Stimmt, diesen Aspekt hatte ich mal wieder total ausgeblendet.
Tut mir echt leid - jetzt habe ich Euch alle mit endlosen Vergleichen gelangweilt und dabei den Hauptaspekt des Spiels schlechthin ignoriert.
Jede Stadt sollte ja einem Zweck dienen, sozusagen eine Story haben. Starker Produktionsstandort, Wissenschaft, Gold, Große Persönlichkeiten, etc.
Mit 2 Nahrung lässt sich z.B. auch ein Handelsposten oder Zollamt auf einem Wüstenfeld bewirtschaften, allein dadurch werden die geringen Unterhaltskosten mehr als reingeholt.
Aber danke, dass ihr trotzdem so freundlich und geduldig bleibt in diesem Forum. Ist wirklich nicht überall der Fall!
Tja, also letztlich scheinen die Nahrungsgebäude wirklich ihr Geld wert zu sein, wie man es auch dreht und wendet. Wahrscheinlich sollte man sich lieber fragen, ob eine Stadt ohne nennenswerte Produktion (dafür meinetwegen viel Gold durch Handelsposten) unbedingt die ganzen Militärgebäude für das Einheiten-Upgrade (Kaserne, Waffenkammer, etc.) benötigt.