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Thema: Patch-Infos (PC & Mac)

  1. #1
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Patch-Infos (PC & Mac)

    ACHTUNG: Patches zu Civilization 5 können nur über Steam bezogen werden, Steam muss entsprechend online gehen.

    Allgemein
    Patches werden ausschließlich über Steam heruntergeladen und installiert und sind nicht als manuell installierbare Downloads verfügbar. Dadurch herrscht ein '''Updatezwang''', der nicht ohne Weiteres umgangen werden kann. Zwar beherbergt Steam eine Option die Autoupdates unterbinden soll, jedoch funktioniert diese Option bei ''Civilization V'' nicht. Um '''Updates''' wirklich 100%tig sicher zu '''verhinden''' muss der ganze PC vom Internet getrennt sein. Es gibt zwar die Möglichkeit Steam in den Offline-Modus zu setzen, jedoch ist dies keine sichere Methode. Im Falle tiefergehender Betriebssystemupdates (oder ähnlich) geht Steam trotz Offline-Modus wieder online. Tritt dies ein, muss man patchen oder kann Civilization V nicht mehr spielen.

    Mit älterer Version spielen
    Möchte man nach einem erfolgten Update mit einer älteren Version spielen, so ist dies nicht ohne Vorbereitung möglich. Der Trick ist aber ganz einfach. Man muss vor einem Update einfach eine Sicherungskopie vom gesamten Civ5-Verzeichnis anlegen, der unter ''...\Steam\SteamApps\common\sid meier's civilization v'' zu finden ist. Nun müsst ihr sicherstellen, dass der Patchzwang umgangen wird (siehe "Allgemein"). Ist das erfolgt, so löscht hier das aktuelle Civ5-Verzeichnis und kopiert an dessen Stelle eure Sicherungskopie.


    Geändert von Worf der Große (14. Juli 2013 um 04:54 Uhr)
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  2. #2
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    PC-Patches - Teil2

    So weit bekannt ist v1.0.3.144 die finale Version von Sid Meier's Civilisation V. Es wird voraussichtlich keine weiteren Patches geben.
    Durch Civ-BE scheint es weitere Patches, insbesondere für den MP-Bereich, zu geben


    1.0.3.276 vom 27.10.2014
    Achtung Spoiler:
    siehe Link (nicht übersetzt)


    1.0.3.144 vom 30.10.2013
    Achtung Spoiler:
    Lokalisation
    • Unterstütztung des traditionellen Chninesisch hinzugefügt

    Bugs
    • Probleme mit dem Pitboss-Server behoben
    • Ein paar Probleme mit Dateinamen von Worldbuilder-Dateien in der Mehrspieler-Lobby behoben
    • Einen Exploit behoben, der es ermöglichte, dass sich menschliche Spieler untereinander Große Werke klauen konnten.


    1.0.3.142 vom 15.10.2013
    Achtung Spoiler:
    siehe 1.0.3.124 Beta, zusätzlich:
    Bugs
    • Ein Problem mit freien Gebäuden behoben (z.B. Äquadukte durch Traditions-Abschluss, Funktürme durch den CN Tower), wenn diese zuvor schon normal gebaut wurden: das normale gebaute Gebäude wurde deaktiviert, aber das neue freie Gebäude erhielt dann nicht die Effekte, die es haben sollte.
    • Problem behoben, dass Indonesien eine spezielle Luxusressource bekam, wenn sie Städte auf anderen Kontinenten bloß eroberter oder erhandelte.
    • Freiheitsstatue gewährt ihren Produktionbonus +1 auch für Große Schriftstiller und Musiker.
    • Weltkongress KI Logikfehler - die Anzahl an Verbesserungen Großer Persönlihckeiten wurden falsch gezählt
    • Weltkongress KI Logikfehler - kulturelle Spieler bewerteten manche Resolutionen schwächer, als sie besser sollten
    • Mongolen-Szenario: Eigennamen mongolischer Einheiten beim Start wiederhergestellt
    • Fehler behoben, dass Gold pro Runde Einnahmen aus Resolutionen nicht richtig angezeigt wurden (gibt es im Spiel nicht, ist aber per Mods möglich)
    • Der Zähler bei Denunzierungen (Kriegserklärung-Pop-Up) zählt nun korrekt, anstatt immer 49 anzuzeigen.
    • Hilfstext bei Seehandelsrouten angepasst/korrigiert, damit der Hafen das gleiche Anzeigeschema wie z.B. Märkte und Banken hat. - Make Harbor tooltip consistent with other buildings such as Markets and Banks (they all say “additional 1 Gold” instead of 2 gold – this is then multiplied by 2 before the final gold amount is listed for a SEA trade route).
    • Problem behoben, dass die Gesamtanzahl der möglichen zu stehlenden Techs frühzeitig auf Null gezählt wurden, wodurch der Techdiebstahl niemals beendet (?) wurden konnte.
    • Regel verschärft, damit kein Pantheon gegründet werden kann, wenn eine Religion verbessert oder die maximale Anzahl an möglichen Religionen je Kartegröße erreicht wurde.
    • Tutorial - es wird sichergestellt, dass nur das Grundspiel und die normale Nutzeroberfläche verwendet werden (soll vermutlich Mods ausschließen).
    • Weitere verschiedene Probleme behoben
    • Ziviele, gewasserte Einheiten der KI konnten Seehandelrouten plündern.
    • Mehrspieler: Früher OoS-Fehler behoben, der bei bestimmten Karten auftrat, wenn DX9- und DX11-Spieler miteinander spielten.
    • Wenn eine KI eine Stadt / StSt verschenkt, hat man verschiedene Möglichkeiten zur Auswahl (befreien, Marionette, ect.). Wurde die Auswahl nicht sofort getroffen, sondern eine Pause in der Entscheidung eingelegt, so führte das dazu, dass der Produktionsprozess der Stadt blockierte wurde und sich damit das ganze Spiel aufhängte (blockiert wurde).
    • Fehler behoben, der Fallschirmspringe erst nach dem KI-Zug auftauchen ließ und auch dazu führte, dass Flugzeugmewegungen nichst aufgelöst (optisch durchgeführt?) wurden, wenn sie verlegt wurden.
    • Fehler behoben, der bei Spielen, die vor Patches gestartet wurden, "1 Runde für den Bau von Fischerbooten" auf Tundrafehldern anzeigte. Info: Wurde so ein Spiel aber schon (nach einem Patch) gespeichert, so bleibt dieser harmlose Fehler bestehen.
    • Nutzeroberfläche: Zähllogik der im Besitz befindlichen ursprünglichen Hauptstädte korrigiert (werden nun richtig gezählt und ein möglicher Sieg richtig erfasst).
    • Nutzeroberfläche: Wieder das Gleiche (Zähllogik korrigiert), damit ein Sieger auch als solcher bezeichnet wird und auch die Anzeigen & Meldungen übereinstimmen (Sieges-Bildschirm)
    • Nutzeroberfläche: Man kann nicht nach einem Freundschaftsvertrag fragen, wenn dieser schon existiert.
    • Nuterzoberfläche: Es waren zwei Fischerei-Optionen bei der Tech Segeln vorhanden, das wurde behoben.
    • Nuterzoberfläche: Der Zähler für die nächste Sozialpolitik war manchmal um 1 falsch.
    • Nuterzoberfläche: Manche PopUps lösten die aufgezeigte Aktion nicht durch.
    • Absturz behoben: Wenn eine Großes Werk eines Großen Schriftstellers gefunden wurde, aber kein freier Slot für dieses Werk verfügbar war, stürzte das Spiel ab. Es wurde vorher nicht richtig geprüft/berechnet, ob so ein Angebot durchführbar ist, oder nicht.
    • Win8 Toughscreen: Die überlagerte Steam-Anzeige (z.B. Freunde ins MP einladen) wurde nicht richtig erkannt. Berührungen auf dieser Oberfläche führten zu Aktionen im Spiel selbst, anstatt bei Steam.
    • Problem behoben, dass den Rundenwechel verlangsamte.
    • Der Wert, um einen StSt zu erpressen richtet sich nun mehr nach dem Militär in der Nähe des StSt und weniger nach dem globalen Wert des Militärs.
    • Problem behoben, dass öffentliche Erklärungen (z.B. StSt steht unter Schutz) von unbekanntne Zivs diese verrieten.
    • Deutschland: Der Bonus des Hansekontors berücksichtig nur noch die Produktion
    • Mehrspieler: Die Anzeige Liste der Mitspieler beim Rundenwechsel zeigt nun "unbekannt", wen ein Spieler noch nicht getroffen wurde und damit die gewählte Ziv noch unbekannt ist.
    • Mehrspieler: Making the dedicated server be windowed by default to prevent a crash that occurs if you start the pitboss server over a remote desktop connection while in fullscreen. If you are already encountering the error, open your GraphicSettingsDX9.ini, and set FullScreen = 0.
    • Mehrspieler: Es war nicht möglich einen Diplo-Vorschlag an einen Spieler zu machen, wenn dieser selbst schon einen machte.
    • Mehrspieler: Im Hot-Seat Modus konnte die Diplo für alle blockiert wurde, wenn jemand mit Spieler 0 Diplo betrieb.
    • Mehrspieler: Wiederverbundene Spieler starteten mit der Standardschwierigkeitsstufe im MP, anstatt der ausgewählten Stufe des letzten menschlichen Spielers.
    • Mehrspieler: Spieleinladungen für ein normales MP-Spiel (kein Hotseat/Pitboss) brachten die Spieler, wenn das Spiel vorher aus war, nur in die Lobby und nicht direkt ins gewünschte Spiel.
    • Modding: "CvPlot:GetPurchaseCityID" und "CvPlot:SetPurchaseCityID" in der LUA offengelegt/zugänglich gemacht (exposed)
    • Verschiedene Fehler in den Lua-Schleifen behoben, die behinderten dass bestimmte Berechnungen durchgeführt werden konnten - (Several fixes to Lua loops that were not taking into account that Lua's for is a <= and not a <.)




