Seite 1 von 2 12 LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 15 von 17

Thema: [Creeper World 3: Arc Eternal] Kurzstory

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von AmrodAegnor
    Registriert seit
    22.10.12
    Beiträge
    9.045

    [Creeper World 3: Arc Eternal] Kurzstory

    Creeper World 3: Arc Eternal



    Da ich in der Vergangenheit wenig Durchhaltevermögen gezeigt hab, was längere Storys angeht (), diesmal nur eine Kurzstory, auf Wunsch im Spieleforum zeige ich eine Mission aus der Kampagne und erkläre nebenher, wie es sich so spielt.

    Bild

    Im Hauptmenü gibt es mehrere Galaxien zur Auswahl:

    Arc Eternal: Die Kampagne, die gleichzeitig als Tutorial beginnt, aber dann den Schwierigkeitsgrad schrittweise anhebt und schon einige knackige Welten in petto hat.
    Prospector Zone: Eine Sammlung an mittelschweren Welten, ich hab jetzt nicht gezählt, aber es dürften so 100+ Sterne sein, mit jeweils 1-10 Planeten. Der Umfang ist also enorm.
    Tormented Space: Genau wie die Prospector Zone, nur mit schweren bis extrem schweren Welten.
    Alpha Sector: Wie der Name schon sagt, hier findet man Karten, die in der Alpha/Betaphase entstanden sind oder beliebte Karten aus den Vorgängern.
    Colonial Space: Von anderen Spielern erstelltes Material, sozusagen der Online-Hub.
    Projects: Selbst erstellte Welten, die man auch hochladen kann.
    DMD: Kürzel für Dial Map Device, da wird eine zufällige, schwere Karte generiert und wenn man sie schafft, darf man die Karte benennen. Dürften aber mittlerweile die meisten Namen vergeben sein, ausser die Zahl an Welten ist unendlich. Hab mich damit noch nicht so auseinandergesetzt.

    Bild

    Die Geschichte der Kampagne hab ich hier mal weggeklickt, so mittendrin ist das nur verwirrend.

    Die gewählte Welt ist Tiplex, im Navox-System. Es fällt sofort auf, dass die Karte symmetrisch aufgebaut ist, mit zwei höhergelegenen Bereichen an den Rändern links und rechts und dem tief gelegenen Gelände in der Mitte, wo sich auch der Warp-Inhibitor (muss man zerstören, um ins nächste Sonnensystem zu kommen) befindet.

    Das Interface ist recht simpel, unten ist das Baumenü, unterteilt in vier Kategorien: Strukturen (Energiegewinnung, Erzabbau, Schilde etc.), Waffen, Titanen (die Schmiede für die Forschung und noch 2 andere Dinge) und Orbital, wo sich eigentlich nur die Kommandozentralen befinden.

    Rechts unten ist neben der Zeitanzeige noch der Balken links davon interessant, das ist die Terrainanzeige, hier hat das Terrain Höhe 7. Den Mauszeiger sieht man leider nicht auf den Screenshots, was etwas unglücklich ist, aber es geht auch so. Die blauen Punkte auf der Karte sind Emitter, die Creeper ausstossen, der aktuell im Mouseover angezeigte erzeugt 5 Creeper alle 0.5 Sekunden. Die Stärke und Zeitabstände sind oft unterschiedlich, der untere und der obere Emitter haben eine Stärke von 10.

    Bild

    Der Inhibitor hingegen haut alle 3 Sekunden 250 Creeper raus, das ist schon ein anderes Kaliber, wobei 3 Sekunden recht lange sind, das entspricht ~40 Creeper alle 0.5 Sekunden. Dadurch dass der Creeper stossweise erzeugt wird, entwickelt das Fliessverhalten aber eine andere Dynamik und ist auch ein bisschen aggressiver als ein 40er-Emitter. Die Terrainhöhe ist 5, also zwei Ebenen tiefer, das ist insofern wichtig, weil der Creeper die Höhe 1 erreichen muss, um auf die nächste Ebene fliessen zu können.

    Die sternförmigen, blauen Dinger sind Sporentürme, die können unangenehm sein, wie man später noch sieht.

    Das Netz nennt sich Digitalis und hilft Creeper sich auszubreiten und verhindert auch, dass man in direkt wieder zerstören kann. Brandbeschleuniger wäre der passende Vergleich.

    Bild

    Ich lande erstmal die Kommandozentrale und baue ein paar Kollektoren. Diese decken einen bestimmten Bereich ab (sieht man auf dem weissen Hintergrund leider schlecht) und erzeugen dort Energie, so ungefähr wie Solarzellen. Kollektoren sind billig, schnell gebaut und erzeugen dementsprechend eher wenig Energie und die Bereiche sollten sich möglichst nicht überschneiden.

