Version 2.2023
Schwerpunkt: Buildung a Nation - Aufbau einer Nation
2. Unique Buildungs pro Nation
- Afghanistan: Schlafmohnfeld (ersetzt Bauernmarkt): +25% statt +10% Gold
-- Die Madrasa wurde von einer Klosterbibliothek zur Klosterschule (+4 Kultur, +25% Wissen, kann 1 Spezialisten Priester einstellen)
- Amazonen: Amazonenspringen (ersetzt Zirkus): +2 Erfahrung für Reiterschützen, berittene Einheiten, Schießpulver-Kavallerie und berittene Infanterie
- Amerika: Filmstudio (ersetzt Kino): +25% Kultur, +2 Geburtenrate großer Entertainer. Auch für internationale Gemeinschaft
-- das normale Kino macht nur noch +10% Kultur, aber beide machen nun 3 statt 1 Bürger zufrieden
- Apachen: Indianerkasino (ersetzt Kasino, +20% Kultur statt Kulturstrafe). Auch für Internationale Gemeinschaft. Benutzt die Grafik des bisherigen Spiele-Entwickler. Der Spiele-Entwickler hat die Grafik des bisherigen Mars-Hauptquartiers erhalten. Das Mars-Hauptquartier benutzt nun die generische HQ-Grafik mit passendem Firmenschild.
- Arabien: Suq (ersetzt Handwerkermarkt, +25% statt + 10% Gold), auch für Internationale Gemeinschaft.
- Araukaner: Chemamüll (ersetzt Monument, zählt als freier Priester und kann 1 weiteren Priester einstellen). Auch für internationale Gemeinschaft (statt äthiopischer Stele - geändert zu Meilenstein-Variante)
- Arawak: Hat den Kolonialwarenladen von Belgien erhalten
!!! Nicht optimal, da die Läden eigentlich in Europa stehen und in der Karibik nur angebaut wird.
- Argentinien: Silbermine (ersetzt Münze, +40% statt +15% Gold und +5% Kommerz mit Silber), auch für Internationale Gemeinschaft. Benutzt die bisherige Grafik der 2. Generation der Sandgrube. Diese hat eine neue, ähnliche Grafik erhalten.
- Assyrer: Tempelprostitution (ersetzt Harem: Bereits mit Tempelwirtschaft verfügbar, +20% Kultur)
- Australien: Roadhouse (ersetzt Spedition: +50% Ertrag von Handelswegen, auch für internationale Gemeinschaft). Benutzt die bisherige Grafik der MacDonalds-Filialen. MacDonalds benutzt die bisherige Grafik des Einzelhandels. Der Einzelhandel hat eine neue Grafik erhalten.
- Azteken: Chinampa (ersetzt Bewässerungsanlage, +7% Food, freier Spezialist für jeden Koog im Stadtgebiet)
- Ägypten: Pharaonengrab (ersetzt Synode, kann schon mit Zeremoniellem Begräbis + Steinmetzkunst (statt Reformation und Bischofstum) gebaut werden und benötigt keinen Tempelbezirk). AUch für internationale Gemeinschaft. Benutzt die bisherige Grafik des Tals der Könige, der Tal der Könige hat eine neue Grafik erhalten.
- Äthiopien: Felsenkirche (ersetzt Sanktuarium, +50% statt 35% Kultur, baut 100% schneller mit Stein, +5% Verteidigung). Auch für internationale Gemeinschaft. Benutzt die bisherige Grafik von Bete Giyorgis, Bete Giyorgis hat eine erweiterte Grafik erhalten.
-- Die äthiopische Stele ersetzt nun den Meilenstein (+1 Kultur, +25% Kultur).
- Babylon: Gesetzesstele (ersetzt Gerichtsgebäude, -65% Stadtunterhalt statt -40%). Benutzt die bisherige Grafik der "Gesetzestafeln", die Gesetzestafeln haben eine Grafik erhalten, die mehr an die 10 Gebote erinnert.
-- Wirkung entspricht der bisherigen Wirkung der Kaiserpfalz. Diese hat nun die üblichen -40%, kann aber 2 Mätressen einstellen, bietet 2 Wohnraum und +25% Spionage
-- Zugleich wurde die UU "Krummschwertkämpfer" (eher generisch) durch das Guffa ersetzt (ersetzt Floß, kann 2 Einheiten tragen, auch für Internationale Gemeinschaft). Benutzt die bisherige Grafik des Balangay, das Balangay (Philippinen) hat eine neue Grafik erhalten
!!!!!!!!! Die Grafik ist kein echtes rundes Guffa, sondern nur ein Schilfboot!!!!!
--- Der Krummschwertkämpfer der Babylonier wurde entfernt. Die bisherige Grafik ist nun die mittelöstliche Grafik des Kurzschwertkämpfers. Dessen Grafik (persisch) wurde für den Schwertkämpfer, die Grafik des Schwertkämpfers (arabisch) zum Langschwertkämpfer verschoben
- Belgien: 1. Unique Building Belfried (ersetzt Glockenturm, kann ohne Tempelbezirk gebaut werden, +25% Spionage, auch für Internationale Gemeinschaft). Das bisherige erste UB, Kolonialwarenladen, ist nun bei den Arawak
- Belgien: 2. Unique Building Spa (ersetzt Kurhotel, +3 Zufriedenheit, auch für Internationale Gemeinschaft)
- Berber: Kasbah (ersetzt Rathaus, +50% Stadtverteidigung)
- Böhmen: Pilsner Brauhaus (ersetzt Klosterkellerei. Veraltet nicht,je +5% Handel mit Weizen und Bier. Auch für Internationale Gemeinschaft)
- Brasilien: Brasilholzlager (ersetzt Lagerhaus. +10% Produktion, je +5% Produktion mit Nutzholz und Edelholz, +5% Handel mit Färbemittel)
- Byzanz: Katakomben (ersetzt Friedhof, neue Einheiten beginnen mit Eifer1)
!!!! Eher weströmisch als oströmisch!!!