    1.0.3.124 Beta vom 01.10.2013
    Achtung Spoiler:
    Benutzeroberfläche
    • Neue Kartenoptionen bei der Spielerstellung. Nun sind DLC-Karten-Packs in Ordnern gruppiert, ohne auf Erweitertes Setup gehen zu müssen. Darüber hinaus werden alle zusätzlichen Karten in einem "Erweitert"-Ordner abgelegt.
    • Verbesserungen der Darstellung von Kriegstreiberei-Ebenen (Warmonger-Status):
      • jetzt werden 4 verschiedene Stufen der Besorgnis der KI über die Kriegstreiberei des Spielers angezeigt
      • Die Banner jeder Stadt, die von einer Zivilisation kontrolliert ist, mit der man im Krieg ist, zeigen den möglichen Kriegstreiber-Malus und/oder den Befreiungs-Bonus an.
      • Bei Eroberung einer Stadt wird auch der mögliche Kriegstreiber-Malus bzw. Befreiungs-Bonus angezeigt.
    • Verbesserung bei Handelsrouten: Aktualisierung der Benutzeroberfläche, um Änderungen von Handelsroutenerträge darzustellen, sofern eine Handelsrouten-Politik eingeführt wurde.
    • "Verschieben"- und "Ansehen"-Buttons hinzugefügt, um die Klickzahlen bei den Großen Werken in dem "Ihre Kultur"-Reiter zu verringern.
    • Vertragsverlauf auf dem Diplomatie-Bildschirm zeigt nun relevantere Informationen
    • Luftkampf-Vorschau: Beim Bombardieren einer Einheit wird nun auch der voraussichtliche Schaden an der Lufteinheit angezeigt – beinhaltet aber nicht die möglichen Schäden durch Abfangmanöver anderer Lufteinheiten sowie Luftabwehreinheiten.