    Oben sieht man jetzt auch die Energieanzeige der Kommandozentrale. Die erzeugte Menge ist grün dargestellt, der Verbrauch rot.

    Bild

    Da ich kurz die Pause beendet habe, hat der Creeper auch schon begonnen, sich auszubreiten. Bei der Terrainanzeige sieht man jetzt auch die Höhe des Creepers, hier 0.82 in der Mitte.

    Die Ziele der Mission: Das Techartefakt (grün, rechts, gerade von der Zentrale verdeckt) und das Logbuch (die CD links) einzusammeln, indem ich was in der Nähe baue und danach den Warp-Inhibitor zu zerstören. der die Weiterreise verhindert.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von AmrodAegnor
    Registriert seit
    22.10.12
    Beiträge
    9.045
    Um mal ein bisschen die Ausbreitung zu zeigen, hab ich ein paar Bilder aneinandergereiht:

    Bild

    Bild

    Bild

    Bild

    Das waren jetzt ungefähr 40 Sekunden Realzeit, jetzt sieht man auch schön die grünen Kollektoren-Felder.

    Bild

    Während der Creeper sich langsam am Digitalis vorarbeitet, habe ich das Artefakt erreicht und damit eine zweite Kommandozentrale freigeschaltet, damit ich den Creeper in die Zange nehmen kann.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  3. #3
    Registrierter Benutzer Avatar von AmrodAegnor
    Registriert seit
    22.10.12
    Beiträge
    9.045
    Bild

    Die zweite Kommandozentrale landet, die ersten Kollektoren sind schon in Auftrag. Wenn man rechts genauer hinguckt, sieht man, dass zwischen den Kollektoren weisse Punkte die Linien entlangwandern, das sind die "Pakete", die das Baumaterial enthalten, die werden genau wie rote Munitionspakete von der Kommandozentrale ausgeschickt. Es ist also wichtig, dass tatsächlich alle Gebäude in Reichweite zueinander stehen und durch Linien verbunden sind, sonst kommt nichts an. Wenn man plötzlich die Verbindung durch den Creeper verliert, kann das schnell zu Versorgungsengpässen bei den Waffen führen, im schlimmsten Fall kann sogar die ganze Front zusammenbrechen. Alles schon erlebt.

    Bild

    Da sich der Creeper auf dem Digitalis schnell vorarbeitet, baue ich sicherheitshalbe die erste Verteidigung, Kanonentürme. Hohe Feuerrate, niedriger Schaden und niedrige Reichweite, für den Nahkampf gedacht.

    Bild

    Dasselbe Spiel auf der linken Seite, der Pool füllt sich langsam und der Digitalis hat die höchste Ebene fast erreicht.

    Bild

    Geschafft, die erste Verteidigung steht rechtzeitig, sobald der Digitalis-Creeper in Reichweite kommt, kümmern sich die Kanonen darum.

    Währenddessen habe ich angefangen Reaktoren zu bauen. Der Platz für Kollektoren ist begrenzt und sobald die erste Energieversorgung steht, sind Reaktoren fast immer besser. Die Ausnahmen sind, wenn entweder viel Platz ist oder sehr wenig Platz, so dass man schnell verteidigen muss und keine Zeit hat, die Energie für Reaktoren auszugeben.

    Ausserdem habe ich ein paar Relais aufgestellt, diese haben eine höhere Versorgungsreichweite und transportieren die Pakete auch schneller, sind also die logistischen Stützpfeiler.

    Bei einem Blick auf die Energieanzeige fällt auf, dass jede Basis ihre eigene Energieversorgung hat, das ändert sich, wenn man beide miteinander verbindet, dann wird die erzeugte Energie für alle Kommandozentralen verfügbar, der Verbrauch aber immer noch einzeln angezeigt, bei der jeweiligen Zentrale, die die Pakete schickt.

    Hier sieht man auch die roten Munitionspakete, die die Waffen ständig nachfüllen. Wichtig: Munition kostet Energie, bei einem Energieengpass kommt also auch die Munition langsamer an.

    Währenddessen sind die Sporentürme fertig gebaut, ein Countdown von 2 Minuten beginnt...