- Cherokee: Chikee (ersetzt Campingplatz. Braucht kein Ferienressourt, kann schon mit "5 zivilisierte Stämme" errichtet werden. +4 statt +2 Wohnraum, +2 Erfahrung für Aufklärungseinheiten, freien Beförderung Sumpfkampf I.
-- geteilt mit Seminolen, da es ein seminolisches Gebäude ist. Die Seminolen haben daher zwangsweise auch Zugang zur Unique Technologie "5 zivilisierte Stämme". Die bisherige UU, der Fährtensucher, wurde dafür gestrichen.
-- in diesem Zusammenhang wurde ein Fehler entdeckt. Klosterschulen veralten nun erst mit Erziehungswissenschaften (statt Sozialdemokratie), da Kindergärten als ihr Nachfolger auch erst mit Erziehungswissenschaften freigeschaltet werden.
- China: Neue Seidenstraße (ersetzt Magnetbahn, +75% auf Außenhandelswegen, auch für Internationale Gemeinschaft)
-- in diesem Zusammenhang bekamen die normalen "Zukünftigen Verkehrsmittel" die Grafik der Magnetschwebebahn (ehemals Public Transportation, also wie früher)
- Dänemark: Tivoli (ersetzt Jahrmarkt, +2 Zufriedenheit, auch für Internationale Gemeinschaft)
- Deutschland: Autobahn (ersetzt Highway - name der bisherigen Autobahn für alle Zivilisationen). Zusätzlich +10% Handelsertrag. Auch für Internationale Gemeinschaft
- DDR: Kinderkrippe (ersetzt Kindergarten, 50 statt 25% Geburtenrate großer Persönlichkeiten und +10% Produktion, auch für Internationale Gemeinschaft)
- England: Admiralität (ersetzt Trockendock, +3 Erfahrung für alle Wassereinheiten). Benutzt die bisherige Grafik des Werftgeländes, das Werftgelände benutzt die bisherige Grafik der (gestrichenen) schwedischen Hafenanlagen.
- Europäische Union: Butterberg (ersetzt Tiefkühlkostfabrik. Kann in allen Städten gebaut werden, da nur 1 Lebensmittelfabrik nötig. Baut 50% Schneller mit Kühen und 100% schneller mit Käse. Auch für Internationale Gemeinschaft.
- Frankreich: Chateau (ersetzt Jagdschloss, +25% Verteidigung, Wein und Champagner +1 Zufriedenheit, auch für Internationale Gemeinschaft). Benutzt die bisherige Grafik des italienischen Restaurants. Das Restaurant benutzt die bisherige Grafik der Nebenstellen von Kellogs. Die Kellogs-Filialen haben 2 neue Grafiken erhalten.
- Gallier: Oppidum (ersetzt Stadtzentrum, 25% statt 5% Verteidigungsbonus, 6 statt 3 Wohnraum)
- Griechenland: Agora (ersetzt Handelsplatz, -15% Unterhalt, auch für Internationale Gemeinschaft)
- Goten: Gotenburg (ersetzt Burg, +65% statt 50% Verteidigung, -25% Schaden durch Fernangriffe)
- Hanse: Helling (ersetzt Werft, +50% Produktionsgeschwindigkeit für Schiffe, auch für Internationale Gemeinschaft)
- Heiliges römisches Reich: Roland (ersetzt Monument, -25% Kriegsmüdigkeit, kann bis Propagande (Ausnahmezustand) gebaut werden). Benutzt die bisherige Grafik des Monuments, das Monument selbst hat eine neue Grafik erhalten.
- Hethiter: Huwasi-Stele (ersetzt Meilenstein, +25% Kultur, auch für Internationale Gemeinschaft)
-- Das nationale Wunder der Hethiter ist nun das Löwentor (ersetzt Ishtartor, +17% statt 10% Verteidigung in allen Städten, zählt als archäologische Stätte)
!!!!!!!!!!! Die Grafik entspricht eigentlich dem Löwentor von Mykene, nicht Hatussa!!!!!!!!!
- Holland: Gracht (ersetzt Wassergraben, +1 Handelsweg, veraltet nicht, auch für Internationale Gemeinschaft)
- Hunnen: Extensive Weidewirtschaft (ersetzt Stallungen, +2 Erfahrung für Berittene Einheiten, Reiterschützen und Schießpulver-Kavallerie, +5% Nahrung mit Pferd), auch für Internationale Gemeinschaft
-- die Mongolische Yurte ersetzt nun "Zelte" (+2 Erfahrung für alle berittenen Einheiten, inkl. Fahrenden Einheiten, Elefanten und berittener Infanterie), auch für Kasachstan und Internationale Gemeinschaft
- Indien: Mogulfestung (ersetzt Burg, +25% Kultur)
- Indonesien: Tongkonan und Alang (Ahnenhaus und Reisspeicher) ersetzt Kornspeicher, +5 Wohnraum
- Inka: Inka-Pfad (ersetzt Meilenstein, freie Beförderung Mobilität)
- Irokesen: Teilen nun den Marterpfahl mit Comanchen
- Israel: Kibbuz (ersetzt Mietshaus, +25% Kultur, auch für Internationale Gemeinschaft)
- Italien: Atelier (ersetzt Kulturzentrum, kann schon mit Malerei und ohne Kunstgewerbe/Museum gebaut werden, gibt 2 freie Künstler und 2 Arbeitsplätze für Künstler; auch für Internationale Gemeinschaft
- Japan: Dojo (ersetzt Ausbildungsgelände, +2 Erfahrung für alle Landeinheiten, auch für Internationale Gemeinschaft)
- Kanada: Eishockey-Stadion (ersetzt Eisbahn, +5 statt +2 Zufriedenheit. Auch für Internationale Gemeinschaft. Benutzt eine Grafik ähnlich des bisherigen Kosmos-Hauptsitz. Der Kosmos-Hauptsitz hat nun die Grafik des Standard-Firmenhauptsitzes)
- Karthago: Kornkammer Nordafrikas (ersetzt Kornspeicher, +7% Nahrungsmittelproduktion) Benutzt die bisherige Grafik des Schrebergartens, der Schrebergarten hat eine neue Grafik erhalten
- Kelten: Ceilidh-Halle (ersetzt Cabaret, +2 Zufriedenheit statt +1 und +25% Kultur, auch für Internationale Gemeinschaft).
-- Benutzt die bisherige Grafik der Geburtenklinik. Geburtenklinik benutzt die bisherige Grafik der Bayer-Filialen. Die Bayer-Filialen und Krankenhäuser haben eine neue Grafik erhalten. Beide Bayer-Filialen bringen nun +2 statt +1 Gesundheit
- Khmer: Avalokiteshvara-Bodhisattva (ersetzt Monument, entspricht der bisherigen äthiopischen Stele: +25% Kultur). Benutzt die bisherige Grafik des Jain-Klosters. Das Jain-Kloster benutzt die bisherige Grafik des Jain-Tempels. Der Jain-Tempel benutzt die bisherige Grafik der Jain-Kathedrale. Die Jain-Kathedrale benutzt die bisherige Grafik von Gol Gumbaz. Gol Gumbaz hat eine neue Grafik erhalten.
- Konföderierte: Rodeo (ersetzt Zirkus, +4 statt +2 Zufriedenheit; baut 25% schneller mit Kuh)
- Kolumbien: Jesuitenmission (ersetzt Missionsschule, +35% Kultur; auch für Internationale Gemeinschaft)
- Kongo: Hat die Sklavenauktion von Yoruba erhalten
- Korea: Jaebeol (koreanischer Mischkonzern; ersetzt Elektroindustrie, +15% Forschung und Gold, auch für Internationale Gemeinschaft). Benutzt die bisherige Grafik des Elektrizitätswerks, der Elektrizitätswerk hat eine neue Grafik erhalten.
- Kreuzfahrerstaaten: Kreuzfahrerburg (ersetzt Burg, freie Beförderung Eifer1 für alle Einheiten, die in dieser Stadt ausgebildet werden)
- Malaysia: Regionalflughafen (ersetzt Sportflugplatz, +1 Handelsweg und zählt als Touristenattraktion, auch für Internationale Gemeinschaft). Benutzt die bisherige Grafik des Luftfahrtdrehkreuz, diese wurde um ein startendes Flugzeug ergänzt
- Mali: Lehmmoschee (ersetzt Synode, +50% statt +10% Kultur). Benutzt die bisherige Grafik des Hauptsitz der Royal Africa Company, die Royal Africa Company hat eine neue Grafik erhalten.
- Maya: Jaguarthron (ersetzt Sitz des Statthalters, -25% Strafe für Sklaverei)
-- der Opferaltar der Azteken ist nun wieder eine Variante des Gerichtsgebäudes (-20% Sklavereistrafe, wie bisher). Für die Intenationale Gemeinschaft ersetzt dabei der Jaguarthron (statt dem Opferaltar) den Statthalter
- Makedonien: Akropolis (ersetzt Ratshaus, +25% Kultur und schon ab Staatsbürgerschaft baubar)
!!! Eigentlich ein eher griechisches als Makedonisches Gebäude
- Mexiko: Teilt Pueblo mit den Pueblo
- Minoer: Gipfelheiligtum (ersetzt heiligen Hain, braucht keinen Tempelbezirk, +25% Kultur). Auch für internationale Gemeinschaft. Benutzt die bisherige Grafik des Sanktuariums. Das Sanktuarium hat eine neue Grafik erhalten.
- Mongolen: Örtöö (ersetzt Post, +25% Spionage und +1 Erfahrung für Land- und Unbewegliche Einheiten)
- Osmanen: Serail (ersetzt Jagdschloss. 1 freie Mätresse und 1 freier Spezialist Politiker. Kann 2 Spezialisten "Mätresse" einstellen.
