Mikromanagement und Anfangsstrategie bis zum Bau der ersten Wunder
Da mir in den Multiplayerspielen aufgefallen ist, daß ich meist von allen den besten Start erwische und die ersten und meisten Wunder baue werde ich mich mal darüber ausführlich auslassen.
Meine Methode kann man in 2 Teile unterteilen: Strategie und Mikromanagement:
Strategie:
Die kennen die meisten schon. Es geht darum so schnell es geht zu expandieren und so schnell es geht Wunder mit Karawanen fertigzustellen.
Hierfür gibt es einen recht unflexiblen Forschungsbaum. Zunächst wird Monarchie erforscht, um mehr aus meinen Städten rausholen zu können und Handel um Karawanen für Wunder zu bauen. Danach forsche ich entweder nur noch mit 30%, baue Marco Polos Botschaft, tausche danach Techs mit den AI und steck das Geld in den Karawanenbau, oder ich erforsche die Techs die ich brauche selber bzw. ich tausche wenn es geht nach dem Erhalt von Handel mit den AI die ich entdeckt habe. Die haben fast immer Keramik und einiges mehr.
Wenn ich beim Forschen nicht etwas wählen kann was ich für die Monarchie brauche, wähle ich immer etwas was ich für den Handel brauche. Alle weiteren Techs sind bis zum Erhalt des Handels Gift, da sie die Forschung verlangsamen. Trotzdem frage ich jeden AI ob er mit mir tauscht damit ich weiß was er zu bieten hat und merk mir das damit ich weiß wo ich das kriegen kann wenn ich es brauche.
Um den Wunderbau zu beschleunigen verbinde ich in der Aufbauphase mindestens 4 Städte in denen ich Karawanen baue oder bauen will vor deren Fertigstellung mit einem Straßennetz, um so den Bau des Wunders zu beschleunigen. Ich baue ein Wunder gerne in der Stadt in der die letzte Karawane fertig wird, und zieh die anderen Karawanen zu dieser Stadt hin. So kann ich dann direkt in der Stadt in der die letzte Karawane die ich brauche fertig wird das Wunder bauen. Es gibt natürlich aber auch andere Kriterien die wichtig sind....
Bevor ich mit dem Karawanenbau beginne baue ich ausschließlich billige Einheiten (vorzugsweise Krieger und Phalanx später mal einen Bogenschützen oder eine Bewegungseinheit sofern ich die erforderliche Technik nicht umgehen konnte), um meine Bürger zu beruhigen, um mich gegen Barbaren und AI zu verteidigen und um das Gelände zu erkunden und Siedler für neue Städte. Alles andere kann warten.
Neben dieser grundsätzlichen Taktik ist gerade in der Anfangsphase Mikromanagement wichtig.
Also wir gehen mal von einem Götterspiel aus, haben also 2 Siedler.
Da stellt sich die frage nach dem Baugrund. Zunächst aber bevor die erste Stadt gebaut wird öffne ich vorhandene Hütten. In denen findet man dann nämlich noch keine Barbaren. Erst danach such ich meist für beide Siedler einen Baugrund. Am liebsten baue ich im Fluß dort vorzugsweise auf einem Wiesenfeld ohne Schild. Wiesenfelder mit Schild laß ich lieber für meinen Arbeiter übrig, sofern möglich. Prärie ist aber im Despotismus noch gleichgut und da es um einen schnellen Start geht ist es als Baugrund erstmal gleichgut. An Sonderressourcen sind am Anfang Wal (immer gut) "Bananen im Dschungel" Weizen, Büffel und Wein (Hügel) interessant. Wenn man direkt auf diesen Ressourcen baut erhöht dies den Ertrag. Man nimmt mehr ein als auf einem Wiesenfeld und kann damit den Start erheblich beschleunigen. Vor allen Dingen auf Wein zu bauen ist vorzüglich im Despotismus. Man erhält 4 Handel 2 Nahrung und ein Schild und kann so sehr schnell die Monarchie erforschen und sich darüber hinaus noch gut verteidigen. Auf Weizen zu bauen bringt mehr Nahrung. Baufeld Büffel bringt 2 Schilde 2 Nahrung 1 Handel, Dschungel 1 Schild 3 Nahrung
Das Feld für den Arbeiter sollte entweder ein Wal, Dschungel, Forst (mit diesem Vogel), Wiese mit Schild im Fluß oder mit einer Straße die vorher zu bauen ist sein.
Als Feld für den 2. Arbeiter genügt später auch Wald ansonsten kann man aber auch ihm ein Feld mit Wiese Schild und. Straße vorbereiten. Über den Bau einer 2 Straßen kann man lange diskutieren, ich hab dazu keine feste Meinung.
Meine Minimalforderung an eine Stadt ist ein Nahrungsüberschuß von 2 damit die Produktion rasch zunimmt und ich neue Siedler bauen kann.