    Bild

    Da die Kanonen beim Digitalis erstmal ausreichen, kümmere ich mich um die Energieversorgung und baue Reaktoren. Man kann hier zwar auch mehr bauen und im roten Energiebereich landen, das wäre noch nicht so tragisch, aber es ist ineffizient und langsamer. In späteren Welten zählt besonders am Anfang jede Minute, wenn nicht sogar Sekunden, man sollte sich das also nicht angewöhnen.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von AmrodAegnor (12. April 2016 um 03:26 Uhr)

  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von AmrodAegnor
    Registriert seit
    22.10.12
    Beiträge
    9.045
    Bild

    Da der Creeper in der Mitte jetzt auch langsam gefährlich nah herankommt, baue ich mal noch ein paar Kanonen, die meisten davon auf die vorgelagerten Erhebungen, weil diese eine Höhe von 10 haben, die höchstmögliche und damit relativ sicher sind. Der Schwachpunkt ist das Relais, das nötig ist, um die Verbindung für Munition herzustellen.

    Hier sieht man auch die Reichweite bei der einen Kanone oben rechts, die ist eigentlich für "Nahkämpfer" ganz passabel. Muss sie auch sein, da später die Emitter viel stärker und zahlreicher sind, da ist der Creeper dann wirklich auf Nahkampfreichweite heran. Und das meine ich wortwörtlich.

    Bild

    Ich baue also wieder Reaktoren und auf einmal fliegen die ersten Sporen...und ich habe keine Luftverteidigung gebaut.

    Bild

    Die erste Spore landet links und verteilt eine kleine Menge Creeper mitten in der Basis. Kollektoren und Relais sind bei Creeper-Kontakt sofort zerstört, wie schon erwähnt sind sie die Schwachpunkte des Versorgungsnetzes. Waffen halten etwas mehr aus und können auch ruhig mal eine Weile im Creeper stehen, ohne gleich wegzuklappen.

    Bild

    Ich baue also sofort ein paar Strahlenwaffen, diese ignorieren Creeper am Boden und greifen nur Sporen an, sind dabei aber ziemlich effektiv. Auch die Reichweite ist top, dafür ist der Energieverbrauch aber auch dementsprechend hoch. Auf Karten mit vielen Sporentürmen ist es daher besonders wichtig, keine Sekunde zu verlieren am Anfang. Eine Karte musste ich mehrmals neustarten, weil ich es nicht gebacken bekommen habe, die Strahler rechtzeitig mit Munition zu versorgen, bevor die Sporen meine Basis auseinandergenommen haben.

    Bild

    Das Doofe am Creeper? Er ist flüssig und breitet sich aus. Und schon ist auch noch das Relais links weg...rechts fehlen gleich mal ein paar Reaktoren.

    Also merken: Sporentürme auf der Karte? Luftverteidigung nicht vergessen.

    Noch dazu ist meine Energieversorgung im Defizit, die Versorgungslinien sind rot geworden. pro Punkt sind die Pakete jetzt 10% langsamer. Und der Countdown läuft...schaffe ich es, die Strahler fertigzustellen, bevor die zweite Salve kommt?

    Zeit fürs Bett.

    edith: Nettes Detail am Rande: Man kann den Creeper in den Optionen auch anders färben, der muss nicht blau sein. Man kann sich also auch eine blutrote oder pechschwarze Glibbermasse des Todes auf den Bildschirm kleckern lassen.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von AmrodAegnor (12. April 2016 um 03:49 Uhr)

  5. #5
    Cerberus Rekonstruktion Avatar von The Illusive Man
    Registriert seit
    03.11.14
    Beiträge
    1.723
    Habe ich immer gern auf kongregate gespielt

  6. #6
    Registrierter Benutzer Avatar von AmrodAegnor
    Registriert seit
    22.10.12
    Beiträge
    9.045
    Bild

    Die Kanonen kümmern sich um den Creeper in der Basis und ich ersetze die zerstörten Kollektoren und Relais. Es wird knapp, aber als die zweite Salve kommt, sind die Laser nicht nur fertig, sondern auch voll bewaffnet.

    Die Energieversorgung wird ebenfalls wieder aufgebaut.

    Bild

    Da der Creeper jetzt auch in der Mitte schon gefährlich nahe kommt, baue ich dort mal noch eine zweite Kanone.

    Bild

    Um aber auch langfristig geschützt zu sein, stelle ich noch ein paar Mörser auf, die Energie ist zwar noch knapp, reicht dafür aber aus. Mörser sind vor allem für "tiefen" Creeper gedacht, wenn die Terrainhöhe an Creeper grösser als 1 ist. Ausserdem ist ihre Reichweite höher und sie können auch über Wände hinweg bzw. auf höher gelegenes Gelände feuern, das können Kanonen nicht.

    Bild

    Nach einer Weile bin ich dann erstmal zufrieden mit der Energieversorgung, +16 auf beiden Seiten sollte für eine Weile reichen.