-- alle Jagdschlösser können jetzt 1 Spezialist Mätresse einstellen
- Österreich: Hofmuseum (ersetzt Museum, +25% Bildung)
- Pakistan: Religionspolizei (ersetzt Kriminalpolizei, +25% Kultur und +25% verteidigung gegen Spione). Auch für Internationale Gemeinschaft
!!!! Soll eigentlich fremde Religion (Kultur) unterdrücken, aber der Code funktionierte nicht
- Persien: 1. Unique Building: Ab Anbar (ersetzt Brunnen, +2 statt +1 Gesundheit, veraltet nicht) Auch für Internationale Gemeinschaft
-- die persische Apotheke ist nun kein Unique-Building mehr. Stattdessen können alle Zivilisationen Apotheken (+10% Gold, +2 Gesundheit) mit "Medizin" und "Gilden" errichten. Baut 25% schneller mit Heilkräutern. Benötigt Lazarett, führt zu Forschungshospital
-- neues 2. Unique Building von Persien: Maidan (ersetzt Festplatz, +25% Gold)
- Philippinen: Tauchbasis (ersetzt Jachthafen. Gilt als Touristenattraktion, freie Beförderung Flusspioniere I. Auch für Internationale Gemeinschaft)
- Polen: Folwark (ersetzt Getreidemühle. Kann auch ohne Fluss gebaut werden, +10% Gold)
- Phönizier: Holzhandel (ersetzt Handwerkermarkt, +25% Produktion für Schiffe und Gebäude)
- Polynesien: Kava-Zeremonie (ersetzt Lazarett, +2 Zufriedenheit)
- Portugal: Portwein-Kellerei (ersetzt Klosterkellerei. Veraltet nicht, +2 Zufriedenheit, +1 Zufriedenheit mit Wein)
- Preußen: Chaussee (ersetzt Straßenbeleuchtung. Kann mit "Nachschublinien" gebaut werden und bietet +1 Handelswege
- Römer: Insula (ersetzt Steinhaus. 10 statt 5 Wohnraum und +10% Gold), auch für Internationale Gemeinschaft. Benutzt die bisherige Grafik des makedonischen Museion. Das Museion hat eine neue Grafik erhalten.
- Russland: Kreml (ersetzt Amtssitz des Statthalters, +50% Verteidigung). Das Wunder "Kreml" heißt nun präziser "Moskauer Kreml"
-- 2. einzigartiges Gebäude ist der Krepost (ersetzt Burg, +3 Erfahrung für Nahkampf, Nahkampfreiter, Stangenwaffen, +2 Erfahrung für berittene Infanterie)
- Sowjetunion: Forschungszentrum (ist kein einzigartiges Gebäude von Russland mehr)
- Schottland: Golfplatz (ersetzt Tennisplatz, +2 Zufriedenheit)
-- das bisherige Nationale Wunder "Golfplatz" wurde durch die Rennbahn von Ascot ersetzt (selbes Gebäude, braucht Blutlinien statt Gymnastik)
- Schweden: Skisprungschanze (ersetzt Skilift, kann ohne Ferienressort gebaut werden, kann 2 statt 1 Spezialist Sportler einstellen und erhält 1 freien Spezialist Sportler). Auch für Internationale Gemeinschaft
-- der 2. einzigartige Gebäude ist die Akadamie der Wissenschaften (ersetzt Eliteuniversität, +50 statt + 35% Rate großer Wissenschaftler und +40% statt +15% Forschung). Auch für Internationale Gemeinschaft
!!!! Benutzt die Grafik des Konzerthauses von Stockholm (Ort der Nobelpreisverleihung, nicht des Auswahlgremiums)
--- die Hafenanlage wurde entfernt. Die Internationale Variante des Trockendocks ist nun die englische Admiralität.
- Schweiz: CERN (ersetzt Synchrotron. +100% statt +50% Forschung und braucht nur 2 statt 3 Labors. Auch für Internationale Gemeinschaft.
- Serbien: Belgrader Kafana (ersetzt Herberge, +8% Nahrung und +5% Nahrung und +5% Handel mit Kaffee)
- Siam: Wat (ersetzt Kirchenchor, +5 statt +3 Basis-Kultur und +50% statt +35% Kulturbonus). Auch für Internationale Gemeinschaft
- Sioux: Inipi (Schwitzhütte)(ersetzt Apotheke, +2 Zufriedenheit, auch für Internationale Gemeinschaft. Benutzt die bisherige Grafik des irokesischen Langhauses, das Langhaus hat eine neue Grafik erhalten
- Scythen: Feinschmied (ersetzt Schmiede, +10% Gold und Kultur)
- Spanien: Finca (ersetzt Kornmarkt, +15% statt +10% Nahrung und je +4% Nahrung mit Rindern, Oliven oder Orangen) Auch für Internationale Gemeinschaft.
- Sumerer: Tempelbibliothek (ersetzt Klosterbibliothek, +40% statt +20% Forschung, bereits mit "Keilschrift" erhältlich. Auch für Internationale Gemeinschaft. Die Internationale Gemeinschaft hat daher auch Zugriff auf die Keilschrift (als einzige Unique-Technologie)
- Südafrika: Township (ersetzt Slum, +2 freie Spezialisten, auch für Internationale Gemeinschaft)
- Tupi: Maloca (ersetzt Holzhaus, braucht kein Nutzholz und liefert +2 Nahrung)
- Ukraine: Transitpipeline (ersetzt Gaskraftwerk, +15% Kommerz) Auch für Internationale Gemeinschaft, benutzt die bisherige Grafik der Geländeverbesserung "Pipeline". Die bisherige Geländeverbesserung "Pipeline" hat eine neue Grafik (ohne Pumpgebäude) erhalten
- Venedig: Dogenpalast (ersetzt Landtag. Kann schon mit Händlerrepublik gebaut werden und bringt +50% Gold). Benutzt die bisherige Grafik der Uffizien. Die Uffizien haben eine neue Grafik (einen Reskin auf der Basis des selben Gebäudes) erhalten.