    Balance
    • Warmonger-(Diplomatie-)Malus
      • Warmonger-Malus bei Eroberung einer Stadt wird halbiert bei Zivilisationen, die ebenfalls im Krieg mit der Zivilisation sind, von der die Stadt erobert wurde.
      • Der Warmonger-Status (allgm. Bedrohungsgrad) steigt eher exponentiell als linear an (gering – groß – schwerwiegend – kritisch)
    • Forschungsabkommen
      • Die Kosten für Forschungsabkommen richten sich nun nach dem Zeitalter. Der Kostenanstieg sollte nun mehr linear mit der Gold pro Runde – Entwicklung der KI harmonieren und auch etwas billiger sein, wenn Forschungsabkommen zum ersten Mal abgeschlossen werden können.
      • Forschungsabkommen können nun annulliert werden, wenn eine Kriegserklärung auftritt oder eine der beteiligten Zivilisationen vernichtet wird. Denunziationen bewirken nun nicht mehr die Kündigung des Abkommens, welches bis zum Ende durchgeführt wird.
      • Beide Zivilisationen erhalten nun nur noch das Minimum von den Forschungszählern (um der Spielmechanik vorzubeugen, dass Reiche immer reicher werden).
    • Tourismus: Vorteile von Tourismus, wenn die eigene Kultur auf eine andere beeinflusst
      • Vorteile in der Forschung (von Handelswegen):
        • Bekannt: +1 Wissenschaft pro Handelsweg
        • Beliebt: +2 Wissenschaft pro Handelsweg
        • Einflussreich: +3 Wissenschaft pro Handelsweg
        • Dominant: +4 Wissenschaft pro Handelsweg
      • Vorteile in der Diplomatie/Spionage
        • Bekannt: Nur noch eine Runde benötigt, um Überwachung einzurichten
        • Beliebt: Überwachungseinrichtungs-Bonus (von oben) und Spione arbeiten 1 Rang effektiver als ihr tatsächlicher Rang in Stadtstaat-Verbündeten der betroffenen Zivilisation
        • Einflussreich: Überwachungseinrichtungs-Bonus (von oben) und Spione arbeiten 1 Rang effektiver als ihr tatsächlicher Rang in Stadtstaat-Verbündeten und Städten der betroffenen Zivilisation
        • Dominant: Überwachungseinrichtungs-Bonus (von oben) und Spione arbeiten 2 Ränge effektiver als ihr tatsächlicher Rang in Stadtstaat-Verbündeten und Städten der betroffenen Zivilisation
      • Vorteile bei der Eroberung von Städten
        • Bekannt: -25 % Widerstandsdauer/Bevölkerungsverlust
        • Beliebt: -50 % Widerstandsdauer/Bevölkerungsverlust
        • Einflussreich: -75 % Widerstandsdauer/Bevölkerungsverlust
        • Dominant: kein Widerstand, kein Bevölkerungsverlust
      • Auswirkungen von Aktionen von Großen Musikern, Großen Schriftstellern und Großen Wissenschaftlern werden nun korrekt auf die Spielgeschwindigkeit skaliert.
    • Sozialpolitik und Ideologiesätze
      • Sozialpolitik: Die Politik „MSöldnerarmee“ wurde dem Baum Wirtschaft hinzugefügt (ermöglicht den Kauf von Landsknechten). „Handelsunions“ alter Effekt (billigere Straßen und Schienen) wurde der Politik „Wagenzüge“ hinzugefügt.
      • Sozialpolitik: Doppelter Handelsroutenertrag-Bonus wechselt vom Wirtschafts-Finisher zu „Entrepreneurship“.
      • Sozialpolitik: Steigern Stadtstaat Handel Bonus von +1 bis +2 Gold- Gold- Händler auf Konföderation. Handelsunion lässt den Stadtstaat-Handelswegertragbonus von +1 auf +2 Gold ansteigen
      • Sozialpolitik: Handelsmarine bietet jetzt +4 Kultur und +4 Produktion in der Stadt mit der Ostindienkompanie.
      • Sozialpolitik: Theokratie - Tempel lassen den Goldausstoß einer Stadt um 25% anstelle von 10% ansteigen.
      • Sozialpolitik: Ehrenkodex bietet anstatt +25% einen +50% Bonus auf die Entstehungsrate von Großen Generälen.
      • Sozialpolitik: Navigationsschule bietet bis zu +50% Punkte auf die Entstehung von Großen Admirälen (um dem höheren Bonus von Ehrenkodex für Große Generäle mitzufolgen).
      • Sozialpolitik: Politik „Ethik“ (vom Ästhetik-Baum) wird zu Kulturaustausch verändert (der Tourismusausstoß steigt für Offene Grenzen, gemeinsamer Religion und Handelsrouten um jeweils 15%). Die Politik gibt jetzt Boni auf offene Grenze und Handelswege.
      • Ideologiesatz: Ordnung – „Eiserner Vorhang“ steigert jetzt auch die Erträge von Binnenhandelswegen um 50% (für Handelswege auf dem Wasser wird der +100% Zusatzertrag zu +150%, effektiv gibt es aber nur eine Steigerung um 25% von 200 % bis 250 %).
      • Ideologiesatz: Autokratie – Futurismus bringt jetzt +250 Tourismus für jeden großen Schriftsteller / Künstler / Musiker erstellt (statt 100).