    Daher baue ich schonmal Erzminen auf den blauen Erzvorkommen in den Ecken der Karte. Erz wird zu Anti-Creeper verarbeitet, eine in den Laboren entwickelte Substanz, die ausschliesslich Creeper angreift und perfekt geeignet ist, um Brückenköpfe zu erkämpfen, auf denen wir kurzfristig sicher sind.

    Bild

    Die Energieversorgung und Verteidigung steht und das Erzlager (blaue Anzeige oben) füllt sich langsam. Zeit, in die Offensive zu gehen. Ich baue erstmal ein paar Tiefflieger, die sind zwar nicht übermässig stark, können den Creeper aber in Schach halten und den Druck auf die eigene Verteidigung verringern.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  7. #7
    Registrierter Benutzer Avatar von AmrodAegnor
    Registriert seit
    22.10.12
    Beiträge
    9.045
    Bild

    Ich nutze sie erstmal dafür, den Creeper, der sich den Ecken nähert, zurückzuhalten, dann muss ich da nicht so stark verteidigen und kann mich auf die Mitte konzentrieren.

    Bild

    Apropos Ecken...das Bildermachen lenkt mich eindeutig ab, ich hab schon wieder die Laser vergessen.



    Bild

    Da die Kanonen dort ein bisschen zu weit weg sind, verlege ich eine davon...direkt in den Creeper.

    Auf der linken Seite geht derweil meine Versorgung in den negativen Bereich und alle Verbindungen werden rot. Ich dachte mir, mehr Reaktoren sind immer gut, dann noch ein Laser...

    Naja, nicht so schlimm, solange man keinen knappen Kampf führt oder direkt am Anfang in Zeitdruck ist, ist die verzögerte Geschwindigkeit der Pakete kein Problem.

    Bild

    Ein paar Minuten gehe ich dann wirklich in die Offensive und baue auf jeder Seite einen Sprüher, der Anti-Creeper verteilt.

    Bild

    Die gehen auch direkt an die Arbeit und verschaffen mir etwas Platz.

    Allerdings ist der Erzverbrauch eines einzigen Sprühers leider höher als das Einkommen zweier Minen. Um die dauerhaft aktiv zu halten, reicht es also in dieser Mission nicht.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  8. #8
    Registrierter Benutzer Avatar von AmrodAegnor
    Registriert seit
    22.10.12
    Beiträge
    9.045
    Bild

    Ich deaktiviere also beide wieder und baue stattdessen konventionelle Waffen.

    Bild

    Klotzen statt kleckern lautet die Devise und mit 7 Kanonen und 4 Mörsern wird der Creeper langsam zurückgedrängt. Die Erzvorräte sind wieder voll, also wird wieder Anticreeper verteilt.

    Bild

    Ich arbeite mich langsam nach vor und errichte weitere Relais...

    Bild

    ...und noch einen Mörser.

    Bild

    Dann ist der Creeper auf die nächste tiefergelegene Ebene zurückgedrängt und ich bin fast am Emitter.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  9. #9
    Registrierter Benutzer Avatar von AmrodAegnor
    Registriert seit
    22.10.12
    Beiträge
    9.045
    Bild

    Weil der Creeper-Ausstoss direkt am Emitter aber immer noch aktiv ist, schicke ich erstmal die Jäger in die Mitte, um auszuhelfen.

    Bild

    Dann wirds Zeit den Emitter auszuschalten.

    Dafür sind die Neutralisierer gedacht, die man aber nur in direkter Nähe zu einem Creeper-Gebäude aufstellen kann, ausserdem gehen sie bei direktem Creeper-Kontakt sofort drauf. Sonst wärs ja zu einfach.

    Bild

    Der Neutralisierer ist fertig gebaut und lädt sich auf.

    Bild

    Geschafft.

    Dort, wo der Emitter stand, entsteht eine Macht-Zone (ab jetzt PZ für Power Zone), in der Gebäude verstärkt werden. Reaktoren erzeugen mehr Energie, Waffen werden stärker usw. Die Dinger sind echt praktisch und vielseitig einsetzbar.

    Bild

    Man muss sich nur mal die Reichweite einer Kanone auf der PZ angucken. Noch dazu erhöht sich die Feuerrate, das Ding kann also den Creeper dort quasi im Alleingang zurückhalten.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  10. #10
    Registrierter Benutzer Avatar von AmrodAegnor
    Registriert seit
    22.10.12
    Beiträge
    9.045
    Bild

    Als der Bereich sauber ist, wird die Front vorverlegt.