- Vietnam: Bai Dinh-Tempel (ersetzt das neue Gebäude Diöszese): +50% Kultur. Auch für Internationale Gemeinschaft. Benutzt die bisherige Grafik des Hauptquartiers der Gilde der Schreiber. Die Gilde der Schreiber hat eine neue Grafik erhalten.
--- Das neue Gebäude "Diözese" (braucht Tempelbezirk) bringt +2 freie Spezialisten Priester und +4 Kultur. Benötigt Religionswissenschaften, kann nur in Städten mit Tempelbezirk gebaut werden. Der Tempelbezirk selbst wurde zu "Scholastik" vorverlegt, da die meisten seiner Gebäude auch früher kommen.
-- Vietnam: Der Ho-Chi-Mihn-Pfad bringt nun 3 statt 1 freien Einheitenunterhalt
- Wikinger: Thing (ersetzt Gerichtsgebäude, +25% Gold)
- Yoruba: 1. Unique Building sind die Benin-Bronzen (statt Sklavenauktion->Kongo). Ersetzen Monument, +25% Militärproduktion. Sind nicht mehr in der Liste der großen Kunstwerke enthalten.
-- 2. Unique Building sind die Mauern von Benin (ersetzen Stadtmauer, 100% statt 50% Verteidigungsbonus und freie Beförderung "Erdwall" für neue Türme in dieser Stadt)
- Zulu: Kraal (ersetzt Strohhütte, +25% verteidigung und je +5% Nahrung mit Rindern und Milchvieh). Auch für Internationale Gemeinschaft
andere Änderungen an Unique-Eigenschaften:
- die einzigartige Technologie der Apachen ist nun der Navajo-Code (statt Initiationsriten)
-- Top-Secret, erlaubt die Sonderbeförderung "Windtalker" (See- und Lufteinheiten, 1-4 Erstangriffe und +15% gegen alle Seeeinheiten) und das Navajo-Codebuch (kostet 7, See- und Tieffliegereinheiten, 1-2 Erstangriffe und 10% Rückzugschance)
- Die einzigartige Technologie der Sioux sind nun die Initiationsrituale (statt Totemismus). Die Technologie "Totemismus" wurde entfernt
- "Totemismus" bezeichnet nun die bisher als "indianischer Schamanismus" benannte Religion. Das "Totem des Kriegers" (Glaubenssatz) wird nun durch die Entwicklung von Initiationsritualen ermöglicht.
Große Änderungen:
- Kapitalgesellschaften-Überarbeitung:
-- neue Kapitalgesellschaft "Union Stock Yards" (Fleisch). Entspricht der bisherigen McDonalds-Gesellschaft (benutzt allerdings Pferde statt Käse). Die Filialen gehören nun der "Agrar"-Reihe an und brauchen daher Agrarwissenschaften und Lebensmittelchemie.
--- Mc Donalds hat neue Ressourcenvoraussetzungen (Rinder, Geflügel, Wasservögel, Käse, Tomaten, Kartoffeln) und liefert zusätzlich 0,75 Goldstücke und 0,1 Verschmutzung pro Ressource. Die MacDonalds-Filialen bringen nur noch die Hälfte des Nahrungsbonus, aber +20%/+25% Gold. Gehört zur neuen 5. Generation der Kapitalgesellschaften (braucht Multinationale Unternehmen und Franchising)
-- neue Kapitalgesellschaft "Lego A/S" (Kunststoffindustrie). Wird von einem großen Kaufmann gegründet. Benutzt Öl/Plastik/Chemikalien/Gummi/Farbstoffe/Pech, produziert 0,8 Produktion, 0,25 Gold, 0,5 Kultur und 0,1 Verschmutzung je Ressource. Braucht Multinationale Unternehmen (5. Generation) + Plastik + Industriedesign. Die Filialen bringen +1/1 Zufriedenheit, +15/25% Produktion und +5/10% Verschmutzung
-- neue Kapitalgesellschaft "Albrecht Discount" (Einzelhandel). Wird von einem großen Kaufmann gegründet. Benutzt Käse/Rum/Champagner/Handelswaren/Sushi/Lebkuche (= verarbeitete Lebensmittel). +0,2 Nahrung und +4 Gold je verwendeter Ressource. Braucht "Multinationale Unternehmen" + Soziale Marktwirtschaft. Die Filialen (Discounter) bringen +20/25% Gold.
-- Norsk Hydro und Mars Incorporated sind nun auch Unternehmen der 5. Generation. (benötigen die neue Technolgie "Multinationale Unternehmen" (kalter Krieg). Beide Unternehmen wurden etwas gestärkt, Mars erzeugt mehr Nahrung pro Ressource und die Norsk Hydro erzeugt nun auch Produktion (0,25). Das bisherige Event "Multinationale Unternehmen" wurde entfernt. Die Technologie benutzt das bisherige Icon für Globalisierung, Globalisierung hat ein neues Icon erhalten.
--- Die Filialen der 5. Stufe benötigen die Technologien "Bargeldloser Zahlungsverkehr"(klein) und "Outsourcen" (groß)
---- Die Filialen von Mars (klein: +5% statt +2 Gold, Groß +12% statt +10% Nahrung) und Norsk Hydro (+5% Produktionsbonus) wurden gestärkt
--- Die Unternehmen der 4. Stufe, die bisher "Franchising/Bargeldloser Zahlugnsverkehr" für ihre Filialen gebraucht haben, brauchen nun "Ernährungswissenschaften" (klein) und "Franchising"(groß statt klein)
--- Die Filialen von Ültje wurde von der Landwirtschaftlichen Spalte (Agrarwissenschaft/Lebensmittelchemie) zur Sparte "Ernährungswissenschaften/Franchise" verschoben. Damit hat jede der Sparten nur noch 3 Kapitalgesellschaften wie früher auch.
