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Thema: 790 AD. Neuer Grenzposten

  1. #1
    Der einzig wahre Falke Avatar von Hawkeye
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    Big Grin 790 AD. Neuer Grenzposten

    Mist, ich habe die bilder vergessen.

    Der siedler kann nächste runde das "sägewerk" bauen. um hürry sollten wir die strassen kappen,auch in der nordöstlichen wüste zwischen WN und Fort Bischop.

    Story des Jahrzehnts
    update 16.08.2019



    Schreibt endlich weiter...


    "Ich habe nach dem Spiel in der Kabine viele verwirrte Menschen getroffen."
    Kiel-Trainer Ole Werner am 13.01.21 nach dem Sieg gegen Bayern München


  2. #2
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    Zitat Zitat von Hawkeye Beitrag anzeigen
    Mist, ich habe die bilder vergessen.

    Der siedler kann nächste runde das "sägewerk" bauen. um hürry sollten wir die strassen kappen,auch in der nordöstlichen wüste zwischen WN und Fort Bischop.
    Meine Worte.

    Danke mal wieder das Du die Fahne hochhälst, mit Frederik zusammen.

  3. #3
    Der einzig wahre Falke Avatar von Hawkeye
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    ist ja eigentlich nicht viel passiert. die einheiten sammeln sich weiter westen, wird wohl noch drei-vier runden dauern, bis alle stacks dort sind.

    dann kaufen wir noch ein paar einheiten. wir müssen uns mal unterhalten, was wir mit den nördliche städten machen, ob wir die selber abreißen oder stehen lassen.

    neue schiffe sind am sammelplatz eingetroffen, nur das schiff aus fenerbahce benötigt länger...


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  4. #4
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    Zitat Zitat von Hawkeye Beitrag anzeigen
    ist ja eigentlich nicht viel passiert. die einheiten sammeln sich weiter westen, wird wohl noch drei-vier runden dauern, bis alle stacks dort sind.

    dann kaufen wir noch ein paar einheiten. wir müssen uns mal unterhalten, was wir mit den nördliche städten machen, ob wir die selber abreißen oder stehen lassen.

    neue schiffe sind am sammelplatz eingetroffen, nur das schiff aus fenerbahce benötigt länger...

    Ja die nordlichen Städte. Die müssten doch alle auf Größe eins, so das die bei der Eroberung die Selbstzerstörung aktivieren können.

  5. #5
    blub Avatar von ThorMic
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    Zitat Zitat von Stonewall Jackson Beitrag anzeigen
    Ja die nordlichen Städte. Die müssten doch alle auf Größe eins, so das die bei der Eroberung die Selbstzerstörung aktivieren können.
    Wenn keine Kultur drin ist.
    Dann dürfen wir nur kein Gold über haben.
    Eintracht ist mein Verein und er wird's ewig sein!



    Und hier kommt die Maus...

  6. #6
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    Zitat Zitat von ThorMic Beitrag anzeigen
    Wenn keine Kultur drin ist.
    Dann dürfen wir nur kein Gold über haben.
    Haben wir eh dann kaum, das wir bis zum letzten Material kaufen werden.

    Und Kultur dürfte da eh noch nicht drin sein, in der Wildniss im Norden.



    Ach ja. Könnten wir Hürry nicht in Blockhütte umbenennen ?

  7. #7
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    Kann ich vielleicht ziehen?
    Ist ja kein wichtiger Zug, und ich würde mich gerne einmal nützlich machen.


    ps: Wir sollten unseren Angriffsstack nicht in einer Stadt stehen lassen. Sonst kommt Gaya noch auf die Idee, uns mit Diplomaten auszuspionieren.
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  8. #8
    Mönchswochenmitmacher Avatar von goethe
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    Zitat Zitat von Ghaldak Beitrag anzeigen
    ps: Wir sollten unseren Angriffsstack nicht in einer Stadt stehen lassen. Sonst kommt Gaya noch auf die Idee, uns mit Diplomaten auszuspionieren.
    das sollten wir auf keinen Fall. Es waren doch schon Aufmarschfelder gekennzeichnet.


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  9. #9
    blub Avatar von ThorMic
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    Zitat Zitat von Ghaldak Beitrag anzeigen
    Kann ich vielleicht ziehen?
    Ist ja kein wichtiger Zug, und ich würde mich gerne einmal nützlich machen.
    Zieh, Cowboy!
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    Und hier kommt die Maus...

  10. #10
    Mönchswochenmitmacher Avatar von goethe
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  11. #11
    Im Monsterland
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    Danke.
    In diesem Fall werde ich um genau 23 Uhr damit beginnen. (Bis dahin muss ich erstmal unser Passwort suchen. )

    Ansonsten gehe ich davon aus, dass dies ein unwichtiger Zug wird, in dem in nur Truppen zu unserem linken, oberen Rand hinführe. Sollte doch etwas Wichtiges anfallen: Bitte bis dahin Bescheid geben.
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  12. #12
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    Zitat Zitat von Ghaldak Beitrag anzeigen
    Danke.
    In diesem Fall werde ich um genau 23 Uhr damit beginnen. (Bis dahin muss ich erstmal unser Passwort suchen. )

    Ansonsten gehe ich davon aus, dass dies ein unwichtiger Zug wird, in dem in nur Truppen zu unserem linken, oberen Rand hinführe. Sollte doch etwas Wichtiges anfallen: Bitte bis dahin Bescheid geben.
    Unwichtig.

    Wichtig ist unser Sägewerk an der richtigen Stelle zu gründen.

    Dran denken, hinter Hürry dann die Wege gekürzt werden müssen...

    Ausschau nach Gayas halten. Jede Info ist wichtig....

  13. #13
    Im Monsterland
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    Bin gerade am Ziehen.



    So sieht es nun gerade hinter Hürry aus. Die beiden violetten Kreise habe ich geplündert. Ich könnte die Pike aus Hürry selbst nach unten ziehen und eine weitere Straße entfernen, aber ich fürchte, das bringt nicht so wirklich viel.

    Übrigens ist Gaya recht bedeckt. Keine Schützen, keine Schienen, laut Militärberater immer noch hoffnungslos überlegen.
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  14. #14
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    Vielleicht sollten wir es wirklich machen. Dieser Mann hat echt Ahnung.

    Ansonsten bin ich immer noch am Ziehen. Seit knapp einer Stunde.
    Respekt für unsere Haupt-Zugführer. Hätte nicht gedacht, dass es soviel Arbeit ist.




    Hier ist übrigens unser neues Städtlein. Habe noch eine Muskete aus dem Umland draufgezogen, damit Gaya das Gefühl hat, dass wir da aufrüsten.
    Die beiden anderen Einheiten werde ich da außerdem auch noch wegziehen. Gayas Kavs sollen die Veränderung sehen.
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    Geändert von Ghaldak (04. Dezember 2006 um 23:45 Uhr)
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  15. #15
    Der einzig wahre Falke Avatar von Hawkeye
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    war das save schon wieder da???

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