      • Ideologiesatz: Abschwächung beider Boni von „Arsenal der Demokratie“
      • Ideologiesatz: Raumfahrtpioniere: +10 Wissenschaft in der Hauptstadt entfernt; stattdessen ein kostenloser Großen Ingenieur und ein kostenloser Großer Wissenschaftler.
      • Ideologiesatz: Kanonenbootdiplomatie-Grundsatz macht jetzt militärische Einheiten 50% wirksamer bei der Einschüchterung von Stadtstaaten. Auch Tooltip für Tributforderungen neugegliedert; die positiven Faktoren (wie Militärpräsenz) erscheinen zuerst der Lesbarkeit wegens
    • Zivilisationsspezifische Balance
      • Deutschland: Das einzigartige Gebäude „Hanse“ hinzugefügt (ersetzt Bank, enthält Bank- Boni und +5% Produktion pro Handelsroute mit einem Stadtstaat und das auch für Handelsrouten, die in Städten ohne Hanse-Gebäude beginnen).
      • Deutschland: Barbarenlager-Anschließungswahrscheinlichkeit auf 67% erhöht.
      • Japan: Japan erhält bevorzugt einen Ozean-Start
      • Japan: Samurai können nun Fischerboote errichten.
      • Japan: „Bushido“ (Ziv-Eigenschaft) hat einen neuen zusätzlichen Effekt: +1 Kultur von Fischerbooten und +2 Kultur aus Atollen.
      • Japan: Zero-Fighter benötigt kein Öl mehr.
    • Weltkongress
      • Kongress: Erhalte 2 zusätzliche Abgeordnete bei einem gescheiterten Weltherrscherwahl-Vorschlag (ehemals 1).
      • Kongress: Diplomatiesieg erschwert durch eine höhere Anzahl von benötigten Abgeordneten (2 weitere auf Duell, 7 mehr auf Standard, 9 mehr auf Riesig). Auch die Abgeordneten-Parameter und -Gleichungen werden für zukünftige Optimierungen und ehrgeizigen Moddern in den jeweiligen XML-Dateien verfügbar sein.
    • Stadtstaaten-Einfluss:
      • wenn ein Stadtstaat erobert wird, wird der Einfluss auf diesen (und die Berechnungen damit) für jede Zivilisation neu gesetzt, um sicherzustellen, dass ein künftiger Befreier der unangefochtene Verbündeter sein wird und diese vorgesehene Belohnung auch erhält.
      • Einfluss vom ehemaligen Verbündeten wird auf 45 gesetzt (werden Freunde).
      • Einfluss von ehemaligen Freunden wird auf 15 gesetzt (werden neutral).
      • Einfluss von ehemals neutralen Zivilisationen bleibt bei 0.
      • Negativer Einfluss verbleibt an der jeweiligen Stelle.
      • Bei einer Befreiung eines Stadtstaats wird der Einfluss des Befreiers auf 150 gesetzt (werden Verbündete).
    • 3 neue Pantheons
      • Mutter Erde: +1 Glauben aus Kupfer, Eisen und Salz.
      • Gotteskönig: +1 Kultur, Glauben, Gold, Produktion und Wissenschaft vom Palast
      • Sonnengott: +1 Nahrung von Bananen, Zitrusfrüchte und Weizen
    • Archäologie
      • Great Schriftsteller-Werke (wie der Rosetta-Stein) sind ab sofort bei 30% der antiken Ausgrabungsstätten zu finden. Eine alternative Verwendung findet sich in der Aktion "Kultur der Renaissance" (genauso wie das politische Traktat des großen Schriftstellers).
      • Es gibt nun diplomatische Boni für den Aufbau von Wahrzeichen in sowohl Stadtstaaten- und gegnerischen Zivilisations-Territorium.
    • Luftkampf
      • Neues Limit für Lufteinheiten in Städten. Beginnt bei 6; erhöht sich auf 10, wenn ein Flughafen errichtet wird. Spielkonzept-Texte wurden aktualisiert, um diese Änderung aufzuzeichnen.
      • Der Spieler erhält nun eine Warnung, dass der projizierte Schaden ansteigen kann, wenn die Lufteinheit abgefangen wird, sowohl eine Vorschau über die Anzahl der sichtbaren feindlichen Luftabfang- und Luftabwehreinheiten, die noch nicht in dieser Runde einen Kampf ausgeführt haben.
      • Luftkampf: Das Abfangen von Lufteinheiten durch Abfang und Luftabwehreinheiten bringt Erfahrung ein.
    • Sonstiges
      • Regeln zur Niederbrennung von Städten geändert, sodass heilige Städte einer Religion nicht mehr vernichtet werden können.
      • Wissenschaftssieg: Raumschiff-Teile benötigen die doppelte Zeit, um konstruiert zu werden (oder doppelter Kaufpreis), um den Wert der Weltraumsieg-Ideologiesätze zu erhöhen.
      • Handelsrouten: Alle Stadtstaat-Handelsrouten erhalten +1 Basis-Goldertrag. Goldbonus aus eine Route von und zu einer Stadt mit einem Markt oder die Bank halbiert (von 2 zu 1). Gilt auch für einzigartige Gebäude, die diese ersetzen.
      • Großen Admiräle haben nun einen "Hafen wechseln"-Befehl. Sie verbrauchen ihre restlichen Bewegungspunkte, wenn sie zu einem anderen Hafen springen, egal ob sie von einem Hafen springen oder zuerst zu einem fahren.