- Verbesserungen für Distrikte:
-- Distrikt-Building-Pack:
--- neues Gebäude "Startup-Unternehmen" (benötigt Softwareengineering)+10% Forschung und Produktion, +2 Verschmutzung, kann 1 Spezialisten Händler einstellen, braucht Campus + Industriegebiet + Industrielle Forschung & Entwicklung. Benutzt die bisherige Grafik des Atomwaffenprogramms. Das Atomwaffenprogramm hat eine neue Grafik erhalten.
--- neues Gebäude "Mädchenpensionat" (benötigt Campus und Oberschule; benötigt Sprachwissenschaften und Hauswirtschaft). +25% Große Persönlichkeiten, kann 2 Mätressen einstellen, +2 Zufriedenheit mit "Bildungsbürgertum"
--- neues Gebäude "Schießbude" (benötigt Freizeitpark, benötigt Repetiergewehre) +1 Zufriedenheit und +1 Erfahrung für Schießpulver- und mobile Infanterieeinheiten
--- neues Gebäude "Heckenlabyrinth" (benötigt Freizeitpark und Stadtpark, +3 Zufriedenheit). Freizeitparks können nun schon ab "Gewerkschaft" gebaut werden, um die vielen frühen Gebäude auch zeitnah bauen zu können.
--- neues Gebäude "Audimax" (benötigt Erziehungswissenschaften, benötigt Campus und Universität). +25% Geburtenrate und +10% Wissen, kann 1 Lehrer und 1 Wissenschaftler einstellen. Benutzt die bisherige Grafik des Microsoft-Entwicklungszentrums bzw. Filiale. Die Microsoft-Gebäude haben eine neue Grafik erhalten.
--- neues Gebäude "OP-Saal" (benötigt Krankenhaus, benötigt Humanmedizin und Klimatechnik) +3 Gesundheit, kann einen Spezialisten Arzt einstellen.
--- neues Gebäude "Intensivsation" (benötigt OP-Saal, Uniklinik (Campus) und Rettungswache (Satellitenstadt). +3 Gesundheit, -3% Kriegsmüdigkeit, kann 1 Spezialisten Arzt einstellen. Benötigt "Medizintechnik".
--- neues Gebäude "Tierversuchslabot" (benötigt Campus und Labor, benötigt "Lebensmittelchemie") +25% Wissen, -5% Nahrung, -2 Zufriedenheit (bei Synchrotron gestrichen), baut 100% schneller mit Kaninchen
--- neues Gebäude "Unterirdische Waffenfabrik" (benötigt Waffenfabrik, Industriegebiet und Sperrgebiet). +25% Produktion von Militäreinheiten, +1 Krankheit, +3 Verschmutzung, 10% weniger Schaden durch Luft- und Artillerieangriffe. Baut 50% schneller mit Zement. Benötigt Tiefbau und Massenproduktion. Benutzt die bisherige Grafik des THW, das THW hat eine neue Grafik erhalten.
--- neues Gebäude "Autoscooter" (benötigt Freizeitpark, +2 Zufriedenheit, +1 Verschmutzung, braucht Freizeitgestaltung und Fahrzeugtechnik) Der KOSMOS-Verlag kann schon mit "Industriedesign" gegründet werden.
--- neues Gebäude "Callcenter" (benötigt Arbeitsamt, Finanzdistrikt und Telefonzentrale) +10% Gold, +1 freier Spezialist. -2 Zufriedenheit (wird durch die Staatsform Dienstleistungsgesellschaft ausgeglichen). Benötigt Mulitmedia und Outsourcing. Benutzt das bisherige Symbol der Staatsform "Dienstleistungsgesellschaft". Die Dienstleistungsgesellschaft hat ein neues Icon erhalten.
--- neues Gebäude "Spielplatz" (benötigt Stadtpark und Satellitenstadt) +2 Zufriedenheit. Benötigt "Landschaftsarchitektur" und "Erziehungswissenschaft"
--- neues Gebäude "Diskothek" (benötigt Ballsaal und Theaterviertel) +2 Zufriedenheit, +2 Kultur, baut 25% schneller mit Hitsingles. Benötigt Individualismus
-- neue Distrikt: Regierungsviertel (ab Zivilrecht. Ähnelt dem Finanzdistrikt, aber 1 weniger Gold durch Plünderung, 6 Basiskommerz, +2 durch Offshore-Finanzplatz, +2 durch Nichtregierungsorganisationen, +2 durch Lobbyismus, +3 durch direkte Demokratie (Schweiz), +1 Produktion durch Realsozialismus (DDR). Keine Beschränkung auf Flachland/Kann auch auf Hügeln gebaut werden, die min. 1 Nahrung produzieren)
--- Das Gebäude "Regierungsviertel" bringt +15% Gold, +25% Spionage, -15% Unterhalt und kann 2 Juristen-Spezialisten einstellen.
