Ja, bin nur grad erst eben heimgekommen waren doch länger unterwegs als gedacht.
Jetzt habe ich bei mir russisch Roulette oder wie?
Die Würfel sind Ja richtig mies gefallen.
Naja so mies auch wieder nicht. Du kannst die Stämme sicher zu einem Mindeststandard an Kontrolle haben. Sprich sie machen in deinen Kriegen mit, zahlen Tribut und mögen dich bis auf weiteres.
Wenn du halt mehr willst, musst du ein Risiko eingehen.
Es hätte also deutlich schlechter sein können.
Das einzige Ergebnis für mich zum Aufbau meiner Kultur, so wie ich es mir vorstelle ist der Ausgang mit Pluto. ....*seufz* und selbst der hat nen ekelhaften Beigeschmack.
Muss ich mal drüber schlafen.
Sprich die gewalttätige Variante. Natürlich, wenn sie gelingt hast du eine starke Machtbasis. Falls nicht. Naja es ist Phase 1, da wird niemand wirklich rund gemacht. Hast du eine kleine Delle und bekommst die beiden Stämme wahrscheinlich dennoch. Ich weiß aus eigener Erfahrung, dass so etwas nach ein paar Runden wieder ausgeglichen sein kann.
SO ... Entschuldigt die Abwesenheit.
Ging leider nicht anders. Was habe Ich verpasst, was braucht Ihr an Informationen von mir?
Morgen ist Zugabgabe für die aktuelle Runde
Die Entscheidung in Runde 8 stand noch aus und du müsstest die 4 Punkte für Runde 9-11 noch verteilen. Post für Runde 12 noch mit gewünschten Punkt. Wir werten jetzt nicht die ganzen verpassten Runden aus.
Meine Stories:
Sim City Societies: England obsiegt, Großkanzler Sutler baut ein neues London
ANNO 2070: Die Zukunft wird nass
Fallen Enchantress - Legendary Heroes: Geschichten aus der Gruft
Der Reihenfolge nach:
Runde 9:
- Ackerbau
(Den Coup unterstützen oder die Verschwörer zurückweisen und eventuell auffliegen zu lassen. Bei Letzteren besteht ebenfalls die Möglichkeit, dass die Nachbarn Unruhen erleiden, aber es würde den Pathianern bei den alteingesessenen Machteliten einen Sympathiebonus gewähren)
"Ich wähle die Putcher verraten und die Beziehungen mit den eingesessenen Machteliten Verbessern"
Runde: 10
- Offensive Militär
Runde: 11
- Regierung
Runde 12:
- Pluralistisch (weitere Ausbreitung entlang des Mittelsmeers) - Nächster Versuch die Stämme fest zu Intigrieren
Errungenschaften:
+1 Punkt in Außenpolitik Pluralistisch
+1 Punkt Kultur -> Fest/Wettkampf
+1 Punkt Landwirtschaft -> Fischen
+1 Punkt Landwirtschaft -> Viehzucht (Stier/Pferde)
+ Die Parthianer werden langsam Sesshafter
+1 Punkt Militär -> Defensive.
+ Man hat Schilde entwickelt.
+1 Punkt in Religionen (Religionsfreiheit)
+ 1 Punkt Wahlmonarchie
+1 Punkt in Regierungssystem -> Wahlmonarchie
Sonstiges:
+ Dein Stamm wächst und vertieft die Beziehungen in den Osten (Handel - Gebe Fisch bekomme Wild)
+ Ein neuer Stamm siedelt sich in deiner Gegend an
+ Die anderen Stämme sind in Krisenzeiten etwas reserviert. Jedoch gerade im Osten taut das Klima
+ Neue gesellschaftliche Schichten entstehen.
Die Bevölkerung und sein Wachstum kannst du aber noch nachberechnen oder?
Jetzt braust du dann noch etwas für die Aktuelle Runde, Richtig?
?
Und was ist mit den beiden die nördlich und östlich von mir waren?
Sind integriert oder weg.
Meine Stories:
Sim City Societies: England obsiegt, Großkanzler Sutler baut ein neues London
ANNO 2070: Die Zukunft wird nass
Fallen Enchantress - Legendary Heroes: Geschichten aus der Gruft
Da er die friedliche Variante wählte, würde ich integriert vorschlagen.
Ich warte Jetzt einfach mal ab bis Ihr euch einig seit und ich meine Aktuelle Bevölkerung habe. Dann setze ich meinen Aktuellen Zug rein.
Danke nochmal für`s nachschieben von mir