Als erstes baut eine Stadt bei mir immer einen Krieger der die Umgebung erkundet. Als zweites einen Krieger (oder eine Phalanx bei mehr als 2 Schilden Produktion und einer Bedrohungssituation) der die Stadt befestigt und beruhigt. Bei 2 Schilden Produktion wird der 2. Krieger direkt vor dem anwachsen der Stadt auf 2 Bürger fertig und beruhigt somit diesen Bürger ohne Unterstützung zu kosten. Danach baut diese Stadt nur noch Siedler und ab der Monarchie sofern der Nahrungsüberschuß dann 3 oder mehr ist eine 2 Einheit, um die Stadt zu beruhigen, da es zwischenzeitlich 3 Bürger in der Stadt geben wird.
Ich forsche mit 60%, trotzdem bekommt man meist ein bißchen Gold. Dieses Gold gebe ich meist 1 Runde nach der Fertigstellung der 2 Einheit aus sofern das Produktionsfeld mindestens ein Schild hat. Dann ändere ich nochmal die Produktion auf einen Krieger kauf diesen und sofern möglich und Gold vorhanden mache ich das gleiche noch mal mit einer 20 Schilde Einheit (Phalanx) und ändere dann die Produktion wieder auf einen Siedler. Diesen frühen Ankauf von nur wenigen Schilden halte ich für wesentlich! Macht man das erst kurz vor Fertigstellung des Siedlers verschenkt man eine Runde Produktion und kann meist auch keinen Wertzuwachskauf mehr machen, da die Tech für eine 30 Schilde Einheit fehlt. Wer Wertzuwachskauf in dieser frühen Phase schon betreibt kriegt seine Siedler um einiges früher fertig und darauf kommt es an. Ich schaue auch immer nach ob ich nicht die Produktion optimieren kann. Mir geht es darum möglichst keine Schilde zu verschenken. Wenn ich noch 4 Schilde brauche aber nur 3 produziere versuch ich durch umsetzen des Arbeiters für eine Runde diese zu erhöhen. Es spart immerhin eine Runde.
Auch überlege ich mir gelegentlich ob ich nicht mal den Wissensoutput kurzfristig erhöhen sollte sofern ich dadurch einen wichtigen Fortschritt (Monarchie) früher kriege und ändere nach dessen Erhalt wieder alles.
Es sind diese scheinbaren Kleinigkeiten die in ihrer Summe einen schnellen Start ausmachen. Die neuen Siedler von mir ziehen rasch zu ihrem Baugrund, den ich dank der Erkundung der ersten Krieger schon festgelegen konnte. Ein naher Baugrund ist mir dabei immer lieber als ein optimaler Baugrund. Eine dichte Besiedlung geht schneller, führt zu geringerer Korruption da die Entfernung zur Hauptstadt geringer ist, läßt sich besser verteidigen und führt zu weniger Barbareneinfällen (warum das so ist weiß ich nicht). Ich verbinde die ersten Städte erst später mit Straßen um schneller bauen zu können und keine Unterstützung im Despotismus zahlen zu müssen, nur 1 bis 2 Felder für die Arbeiter der neuen Stadt werden mit Straßen versehen. Einen Siedler zum ausgiebigen Straßenbau leiste ich mir erst ab der Monarchie, da dann wenigstens kein Schild mehr pro Runde verlustig geht und die Nahrungsunterstützung auch nicht mehr so weh tut weil sie ja in der Monarchie meist zunimmt.
In der Monarchie wird dann der Wunderbau vorbereitet. Die Städte in der Mitte des Reiches werden hierzu mit Straßen verbunden. Die Städte am Rande sollen zunächst noch der Expansion weiter dienen. Alle Städte bauen weiterhin Einheiten zum Befrieden und Siedler zur Expansion. Sobald Handel fertig ist wird in den Städten, die dem Karawanenbau dienen sollten , die Produktion diesbezüglich umgestellt und zwar ohne das dabei ein Verlust entsteht! Nun muß man schauen ob man auf die Forschung eine Zeit lang verzichten kann oder ob man noch Techs für Wunder braucht. Alle Mittel sollte man erst mal in den Bau der Wunder investieren: Forschung, Gold und Produktion sollten diesem Ziel dienen. Wunder sollten ausschließlich mit Karawanen gebaut werden und nicht nur beigesteuert werden. So kann man die Produktion von 4 Städten (bei den ersten Wundern) für ein Ziel schnellstmöglich nutzen und verliert nur in der Stadt wo das Wunder gebaut wird eine Runde Produktion. Mit Wertzuwachskauf kann man zudem die Fertigstellung der Karawanen enorm beschleunigen und koordinieren/ timen.. Ziel ist, daß 3 Karawanen zeitgleich in der Stadt ankommen wo das Wunder gebaut werden soll und zwar genau dann wenn dort die 4 Karawane fertig wird. So baut man ein Wunder am schnellsten.
So das war's, reicht auch.