Storys:
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...also, naja, außer die PDS gehört dem Aktivierenden. Dann feuert sie glaub sogar immer, selbst wenn man nicht reinzieht. Sonst wäre ja unser letzter Zug schon illegal gewesen, da haben wir ja nur n CC geopfert für einen Schuss, ohne den (extra für diesen Zweck gebauten) Zerstörer noch reinzubewegen. So im Nachhinein wäre das nichtmal schlechter gewesen
Mein PC ist tot und mein Teampartner meldet sich nicht . Ich pack jetzt hier immerhin mal einen Zug rein und werde alle 1-2 Tage an der Uni reinschauen.
Ich aktiviere das Heimatsystem. Ich bewege nichts, baue 1Bodentruppenpärchen, 1 Jägerpärchen, 1 Zerstörer. Das kostet 5 Kapazität (passt) und 3 Ressourcen, es wird der Planet Zohbat erschöpft.
Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch
Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.
Falls die Story dazu nicht eindeutig genug ist. Letnevs nächster Zug ist es die Forschungsstrategie zu spielen und XRD-Transporter zu forschen
2.4 Sardakk N'Orr
Die Galaxie:
Achtung Spoiler:
Gesetze:
Achtung Spoiler:
Siegespunkte:
Achtung Spoiler:
Völker:
Achtung Spoiler:
Reihenfolge für Runde 2:
- Sol (Initiative)
- Mentak (Politik)
- L1z1x (Handel)
- Sardakk N'Orr (Krieg)
- Baronien (Technologie)
Die Sardakk N'Orr aktivieren ihr Heimatsystem und bauen dort 2 Bodentruppen, 2 Jäger und einen Zerstörer.
Die Kosten von 3 Ressourcen werden von Zohbat bezahlt.
Die Baronien sind dran.
2.5 Letnev
Die Galaxie:
Achtung Spoiler:
Gesetze:
Achtung Spoiler:
Siegespunkte:
Achtung Spoiler:
Völker:
Achtung Spoiler:
Reihenfolge für Runde 2:
- Sol (Initiative)
- Mentak (Politik)
- L1z1x (Handel)
- Sardakk N'Orr (Krieg)
- Baronien (Technologie)
Die Baronien von Letnev spielen ihre Strategiekarte und erforschen XRD-Transporter. Bis zum nächsten Zug darf die Sekundäraktion genutzt werden
Die Föderation ist dran.
Sekundäraktion genutzt. (Stasiskapseln)
Storys:
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Sol aktiviert das System von Mehar Xull, fährt mit einem Transporter und zwei Bodentruppen aus dem Dal Bootha- / Xxehan-System rein und landet mit beiden Bodentruppen.
2.6 Sol
Die Galaxie:
Achtung Spoiler:
Gesetze:
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Siegespunkte:
Achtung Spoiler:
Völker:
Achtung Spoiler:
Reihenfolge für Runde 2:
- Sol (Initiative)
- Mentak (Politik)
- L1z1x (Handel)
- Sardakk N'Orr (Krieg)
- Baronien (Technologie)
Die Mentak Koalition nutzt die Sekundäreigenschaft der Technologiestrategiekarte, sie erforschen Stasiskapseln. Die Kosten von 7 werden mit 6 Handelsgütern und New Albion gedeckt.
Die Föderation aktiviert das System Mehar Xull und betritt es mit einem Transporter und 2 Bodentruppen. Diese landen auf dem Planeten Mehar Xull. Dort treffen sie auf:
Technological Society
Der Spieler zu deiner Linken (Mentak) sucht eine Technologie aus, dessen Vorraußsetzungen du erfüllst. Entdecke diese Technologie. Der Marker wird entfernt.
Die Mentak Koalition wählt Enviro Compensators.
Der Minister of Exploration erhält ein Handelsgut.
Mentak ist dran.
Geändert von Yucatan (26. Juni 2012 um 12:35 Uhr)
Falls du dir unsicher bist, was da jetzt passiert.
Du musst dich jetzt für eine Tech entscheiden die du chsdrch gibst.
Die Voraussetzungen müssen erfüllt sein. d. h. es stehen zur Wahl:
Einviro Compensator
Gen Synthesis
XRD-Transports
Hylar V Assault Laser
Zug ist raus. Enviro Compensators werden es sein.
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2.7 Mentak
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Reihenfolge für Runde 2:
- Sol (Initiative)
- Mentak (Politik)
- L1z1x (Handel)
- Sardakk N'Orr (Krieg)
- Baronien (Technologie)
Die Mentak Koalition aktiviert das System Centauri/Gral. Ein Transporter, 1 Kreuzer, 2 Jäger, 2 Bodentruppen und eine PDS fliegen in das System. Eine Bodentruppe landet auf Centauri, eine auf Gral. Die PDS wird auch Gral schussbereit gemacht.
Die beiden Planeten werden von nun an von den Piraten kontrolliert und verwaltet.
Der Minister of Exploration erhält 2 Handelsgüter.
Das Mindnet ist dran.
Der Zug des Mindnet ist in Bearbeitung
D.h. er macht irgendwas böses?
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Machs nich so spannend!
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