statt einer 1 eine 0 setzen muss, um das wegzumachen
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