    KI
    • Individuelle KI pro Zivilisation
      • Individueller Bautrupp-Code für Brasilien: Automatisierte Bautrupps entfernen nicht mehr Dschungel; es sei denn, es gibt eine Ressource auf sie (z. B. Bananen). Bautrupps werden Dschungel wegen Ressourcen (wie Gewürze und Bananen) abholzen, aber ansonsten werden Brazilholzlager errichtet.
      • Individuelle Siedlungsgründungs-KI für Brasilien: Beinhaltet Spieler-Vorschläge für Siedlungsplätze in der Nähe von Dschungel für Brasilien.
      • Individuelle Siedlungsgründungs-KI für Indonesien: Verdoppelt die Gründungswahrscheinlichkeit auf lukrative Siedlungsplätzen, die nicht auf dem gleichen Kontinent wie in früheren Städten liegen. Dies sollte helfen, Indonesiens einzigartige Fähigkeit besser zu nutzen.
      • Individuelle Siedlungsgründungs-KI für die Niederlande: Wird jetzt tendenziell Sümpfe und Schwemmland bei einer Siedlungsgründung bevorzugen.
      • Individuelle Siedlungsgründungs-KI für Marokko: Sie sollten die Wüste als Siedlungsgründungs-Ort günstiger finden.
      • Individuelle Siedlungsgründungs-KI für Spanien: Siedelung neben Naturwundern sollte nun äußerst attraktiv für Spanien sein.
      • Individuelle Siedlungsgründungs-KI für die Inka: Die Inka sollten jetzt an Hügel bevorzugt siedeln; Hügel, die von einem oder mehreren Bergen umgeben, erhalten einen zusätzlichen Bonus.
    • Luftkampf-KI
      • Verlegt nicht mehr Lufteinheiten in eine Stadt, die gerade dabei ist, niedergebrannt zu werden.
    • Handels-KI
      • Handels-KI: Fragt nicht mehr nach etwas von einem menschlichen Spieler, wenn es offensichtlich von keinem Wert ist (z. B. Offene Grenzen mit einer fernen Zivilisation).
      • Handels-KI: Die KI ist sich des Wertes von Offenen Grenzen in Bezug auf den Kultursieg bewusst.
      • Handels-KI: Die KI wird nie mehr als 15 Gold pro Runde bezahlen. Es gab vormals Fälle mit mehr als 40 Gold pro Runde.
      • Vererbten Bug behoben, dass die KI daran hindert, jemals Handelsangebote für eine Luxusresssource versandt, die ein menschlicher Spieler nun für den Handel verfügbar hat.
      • Handels-KI: Bewertung der Offenen Grenzen behoben, sodass die KI nie sagt: "Ich will um Offene Grenzen verhandeln", aber kein Vorschlag sendet.
      • Handels-KI: Die KI akzeptiert vollständig Geschäfte mit menschlichen Spielern (zuvor wollten sie schon immer einen kleinen Bonus, bei dem gegenseitigen Einrichtung von Botschaften ... die KI nahm an, dass sie ihre Botschaft nicht auf ihrem Verhandlungstisch platzierte).
      • Handels-KI: Die KI versteht nun , wie man Dinge auf Ihrer Seite des Verhandlungstisches legt.
      • Handels-KI: Botschaften haben nun einen Wert von 35 Gold (fest) (sodass die KI den Wert davon immer auf 1 Gold pro Runde einschätzen wird) .
      • Handels-KI: Botschaftskosten basieren nun auf der Spielgeschwindigkeit (sodass es auf langsameren Spielgeschwindigkeiten 1 Gold pro Runde für 45 Runden gilt).
      • Handels-KI: KI schätzt feste Goldbeträge über Gold pro Runden-Beträge korrekt ein, sodass über 30 Runden sie nicht 150 für 5 Gold pro Runde bekommen wird, sondern nur 85 % davon.
      • Handels-KI: Leichter Anstieg (ca. 7 %) in der Werteinschätzung der KI das diese den Spielern in Form von Gold / Gold pro Runde für Dinge gab (das verursachte, dass die KI immer 1 Gold pro Runde für eine Botschaft geboten haben) .
      • Handels-KI: Gibt nicht auf einen so großen (90%) Rabatt auf offene Grenzen mit befreundeten Spielern. Reduziert auf 65%.
    • Taktische KI
      • Taktische KI: Tötungs-Prozentsatz (Einheitenvernichtungsrate) von 50% auf 25% reduziert. Früher hätte die KI mit viel mehr als nötig aufgewandter Kraft eine feindliche Einheit direkt vernichtet, was KI-Operationen zerstören konnte.
      • Taktische KI: Stellt sicher, dass Einheiten in einer Formation, die noch einen Bewegungspunkt übrig haben, nicht die Formation verlassen und ein Feld voranschreiten.
    • Operations-KI
      • Operations-KI: Einige Einheiten in Formation auf einer Wasserkarte (wie Archipelago, Inseln, usw.) können auch auf Wasserfeldern an der Küste bleiben, so dass die KI nicht zwanghaft versucht, ihre Einheiten an Land zu bringen (nur um das Ziel zu erreichen) und damit die Operationspläne dadurch zu zerstören und bei einem Stadtangriff werden keine Formationen von 16 Einheiten benutzt, sondern bei einer solchen Karte eine kleinere mit 12 Einheiten.
      • Operations-KI: Ist ein Barbarenlager innerhalb von 10 Feldern eines der Städte bedrohlich; werden Operationen gestartet, um das Lager schnell zu beseitigen.
    • Militär-KI
      • Militär-KI: Zivilisationen mit sehr hoher FLAVOR_OFFENSE Einstellung (7 und höher) werden häufiger militärische Einheiten mit übriggebliebenem Gold kaufen. Wird die Anzahl der frühen Angriffe steigern, vor allem auf hohen Schwierigkeitsgraden.
      • Militär-KI: Bei der Restationierung von Lufteinheiten werden jene bevorzugt, die in einer Operation tätig sind.
    • Große Admiral-KI
      • Große Admiral-KI : Die KI nutzt nun den „Hafen wechseln“-Befehl, um große Admiräle aus gefährlichen Städten zu evakuieren und zu den größten Wasserflächen zu bringen.
      • Große Admiral-KI : Sendet öfter Große Admiräle in Seeoperationen aus und setzt sie auch in Verbindung mit Großen Generälen zusammen ein.
      • Große Admiral-KI: Verbesserung der Operationsbewegung-Codes für Große Admiräle, um ihre Ziele zu erreichen.
    • Sonstige
      • Den Parameter MINIMUM_SETTLE_FERTILITY von 5000 auf 20000 verändert, daMIT die KI keine wertlosen Gegenden besiedelt. Logging-Code hinzugefügt, um Werte für den Parameter zu erhalten.
      • Kongress-KI: Wenn ein Embargo gegen eine KI vorgeschlagen wird, wird diese KI immer alle ihre Abgeordneten zur Verhinderung des Embargos einsetzen.
      • Archäologie-KI: Die KI kann nun ihren Einfluss bei Stadtstaaten erhöhen, indem sie archäologische Stätten in Wahrzeichen umwandeln kann.
      • Wissenschafts-KI: Steigert den Flavor-Wert (Prägung) von Bibliotheken, Universitäten, Öffentlichen Schulen und Laboren. Entfernt MILITARY_TRAINING-Wert von Bibliotheken und Universitäten. Kultur-Prägung erhöht von Universitäten, um Archäologenausbildung zu unterstützen.
      • Heimat-KI: Bug behoben in ExecuteMovesToSafestPlot (), bei dem nicht immer die sicherste Route von einer anderen Einheit aus gewählt wurde. Im Wesentlichen macht dies die KI besser bei der sicheren Wegfindung, insbesondere wenn eine Einheit droht, verschleppt oder vernichtet zu werden.
      • Sozialpolitik-/Stadt-KI: Spieler-Strategie hinzugefügt, sich auf religiöse Gebäude und Wunder zu konzentrieren, wenn die KI den Frömmigkeits-Baum begonnen hat.
      • Diplomatie-KI: Erhöht die Wahrscheinlichkeit von einer Stadtstaaten-Eroberung, wenn dieser Stadtstaat (ein Nachbar) den Weg zu einer Ziel-Großmacht versperrt.
      • Ideologie-KI : Wenn es möglich ist, einen Stufe 3-Grundsatz anzunehmen, wird sichergestellt, dass die KI immer den einen zur Verfügung wählt, der ihrer aktuellen Siegstrategie entspricht.
      • Weltraumrennen-KI: Schätzt nicht mehr die Hauptstadt als „mittelgroße Stadt“ ein. Diese Änderung ermöglicht der KI, das Apollo-Programm früher zu starten, im Informationszeitalter beginnt es erst allmählich, dass Städte "Groß" sind oder eine Bevölkerung größer als 30 haben.
      • Großer General-KI: Seltener Fall behoben, dass die KI eine Zitadelle auf einem Feld platzieren wollte, die bereits über eine Zitadelle verfügte.