---- Erlaubt das neue Gebäude "Tribunal" (ab Völkerrecht, -15% Kriegsmüdigkeit und -10% Unterhalt, +4 Basis-Spionage, kann 1 Juristen einstellen, benötigt ein Gefängnis)
---- Erlaubt das neue Gebäude "Parlament" (ab Zweikammersysten, +10% Handel und Wissenschaft, kann 2 Juristen einstellen) Benötigt Rathaus
---- Erlaubt das neue Gebäude "Ministerium" (ab Beamtentum, +10% Gold und Spionage, kann 1 Juristen einstellen, benötigt ein Konsulat)
----- Scotland Yard braucht nun Forensik und Beamtentum
- neues Bonusgut "Silizium"
-- kommt vor in Wüste, Felswüste, Strand, sowie Ozean mit Inseln oder Sandbänken.
-- Wird geerntet durch Minen, Prospektorencamp, Industriegebiet (anders als andere Ressourcen erhöht die Erträge von Industriegebiet deutlich) an Land und Sandgrube und Kolonie auf Inseln/Ufer
--- Der überhöhte Ertrag von Seltenen Erden im Prospektorencamp wurde korrigiert
-- Sichtbar ab "Kristallzucht", Kann ab "Halbleiter" geerntet werden, verbraucht 1 mit erster Entwicklung von "Smartphones"
-- Verwendet von der Kapitalgesellschaft Microsoft (statt Papier) und "Sony" (statt Plastik)
-- Produktionsbonus +100% (Silicon Valley, Kupfer wurden zu 50% reduziert), +50% Spieleentwickler und Rechenzentrum, +25% Elektroindustrie, Raumschiffcockpit (statt Kupfer), Cyberspionage (statt Computer), Netzwerkinfrastruktur (statt Computer), +25% Onlinelexikon, Print-on-Demand, Suchmaschine (statt Computer),
--- Raumschiff-Stasiskammer und Raumschiffmotor erhalten +100% Produktion durch Seltene Erden
-- bei einigen Einheiten Alternative Voraussetzung (neben Computer), selten ersetzt Computer als Voraussetzung
-- erlaubt die Ausrüstung "Artillerieradar" (statt Computer)
Kleine Änderungen (ohne Anspruch auf Vollständigkeit):
-LKW-Einheitenpack:
-- neue Einheit: Motorisierte Schützen (entspricht der bisherigen mobilen Infanterie mit neuer LKW-Grafik (4 verschiedene LKW: Britisch/Angelsächsisch, Italienisch/Grecoromanisch, Französisch/Europäisch und allgemein). Die mobile Infanterie ist nun eine Einheit des 2. Weltkriegs mit 3 Bewegungspunkten. Benötigt Logistik + Militärdoktrin + Automatische Waffen, verbessert sich zu leichtem Mannschaftstransporter
-- neue Einheit: Sattelschlepper (Nachfolger von LKW; benutzt die Grafik des LKW, dieser hat eine neue Grafik erhalten). Benötigt Logistik und Subunternehmertum, 3 Bewegung, löst LKW und Nachschubzug (statt Transporthubschrauber) ab, benötigt eine Handelsware (Tomaten, Saphire, Edelholz oder Erdnüsse). Das bisherige Event "Sattelschlepper" wurde entfernt.
--- Der Transporthubschrauber wurde in diesem Zusammenhang geändert, so dass er 4 Bewegung, aber nur noch 1 Transportkapazität hat
-- neue Einheitengrafik für die selbstfahrende Panzerabwehrkanone (französisches Modell, für Europa und Südeuropa)
-Mini mixed Naval equipment Pack
-- neue Ausrüstung: Jagdkanonen (entspricht Karronaden, aber kostet 17 und bringt +25% gegen Marineeinheiten (statt Kriegsschiffe), benötigt Stückpforten statt Maritimer Kriegsführung. Karronaden brauchen statt "Seegefecht1" die Beförderung "Breitseite1" als Alternativvoraussetzung
-- neue Ausrüstung: Festrumpfschlauchboot (Eskortschiffe, Transporter, Träger und Flussschiffe, ab Leichtbau, Kostet 11, +20% gegen Transportschiffe)
-- neue Ausrüstung: Minensucherdelfin (Eskortschiffe, Träger und Flussschiffe, ab Ozeanografie, benötigt Wal, kostet 21. +15% gegen Geleitschiffe und Uboote). Die Beförderung wird vom Delfinarium frei vergeben. "Wal" veraltet nun erst durch Chemieingenieurwesen, damit die Ausrüstung zumindest eine Zeit lang gekauft werden kann, ehe sie nur noch über das Delfinarium verfügbar ist.
-- Der Button des Transportuboots sagt nun deutlicher, dass es sich um eine Transporteinheit handelt, so dass es leichter zwischen anderen Ubooten zu erkennen ist.
-Kleines Stellungsgeschütze-Pack
-- neue Einheit: Geschützturm (entspricht dem bisherigen Rondell ohne die Beförderung "Kasematten". Das Rondell entspricht der bisherigen Küstenfestung mit Reichweite 1 und keinem Bonus gegen Schiffe, aber beginnt mit der Beförderung "Kasematten". Die Küstenfestung braucht nun "Fortifikationslehre" statt Ballistik und hat eine höhere Grundstärke von 40.
-- neue Einheit: Kolumbiade (braucht Festungsbau und Bessemerbirne, braucht Eisen, wie Küstenfestung (neu) mit Stärke 49, nur +50% gegen frühe Seeeinheiten statt +100%)
-- die moderne Geschützstellung hat nun Animationen erhalten
--- neu entstandene Rebellenzivilisationen erhalten zusätzliche Türme, sofern das bisher nicht der Fall war, beim Start
-Realism Invictus Graphics Updates
-- Ziegelei, Dolmetscher, Raketenfabrik und Krupp-Filialen haben neue Grafiken erhalten
-- Das Zementwerk hat eine neue Grafik erhalten. Die alte Grafik des Zementwerks wird nun vom Bauhof benutzt.
