Es gab hier ein Kampf bis AC. So wie es aussieht hat der Holländer mit 4 Runden Vorsprung vor dem Malinesen gewonnen.
Die Ostinder habe ich eigentlich gar nicht ausgespielt. Hab sie nicht mal diplomatisch als Druckmittel verwendet. Als die Deiche kamen war ich wirtschaftlich schon führend, auch wenn mir Trago noch ein paar Techs voraus war, und Mining war mir sicher. Die Deiche haben mir zwar nochmal einen enormen Boost gegeben, aber auch ohne wäre ich in einer enorm guten Lage gewesen mit den meisten Städten, Mining und später dann auch noch Sushi.
Am Anfang und auch nochmal als mir klar wurde, dass ich Mining bekommen würde und meine Einfeldinseln mit Deichen ziemlich stark werden würden hatte ich aber ziemliche Paranoia. Das hab ich davor in Stories oft nicht verstanden. An sich hätte ich vor Mining dann gerne eine engere Zusammenarbeit mit tschad angestrebt, der ist dann aber über längere Zeit vertreten worden, also habe ich Trago angeschrieben und da ich mit Mining was nettes anzubieten hatte und ich mich sowieso ganz gut mit ihm verstehe ist der auch auf mein Angebot eingegangen. Vor unserer Zusammenarbeit hatte ich schon befürchtet, dass Trago und sirmes und eventuell noch McCauchy sich gegen mich zusammenschließen könnten. Ich denke das Spiel ist abgesehen vom üblichen Glück und Zufall durch die Diplo entschieden worden.
Chais Einschätzung des Spiels finde ich aus meiner Sicht recht zutreffend. Ein paar Sachen sehe ich aber schon anders:
-einen frühen Rush hat es schon gegeben. Der Wikinger hat den Engländer recht früh rausgenommen.
-Die große Leuchte hat tschad in seinem Verteidigunskrieg schon ziemlich geholfen hatte ich den Eindruck. Ohne wäre er denke ich deutlich stärker zurückgefallen.
-zur Unterstützung von bigtschad: Ich hatte mir den Krieg an sich so vorgestellt, dass ich meine alte Armee an tschad liefere und dann nicht mehr viel tue weil das ganze auch ohne mich ein 3:2 war und habe nicht damit gerechnet, dass sich der Krieg dann noch so lange hinzieht. In der Folge hab ich mich dann diplomäßig einige Male bischen im Ton vertan hatte ich den Eindruck. Teils hat Chai schon recht, dass ich tschad nur soweit helfen wollte, wie es mir nutzt, aber teilweise war das auch einfach Unerfahrenheit/Ungeschicktheit.
- zum "besten(?)" Partner: Ursprünglich wollte ich eher mit tschad zusammenarbeiten. Nachdem die Beziehung mit ihm sich aber doch etwas abgekühlt hatte und seine Vertretung dann auch nichts davon wusste, dass wir uns Kredite bis Mining geben wollten habe ich mich dann anderweitig umgesehen und danach war Trago mit Sicherheit der engere Partner.
Jetzt freu ich mich aufs Story lesen. Ich hoffe mal sirmes hat gepostet wie viel ich ihm bei Sushi und ich glaube auch Mining vorausgewesen bin. Zumindest Sushi war ziemlich knapp denke ich.
Die Karte fand ich wie schon gesagt sehr gelungen. Ein großes Dankeschön dafür nochmal an Chai und die Drübergucker.
Frühe Rushes = Kriegerrushes
Ich weiß jetzt nicht mehr wie früh das ganze war aber ich dachte schon es wäre ein Kriegerrush gewesen. Könnten aber auch 1-2 Äxte gewesen sein.
Gibts irgendwo ne Liste wer eine Story angefangen hatte?
Trago, sirmes, tschad, BruderJakob, Argnans Vorgänger/Argnan. Müssten doch noch ein paar mehr gewesen sein.
Changes far greater than the turning of leaves await us at season's end.
Storyübersicht BF PB 16
Beim Amerikaner findet sich ein Bild des Rushes
Hab ich jetzt nicht genau im Kopf. Gibts eigentlich eine Möglichkeit ein Save des Spiels zu bekommen, dann könnte ich nochmal reinschauen und wenn gewünscht auch noch ein paar Bilder posten. Meine KG-Stadt fand ich schon ganz schön. Ich schätze mal, dass Sushi 15-20 Nahrung gegeben hat. Da haben sich die ganzen Einfeldinseln mit Fisch nochmal so richtig bezahlt gemacht.
@Chai: Danke für die Übersicht und das Bild mit dem Rush.
Im Nachhinein ist es schwierig zu sagen, wie was gekommen wäre, wenn ...
Zu dem Zeitpunkt, an dem ich wusste, daß Öl liegt wie es liegt, war es zu spät für mich. Ich kam fast noch dazu, eine Stadt zu gründen, kam aber 1-2 Runden zu spät. Und ab dem Zeitpunkt hat sich für mich jedwede aggresive Handlung erledigt. Das ist durchaus eine Auswirkung, finde ich. Und ich denke, Amerika sieht das ähnlich.
Ob es letztlich einen Unterschied gemacht hätte, wenn ich zumindest Öl zur Verfügung gehabt hätte, lässt sich schwer beurteilen.
Ansonsten fand ich die Karte übrigens sehr gelungen, strategisch interessant und durchaus gut ausbalanciert. Durch die Anordnung der 4 Civs pro Kontinent ergaben sich von vornherein Konfliktherde und man war gezwungen, sich diplomatisch mit den anderen zu beschäftigen.
Mir hat das Spiel echt gut gefallen und hat mich lange gefesselt. Selbst als ich wußte, dass ich nicht gewinne, hab ich wenigstens versucht, eifrig an meinem Raumschiff zu schrauben. Ich hab immerhin 3 (oder so) Teile fertiggestellt. Leider ging meiner Reliwirtschaft zum Ende hin die Luft aus und Krieg war dann auch keine Option mehr. Im nachhinein gesehen hätte ich nach dem Zulu direkt weitermarschieren sollen. Allerdings wäre das, so wie es zu dem Zeitpunkt aussah, Selbstmord gewesen. Ich hätte eher anfangen müssen, darauf hinzuspielen.
Schönes Spiel und indie hat verdient gewonnen, meinen Glückwunsch dazu! Letztlich hab ich wohl auch dazu beigetragen, immerhin waren wir mehr oder weniger die ganze Zeit Verbündete. Nur das er mir zum Ende Ende hin Mining, Sid Sushi und die letzte Ölinsel vor der Nase weggeschnappt hat, nehm ich ihm übel
--- Neun von zehn Stimmen in meinen Kopf sagen ich bin nicht verrückt. Die andere summt die Melodie von Tetris. ---
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pbem 315 - Ein Simpson in Holland - versackt, versandet, verloren ...
pb 16 - Apocalypse 2012 - aktuell Platz 4 - Story eingeschlafen
pb 54 - Wilde Horden im Norden - verloren - und zwar als Erster
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