    Gameplay
    • 9 neue Große Werke. Dies ist für die Spieler gedacht, bei denen die Großen Werke in größeren Spielen zu schnell ausgehen.
    • 3 weitere Stadtstaaten hinzugefügt (Vilnius, Bogota und Wellington, ein von jeder Art).

    SDK
    • Beta Kennwort für das SDK-Tool erforderlich, um auf neue Inhalte zuzugreifen.
    • Spieler können nun Slots in der Lobby tauschen.
    • Stand-alone-Server-PitBoss-App jetzt im SDK enthalten.
    • Neuer SDK Launcher, der die PitBoss Server enthält (siehe Nachtrag für Quick-Start-Guide).

    Mehrspieler
    • Dedizierte Server hinzugefügt via SDK.
    • Das Zivilisationssymbol eines Spielers wird jeweils für andere Spieler verborgen bleiben, bis ein anderer menschlicher Spieler die Zivilisation getroffen hat. Die Namen der menschlichen Spieler bleiben immer sichtbar in der Punkteliste oder beim Ziehen eines Zugs.
    • Weitere Verfeinerung des Hot-Join-Systems.
    • Spieler müssen die Verzögerung hinnehmen, bis sie in der Lobby ankommen und erst dann komplett im Spiel angemeldet sind.
    • Die PitBoss-Modi sind nun im Multiplayer-Menü wählbar.
    • Spieler können nun Slots/Zivilisationen wechseln. Dies ermöglicht es neuen Spieler, die gewünschte KI-Zivilisation bei einem Hot-Join (Schnellbeitritt) oder beim Laden eines Speicherstandes zu ersetzen.
    • Zusätzliche Stabilitäts-Verbesserungen.