-- das europaische (und mediterane) Grafikset haben eine (französische) Grafik für den schweren Panzer bekommen
-- Der Panzergrenadier (VAB) hat 2 neue Skins erhalten: Wüste (Afrika, Indien und Nahost) und UN (beide Amerika und Angelsachsen), für Deutschland und das nordische Grafikset wurde ein anderes Fahrzeug (Transportpanzer Fuchs) eingebaut
-- Orthodoxes Christentum hat ein eigenes Gründungsvideo erhalten.
- kleines Quest-Erweiterungspack
-- neue Aufgabe: Abitur (n Gymnasien und Universitäten errichten)(ab Rationalismus)
-- neue Aufgabe: "Top Gun" (baue N Fliegerschulen; ab Flugzeugkatapult) sowie 2 neue Events zu fliegenden Flugzeugträgern wurden hinzugefügt
-- neue Aufgabe: "Bretter, die die Welt bedeuten" (baue n Opernhäuser)(ab Freie Künste)
- Schiffe, die von Land aus angegriffen werden, starten nun ein normales Artillerieduell. Beim Angriff von Schiff zu Schiff sowie von Schiffen, die Landeinheiten angreifen, ändert sich nichts. Dies soll verhindern, dass alte Ballistenstellungen ohne Probleme durch ihre schiere Übermacht moderne Schlachtschiffe besiegen können - durch das Duell werden sie nun eher zerstört. Das bedeutet natürlich auch, dass moderne Geschütze im Duell Schiffe einfacher zerstören können.
- Neue Einheit "Jäger": Entspricht dem alten Speerwerfer, aber nur +25% gegen Reiterschützen, dafür +50% statt 25% gegen Tiere. Beginnt mit "Fourage" (mehr Nahrung durch Plünderung).
-- Der "Speerwerfer" (und der Maya-Atlatl) liegen nun zwischen Jäger und Pilumschleuderer (Stärke 5, benötigt Kupferverarbeitung (nicht Atlatl), Monarchie und Jagd)
- neue Ausrüstung: Kamikazedrohen (Infanterie und motorisierte Truppen, +20% gegen alle Artillerie, -5% gegen Flugabwehreinheiten, kostet 18, ab "unbemannte Luftfahrzeuge"
- neue Ausrüstung: Fassbomben (ab Aufstandsbekämpfung, Kostet 11, nur Hubschrauber und Tiefflieger. +10% Stadtangriff, +15% gegen Schießpulver- und Explosivwaffeneinheiten)
- neue Ausrüstung: Streumuniton (ab Mehrstufenrekaten, Kostet 19, Panzerartillerie, schwere Artillere und Bomber, +15% gegen Infanterie und Explosivwaffe, +10% Kollateralschäden, +1 von Kollateralschäden betroffene Einheit; braucht Schrappnell oder Sperrfeuer 3)
- neues Projekt: Online-Auktionshaus (Ab Internatshopping), freies Gebäude Handwerkermarkt in allen Städten
- Das Salvengeschütz heißt nun "Ribauldquin" und veraltet durch der "neue" Salvengeschütz, das ebenfalls eine Spezialeinheit der Gilde der Pulvermacher ist (benötigt bewegliche Lafetten und Patronenmunition)
- Flammenwerfer haben nur noch 10% Stadtangriffsbonus und max. 1 Einheit Kollateralschäden, um anderen Einheiten parallel (Grenadiere, Sturmtruppen) eine Existenzberechtigung zu geben.
- neue Wahlrechts-Staatsform: Basisdemokratie (ab Sozialdemokratie, entspricht dem "Volksentscheid" mit 1 weniger Zufriedenheit in den größten Städten) Der Volksentscheid wurde mit +1 freiem Spezialisten pro Stadt aufgewertet
- neues Nationales Wunder: Nationalhymne (Braucht Musikwissenschaft und Nationalismus, wird von großem Künstler gebaut) +7 Kultur, +1 Geburtenrate großer Künstler, -100% Kriegsmüdigkeit in dieser Stadt
- Durch Auswertung der Herrscherliste für die Römer bei Age of Empires II wurden 5 neue Generäle und 4 Politiker zu den großen Persönlichkeiten hinzugefügt
Bugfixes:
- Die Saatgutfabrik wurde durch Zement statt durch Viehfutter beschleunigt, dies wurde korrigiert
- Fix eines Bugs, durch den ein Spiel am Ende der ersten Runde abstürzte, wenn nicht alle KIs eine Hauptstadt hatten bei ihrer Forschungsauswahl
- die erste Option der erfüllten Quest "Taxi Driver" benötigt nun nicht mehr das Hauptquartier der Union Pacific Railroad, sondern "Volkswagen AG" (wie im Text angegeben)
- Das Ruhrgebiet braucht nicht mehr "Organische Chemie, Elektrotechnik und Automobilbau" (Relikte aus der Zeit, als dieses Gebäude noch die 2. Industrielle Revolution war)
- Die Technologie "Spionage" hat einen neuen Button erhalten, da sie den selben hatte die das Gebäude "Geheimpolizei"
- Der Ereignistext zur Kaltpolymerisation wurde gefixt