    Bild

    Das nächste Ziel wäre der Sporenturm, der Creeper dort ist aber ziemlich tief, 10.36 Einheiten.

    Bild

    Also wird statt der Kanone ein Mörser auf die PZ gestellt. Ja, die Reichweite kann sich sehen lassen.

    (Das wirkt jetzt riesig, die Karte ist aber auch recht klein, dennoch ist ein Mörser auf der PZ immer eine gute Idee)

    Ausserdem habe ich direkt neben der Kommandozentrale zwei Bomber gebaut. Die werfen keine normalen Bomben, sondern verteilen Anti-Creeper und das äusserst effektiv. Mir sind Bomber generell lieber als Sprüher, weil der Verbrauch besser gesteuert werden kann und man sie nicht immer ein- und ausschalten muss und man muss sie auch nicht verlegen. Selbst wenn ich genug Erz abbaue, nutze ich eigentlich fast nur Bomber.

    Bild

    Der Mörser auf der PZ dezimiert den Creeper nach nichtmal einer halben Minute bereits auf nur 3 Einheiten.

    Bild

    Ich schicke die Bomber los, um den Creeper auf den Seiten zu dezimieren und bereite damit schonmal den Vorstoss auf die Emitter oben und unten vor, nachdem der Sporenturm erledigt ist.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  11. #11
    Registrierter Benutzer Avatar von AmrodAegnor
    Registriert seit
    22.10.12
    Beiträge
    9.045
    Bild

    Schon nach kurzer Zeit ist der Boden von Anti-Creeper bedeckt und ich konzentriere mich wieder auf die Mitte.

    Bild

    Dort ist der Creeper endlich bis auf den Boden verdrängt.

    Bild



    Bild

    Feuer frei.

    Währenddessen habe ich schonmal die Offensive auf der anderen Seite vorbereitet.

    Bild

    Das gleiche Spiel also links, normalerweise kann man das auch gleichzeitig machen, wenn man genug Aufmerksamkeit hat. Später auf grösseren Karten sollte man aber aufpassen, dass man dann nicht die andere Front vergisst.

    Das wars erstmal für heute.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  12. #12
    Registrierter Benutzer Avatar von AmrodAegnor
    Registriert seit
    22.10.12
    Beiträge
    9.045
    Bild

    Auch dem Emitter auf der linken Seite ergeht es nicht besser.

    Bild

    Ich kämpfe mich...

    Bild

    ...Stück für Stück nach vorne.

    Bild

    Bis auch der zweite Sporenturm weg ist.

    Rein theoretisch könnte ich jetzt alle Laser abreissen, weil sie nicht mehr gebraucht werden, da Energie aber kein Problem ist, lass ich sie mal stehen.

    Bild

    Ich kümmere mich zuerst, um den Emitter im Süden, also wird die Front dort vorverlegt und mit Bombern weiterhin Anti-Creeper gelegt.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  13. #13
    Registrierter Benutzer Avatar von AmrodAegnor
    Registriert seit
    22.10.12
    Beiträge
    9.045
    Bild

    Die Jäger werden ebenfalls dazu beordert, den Bereich um den Emitter unter Feuer zu nehmen.

    Bild

    Auch wenn er stärker (die doppelte Menge der anderen beiden Emitter) ist, ohne Digitalis und mit Luftunterstützung verliert der Emitter schnell an Boden.

    Bild

    Dann sind die Mörser in Reichweite.

    Bild

    Und der Emitter ist wehrlos.

    Bild

    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  14. #14
    Registrierter Benutzer Avatar von AmrodAegnor
    Registriert seit
    22.10.12
    Beiträge
    9.045
    Bild

    Die Bomber fliegen schonmal in den Norden.

    Bild

    Dann zieh ich den Belagerungsring um den Warp-Inhibitor enger.

    Bild

    Auch der Emitter im Norden machts nicht lange und selbst dem Warp-Inhibitor geht jetzt der Saft aus. Emoticon: schnellfeuer

    Bild

    Die letzten Neutralisierer werden platziert.

    Bild

    Sieg!

    Ich hoffe, die Story hat ein wenig Einblick ins Chaos gegeben und vielleicht auch selbst Lust auf das Spiel gemacht.

    Und wie schon erwähnt, die Mission war eigentlich easy, mittlerweile würde ich die ohne Bildermachen vermutlich in der Hälfte der Zeit schaffen.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  15. #15
    Frühstücksbonze Avatar von Gullix
    Registriert seit
    21.07.10
    Beiträge
    13.439
    ...also,
    Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch

    Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.

Seite 1 von 2 12 LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •