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Thema: [BUG] v.1.0.3.18: Multiplayer extreme Verzögerungen

  1. #1
    fauler Kater
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    [BUG] v.1.0.3.18: Multiplayer extreme Verzögerungen

    Haben nach den Patch mal ein kleines Multiplayer probiert.
    Karibikkarte 2 HI und 8 KI Episch und los gings.
    Am Anfang war ich ziemlich beeindruckt von der Rundenberechnung der KI. 2-3 Sekunden höchtens.
    Aber nach einigen Runden hat er alle 4-5 Runden eine Gedenkpause bei Rundenwechel von 30 Sekunden eingelegt.
    Mit der Zeit wurde das sogar schlimmer mit 45 und später sogar 100 Sekunden (Ping ging hoch).
    Haben irgendwie versucht herauszufinden warum es so langsam war.
    Rechner hat Däumchen gedreht ... Internet war auch nix los und der Ping war bei 20-30ms (nebenbei gepingt) ... also voll OK.
    Wenn das so bleibt kann man Multiplayer ja voll vergessen.

    Warum waren dann diese ewige Verzögerungen?
    Hat das auch wer anderer Festgestellt?
    Hilfe!

    DOSorDIE

  2. #2
    Unbekannter Nr 17984 Avatar von Walahan
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    Die Partie war noch ohne den gestern erschienenen 1,8 MB Hotfix? Hast Du noch ein Autosave, das Du hochladen könntest? Am besten aus Runden, wo es zu diesen Verzögerungen kam?


    [Civ5 PBEM 66] - From Russia with Love; [SMR] Der Südwesten der USA 1850-1950; [CiM] German Cities: Leipzig; [PES5] ML United in der ersten Liga; [TrainFever] Geschichte der Schweich-Diepenauer Kreisbahn


    Zitat Zitat von Junky Beitrag anzeigen
    Warum wird der US-Präsident nicht Suzerän von Valetta? Dann kann er sich seine Mauer mit Glauben kaufen!

  3. #3
    fauler Kater
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    Gute Frage ob der Hotfix schon drauf war ... wir werden es heute Abend nochmals testen und auch einen Autosave hochladen wo das auftritt.

  4. #4
    fauler Kater
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    So Patch geladen und los gehts ...

    Runde 218
    Rundenwechsel ist flott 3 Sec.
    Runde 219
    Rundenwechsel dauert ewig (Ping ging auf 100 Sec.)
    Runde 220
    Rundenwechsel dauert 2 Sec.
    Runde 221
    Rundenwechsel dauert gestoppte 55 Sec. also schnarch ...
    Runde 222
    Rundenwechsel flott
    Runde 223
    Rundenwechsel dauert wieder lange ...
    usw ...

    für uns unspielbar!

    PS:
    Haben mal ein neues Testweise angefangen und es geht besser ... aber mit der Zeit geht die Rundenwechsel auf 10 Sekunden. Ist noch halbwegs erträglich.
    Aber warum?
    Wenn ich den Hi raushaue dann hab ich Rundenwechsel von ca. 1 Sekunde ... das geht echt flott.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von DOSorDIE (04. Juli 2013 um 21:16 Uhr)

  5. #5
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    Zitat Zitat von DOSorDIE Beitrag anzeigen
    So Patch geladen und los gehts ...

    Runde 218
    Rundenwechsel ist flott 3 Sec.
    Runde 219
    Rundenwechsel dauert ewig (Ping ging auf 100 Sec.)
    Runde 220
    Rundenwechsel dauert 2 Sec.
    Runde 221
    Rundenwechsel dauert gestoppte 55 Sec. also schnarch ...
    Runde 222
    Rundenwechsel flott
    Runde 223
    Rundenwechsel dauert wieder lange ...
    usw ...

    für uns unspielbar!

    PS:
    Haben mal ein neues Testweise angefangen und es geht besser ... aber mit der Zeit geht die Rundenwechsel auf 10 Sekunden. Ist noch halbwegs erträglich.
    Aber warum?
    Wenn ich den Hi raushaue dann hab ich Rundenwechsel von ca. 1 Sekunde ... das geht echt flott.
    Hmm villeicht genau in den runden wo er speichert?

  6. #6
    fauler Kater
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    Zitat Zitat von L4m3r Beitrag anzeigen
    Hmm villeicht genau in den runden wo er speichert?
    Ich speichere jede Runde ... hab ne SSD drin.

  7. #7
    Unbekannter Nr 17984 Avatar von Walahan
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    Danke für den ausführlichen Bericht . Gibt auch Logdateien, die man in der Ini hätte zuschalten können (werden dann unter X\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\Logs abgespeichert). War ich aber zu spät drauf gekommen. Hoffentlich hilft es Lena auch so.


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    Zitat Zitat von Junky Beitrag anzeigen
    Warum wird der US-Präsident nicht Suzerän von Valetta? Dann kann er sich seine Mauer mit Glauben kaufen!

  8. #8
    fauler Kater
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    Dann werde ich halt heute nochmal eins starten ...
    Und wie aktiviere ich die Logs?
    Falls noch mehr Infos gebraucht werden dann einfach sagen.

    Rechnertechnisch sollte es keine Probleme geben.
    Quadcore 4GHz, 16 GB Ram, ATI 7970, Samsung 840 256GB SSD, Win7 x64
    Auf der anderen Seite steht ein MacbookRetina, Core i7 8GB, SSD verbunden mit WLAN, Win7 x64.
    Bei beiden laufen eine große Karte mit max. Spielern bis so Runde 200 der Rundenwechsel in ca. 1-3 Sekunden ab ... in Singleplayer (mal Quick & Dirty getestet).
    Ideen?
    Geändert von DOSorDIE (05. Juli 2013 um 10:17 Uhr)

  9. #9
    Unbekannter Nr 17984 Avatar von Walahan
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    Zitat Zitat von DOSorDIE Beitrag anzeigen
    Und wie aktiviere ich die Logs?
    Falls noch mehr Infos gebraucht werden dann einfach sagen.

    Die Zeilen:
    ; Enable the logging system
    LoggingEnabled = 0
    habe ich gefunden. Hier aus der 0 eine 1 machen. Aber mWn gab es noch etwas, was man umstellen mußte . Was genau, habe ich vergessen . Daher vlt. besser auf fxs_lena oder einen warten, der da mehr Ahnung hat als ich


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    Zitat Zitat von Junky Beitrag anzeigen
    Warum wird der US-Präsident nicht Suzerän von Valetta? Dann kann er sich seine Mauer mit Glauben kaufen!

  10. #10
    fauler Kater
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    Zitat Zitat von Walahan Beitrag anzeigen
    Die Zeilen:
    habe ich gefunden. Hier aus der 0 eine 1 machen. Aber mWn gab es noch etwas, was man umstellen mußte . Was genau, habe ich vergessen . Daher vlt. besser auf fxs_lena oder einen warten, der da mehr Ahnung hat als ich
    Hab das gefunden bei einen Eintrag bon fxs_lena

    ; Enable message logging
    MessageLog = 1

    ; Overwrite old network and message logs
    OverwriteLogs = 1

    ; Enable the logging system
    LoggingEnabled = 1

  11. #11
    fauler Kater
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    So mal fleißig getestet.
    Mit LAN und WLAN ... Ergebnis ist das selbe ... daran liegts mal nicht.
    Auch MTU überprüft ... ist auf 1500
    Das komische ist das ich den Fehler nicht wirklich nachstellen kann.
    Wie wir angefangen haben zu testen flutschte alles wie irre ... selbst 30 Runden lang.
    2 verschiedene Savegames getestet ... keine Probleme.
    Doch nach einiger Zeit kamen sie doch (hmm leider oder Gott sei Dank)
    Hab die Logs aktiviert und 3 mal hochgeladen.
    Einmal Test mit Japan und LAN ... lief Problem los.
    Ein 2tes mal Japan ... von selben Savegame ... Probleme.
    Und auch eins mit Schweden ... gabs auch Probleme.

    Vermute die Probleme liegen irgendwo in der Verbindung ... aber wo genau?
    Danke schon mal für drüberschauen!

    Hier ein kleiner Auszug:
    [5839.757] Net SEND (0, 1): size=36: NetAICivsProcessed, 0, Game Turn 122, 0/2
    [5839.772] Net RECV (0) :NetAICivsProcessed, 0, Game Turn 122, 0/2
    [5843.033] Net RECV (1) :NetAICivsProcessed, 1, Game Turn 122, 1/2
    [5843.064] Net SEND (0, 1): size=28: NetGamePlayerInitialAIProcessed 1/2
    [5843.064] DBG: UpdateMoves() : player.AI_unitUpdate() called for player 1 Quasel
    [5843.079] Net RECV (0) :NetGamePlayerInitialAIProcessed 1/2
    [5843.189] Net RECV (1) :NetTurnSlice(m_turnSlice = 3386, count=2 / 2)
    [5843.204] Net SEND (0, 1): size=32: NetTurnSlice(m_turnSlice = 4753, count=1 / 2)
    [5843.204] Net RECV (0) :NetTurnSlice(m_turnSlice = 4753, count=1 / 2)
    [5843.282] Net RECV (1) :NetTurnSlice(m_turnSlice = 3387, count=2 / 2)
    [5843.282] Net RECV (1) :NetGamePlayerInitialAIProcessed 2/2
    [5843.298] Net SEND (0, 1): size=32: NetTurnSlice(m_turnSlice = 4754, count=1 / 2)
    [5843.298] Net RECV (0) :NetTurnSlice(m_turnSlice = 4754, count=1 / 2)
    [5843.376] Net RECV (1) :NetTurnSlice(m_turnSlice = 3388, count=2 / 2)
    [5843.376] Net RECV (0) :NetAutoMoves : Auto Moves, 0
    [5847.525] Net RECV (1) :NetPushMission : Do Mission, who is 1, unit ID is 32769 (Bogenschütze), mission is Bewegen, data1=34, data2=22, shift=false
    [5848.305] Net RECV (1) :NetAutoMoves : Auto Moves, 1
    [5848.305] Net RECV (1) :NetAutoMoves : Auto Moves, 1
    [5848.321] Net RECV (1) :NetTurnComplete : Turn Complete, 1, 0/2
    [5939.535] Net SEND (0, 1): size=32: NetCloseConnection : m_iPlayerID=0
    [5939.535] DBG: ConnectionClosed Player(1)
    [5939.535] DBG: SetTurnSlicingActive 0


    Kann mir wer erklären wie sich der TimeCode zusammensetzt?
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  12. #12
    Firaxian Avatar von fxs_lena
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    Dank dir für die ausführliche Berichterstattung und werd die Logs weiterleiten

    Falls genau das bei anderen auftritt, bitte melden. Bei Multiplayer ist die Anzahl der möglichen Problem-Quellen immer gleich noch mal höher als bei PC Spielen eh schon der Fall. Und jede Information, die uns hilft das etwas einzugrenzen ist sehr willkommen

  13. #13
    fauler Kater
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    Danke fxs_lena!
    Falls noch was brauchst einfach melden.

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