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Thema: Eisenbahnlinie Gayakal-Istanbul, erste Bauphase

  1. #46
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    Oder sie beraten über eine Kapitulation, weil Gaya jetzt im IZA ist.

    BTW: Die Rechnung von erik1112 mit den BTs kann ich bestätigen.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  2. #47
    . Avatar von Strahler
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    Zitat Zitat von justanick Beitrag anzeigen
    Oder sie beraten über eine Kapitulation, weil Gaya jetzt im IZA ist.
    Dafür sind sie viel zu eigensinnig.
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  3. #48
    Geheimniskrämer Avatar von HUSch
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    Eine ganz andere Frage
    Wir wollen doch schnell angreifen, also mit den Kavs und dem TV, was machen während dieser Zeit unsere Musk und Kanonen, sollten/könnten diese nicht den Norden decken?
    .

  4. #49
    Feueradler Avatar von neutron
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    Zitat Zitat von HUSch Beitrag anzeigen
    Eine ganz andere Frage
    Wir wollen doch schnell angreifen, also mit den Kavs und dem TV, was machen während dieser Zeit unsere Musk und Kanonen, sollten/könnten diese nicht den Norden decken?
    Grundsätzlich wäre die Idee, dass wir in der ersten Runde nirgends angegriffen werden können und in ebendieser Runde auf vormarschierende Osmanen reagieren und sie Bombardieren und angreifen. Dafür muss aber eine Eisenbahn hinter der Front verlaufen, so dass wir jeden Punkt mit Kannonen und Musketen erreichen können. Den Rest erledigen dann die Kavs, die noch hinter der Front stehen (das sollten auch nicht zu wenige sein). Das heisst also: wenn es keine Lücken gibt, dann müssen die Musketen einfach irgendwo hinter der Front stehen. Wenn es eine Lücke gibt, muss diese gedeckt werden, wobei die verbleibenden musketen irgendwo hinter der Front (auf der Eisenbahn) sein können.

  5. #50
    ohne Punkt und Komma
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    Zitat Zitat von El Promillo Beitrag anzeigen
    Eigentlich ist das völlig Wurst. Wenn es nicht anders geht, plündern wir die Barrikaden halt vorher. Ist auf eigenem Gebiet ja kein Problem. Dumm aussehen werden wir also nicht. (Zumindest nicht deswegen.)
    Da die Barris ja anscheinend die plündernde Einheit volle BWP kosten würden, wäre die Antwort, ob man auf Barris auch direkt Städte gründen darf, doch noch interessant. (OK, Kanonen könnten wir auch nehmen, aber die würden dann auch in der offenen Landschaft rumstehen).

    Für die Mitspieler, die nicht ins Save schauen können, wäre es übrigens noch ein guter Service zu erfahren, wie hoch die Defboni auf denjenigen Städten sind, um die Kämpfe zu erwarten sind.
    Du willst diese nervende Signatur nicht mehr sehen?
    Kein Problem: In den Einstellungen des Kontrollzentrums zum Punkt "Anzeige von Themen" kannst du die Anzeige aller Signaturen abschalten.

  6. #51
    Geheimniskrämer Avatar von HUSch
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    Du kannst auf Barris Städte gründen, aber vorher muß es deine Barri sein, damit du sie betreten kannst und noch Bewegung hast. Also sie muß in deinem Kulturgebiet liegen. Barri stört beim Stadtgründen nicht.
    .

  7. #52
    Feueradler Avatar von neutron
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    Zitat Zitat von Ingo Beitrag anzeigen
    Da die Barris ja anscheinend die plündernde Einheit volle BWP kosten würden, wäre die Antwort, ob man auf Barris auch direkt Städte gründen darf, doch noch interessant. (OK, Kanonen könnten wir auch nehmen, aber die würden dann auch in der offenen Landschaft rumstehen).

    Für die Mitspieler, die nicht ins Save schauen können, wäre es übrigens noch ein guter Service zu erfahren, wie hoch die Defboni auf denjenigen Städten sind, um die Kämpfe zu erwarten sind.
    Die Barris sind kein Problem, das haben wir schon festgestellt.
    Was Kämpfe betrifft: im Moment erwarten wir nirgends Kämpfe. Allenfalls werden Blockhütte und Sägewerk abgebrannt, um die Musks von Coba Auw und Lu anderswo einsetzen zu können...

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