Die KI nuked Bonusressourcen im Einzugsbereich von Alienbauten!
Die KI nuked Bonusressourcen im Einzugsbereich von Alienbauten!
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
Idealerweise stände m.E. nach für (mathematisch) "positive" (spielerisch sich aber schädlich auswirkende Verschmutzung) das derzeitige Tonnensymbol in rot und für die spielerisch erstrebenswerte (wenn auch - abgesehen vom Puffer-Effekt - nur fiktiv quantitativ nützliche) Nicht-Verschmutzung irgendein grünes Natursymbol (z.B. Blume, Baum) Aber da fürchte ich einfach, dass das die Engine nicht zulässt, oder?
Wieso sollte die Engine das nicht zulassen?
Es ist doch lediglich ein Icon.
Beim Wachstum gibt es auch je ein Anderes für positiv und negativ.
Ich tendiere gerade dazu bei negativer Verschmutzung nur die Zahl anzuzeigen aber kein Icon.
Würde es so machen wollen:
1. In der Städteliste tausche ich die Farbe der positiven und negativen Zahlen, damit man schneller sieht: Rot = Schlecht, Grün = Gut
2. Statt negative Verschmutzung im Stadtscreen irgendwie via Icon darzustellen, steht dort einfach nur klein und in weiß der Wert da
3. Bei positiver Verschmutzung wechsle ich auch im Stadtscreen von weiß auf rot
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases