Noch so eine Idee ...
Anführer als Einheit auf der Karte
Bisher treten die Anführer der Europäer und Ureinwohner ja lediglich über den Diplo-Screen in Erscheinung.
Das könnte man ändern.
Man könnte die Anführer auch als Einheit auf der Karte haben.
1. Beim Spielstart hat jede Nation ein weiteres Schiff.
Da sitzt der Anführer drin.
2. Grafik:
Für die Europäer: Den sowas wie den Edelmann von melcher, oder sogar für jeden Anführer eine eigenen individuelle Grafik pro Nation ...
Für die Ureinwohner: Die Grafik des entsprechenden "Großen Kriegers" oder auch wiederum was ganz individuelles pro Nation ...
Für König: nix, da der König nicht als Einheit selber in der neuen Welt in Erscheinung tritt.
3. Anführer haben 2 Anwendungsgebiete:
Sie sind im besonders gute Staatsmänner.
Sie haben den selben Produktionsbonus auf Freiheitsglocken wie Staatsmänner.
Wenn man sie aber in einer Stadt einsetzt bekommt jeder andere Siedler einen Produktionsbonus von weiteren 10% obendrauf.
Außerdem kann man sie aber auch besonders gut wie Späher benutzen, da sie besonders gute Ergebnisse in den Gesprächen mit den Ureinwohnerführern erzielen.
(Sie haben auch eine Bewegungsrate von 2.)
Berufe wie Bauer, Holzfäller, Prediger, Schreiner ... sind für die Anführer gesperrt.
(Das liegt unter deren Würde. )
Für Ureinwohner haben Anführer leider keine Effekte.
(Mir fiel nix gutes ein.)
Ansonsten hat der Anführer moderate Verteidigungswerte kann aber nicht angreifen.
4. Gefangennahme der Anführer:
Nimmt man einen Anführer einer anderen Nation gefangen (eigentlich wird die Einheit zerstört), so bekommt man einen Diplo-Dialog mit 3 Optionen:
1. Man lässt diesen einfach wieder frei. -> Krieg beendet, Beziehung leicht verbessert, da man gnädig war.
2. Man lässt diesen gegen ein moderates Lösegeld (30% der Schatzkammer der anderen Nation) frei. -> Krieg beendet, Beziehung leicht verschlechtert.
3. Man lässt diesen gegen das maximale Lösegeld (100% der Schatzkammer der anderen Nation) frei. -> Krieg nicht beendet, Beziehungen drastisch verschlechtert.
Der freigelassene Anführer erscheint in seinem Europahafen, wenn es ein Europäer ist und in seiner Hauptstadt, wenn es ein Ureinwohner ist.
Ist die Nation des gefangen Anführers europäisch, bekommt sie von ihrem König 2% Steuererhöhung wegen der Schmach aufgedrückt.
Ist der Anführer noch in Europa kann keine Unabhängigkeit gestartet werden.
5. Verhalten der KI in dem Fall, dass sie einen Anführer gefangen nimmt:
Option 1, wenn sie viel schwächer ist.
Option 2, wenn die Kräfteverhältnisse ungefährt gleich sind ist.
Option 3, wenn sie viel stärker ist.
Ist man selber der gefangen Anführer, bekommt man eine nette Meldung, die erzählt, was passiert ist udn wofür sich die KI entschieden hat.
6. Gefangennahme des Anführers kann aber auch zur Niederlage / Ausscheiden führen:
Der Anführer ist Europäer und befindet sich im Unabhängigkeitskrieg.
(Wenn der eigene König einen schnappt, ist es damit natürlich eh aus.)
Der Anführer ist Ureinwohner und hat nur noch eine einzige Stadt.
(Bei 0 Städten ist die Ureinwohner-KI eh ausgeschieden.)
7. Auf See:
Auf See kann der Anführer nicht gefangen genommen werden.
Wird der Anführer bei einer Seeschlacht zusammen mit dem Schiff "zerstört", erscheint er einfach wieder in Europa.
(Ausser es herrscht Unabhängigkeitskrieg.)
Man bekommt natürlich dann (wenn man selber der betroffene Anführer ist) eine nette Meldung, dass man als Schiffsbrüchiger von einem Schiff gerettet wurde.
-------------------------
Feedback ?