    Szenarien
    • Amerikanisches Bürgerkriegs-Szenario Balance: Eine sanftere Skalierung von Stadtverteidigungsstärke zu dem Prozentsatz des bereits erforschten Technologiebaums eingeführt.

    Modding
    • Modding von Sounddateien ermöglicht. Es wurde eine "Reload Audio System"-Option zum ModBuddy hinzugefügt. Beispielmods werden zur Veröffentlichung des Patches beim Steam Workshop hochgeladen werden.


    1.03.80 vom 30.08.2013
    Achtung Spoiler:
    Tutorial
    • Einige Tutorials funkionierten nicht, sodass neuere Spieler keine Chance hatten das Spiel hierüber kennenzulernen.

    Modding
    • Text strings - Durch viele Mods wurde deutlich, dass text strings nicht die richtigen Werte/Ausgaben aufriefen. (Many mods were experiencing text keys that were not properly looking up their correct values, causing the keys to display instead of the actual text.)


    1.03.70 vom 21.08.2013
    Achtung Spoiler:
    Abstürze
    • Absturz behoben, der beim Ersetzen eines Bauernhofes mit einer anderen Modernisierung (wie eine heilige Stätte, Fabrik, etc.) auftrat
    • Absturz behoben, der durch das Bewegen von Marineeinheiten an der Weltkartengrenze auftrat (vorrangig auf Windows 8, die Spezialeffekt-Berechnung konnte einen Absturz aufgrund von Speicherzwangsbedingungen verursachen)
    • Absturz behoben, der beim Erfüllen der Errungenschaft "Jäger des Verlorenen Schatzes" auftrat. Dies betraf nur menschliche Washington-Spieler, die eine archäologische Ausgrabung auf neutralem Territorium abgeschlossen hatten.
    • Absturz behoben, der während eines Rundenwechsels auftreten konnte, wenn eine Stadt mit Handelsrouten vernichtet worden ist.
    • Einige zusätzliche Abstürze, gemeldet über den Steam-Report, behoben.

    KI
    • Die Zahl der KI-gebauten Archäologen ist nun angemessener.
    • Flavor-Werte (KI-Prägung) für Strategien von Bau von Fernkampfeinheiten korrigiert.
    • Spionage-KI: Fehler behoben, der dazu führte, dass die KI unsachgemäß Diplomaten ausbildete obwohl keine gültigen Ziele vorhanden waren.
    • Taktische KI - Plündern: Aktualisierung der taktischen KI einschließlich Zitadellen und Nicht-Ressourcen-Felder zum Plündern; zur Priorisierung von näheren Zielen zu ferneren Zielen und dass verwundete Einheiten bevorzugt werden (, dass sie den Heilungsbonus erhalten):

    Balance
    • Erlaubt Siam, mit Glauben Wats (anstelle von Universitäten) zu kaufen.

    Benutzeroberfläche
    • Wenn Esc gedrückt wird, benutzt der Technologiebaum dasselbe Schema wie beim Drücken von F6 oder dem "Schließen"-Button. Das führte zuvor dazu, dass das Pop-up-System im Spiel fehlerhaft wurde. Nachdem der Fehler auftrat, kaonnte keine weiteren Pop-ups mehr erscheinen, bis es behoben wurde, indem man neu geladen hat oder F6 mehrere Male hintereinander gedrückt hat. Das war womöglich am bemerkenswertesten, wenn eine feindliche Stadt erobert wurde und der Spieler nicht mehr fähig war auszusuchen, ob die Stadt annektiert, zu einer Marionette gemacht werden sollte, zu vernichten, dass die Stadt automatisch annektiert wurde.
    • Die Audioslider (-schieberegler) können nun in Einserschritten bewegt werden oder auch als Prozentzahlen dargestellt werden. Es wurde behoben, dass die Reglerkontrolle auf der Tastatur- und Mausradeingabe basierte und nun es die Eigenschaft WheelSteps korrekt benutzt.
    • Die Kriegserklärungsbedienungsoberfläche zeigt nun an, ob die Spiele zuvor eine Freundschaftserklärung unterschrieben oder sich denunziert hatten. Es gibt auch nun einen spezifischen Rundenzähler, der anzeigt, wie lange die Freundschaftserklärung oder Denunzierung noch anhalten wird.

    Gameplay
    • Fehler behoben, dass alle Sieg-Errungenschaften nicht mehr für das Grundspiel und das Add-on Gods and Kings freizuschalten waren.
    • Fehler mit der Errungenschaft "Dr. Heideggers Experiment" behoben.
    • Fehler mit der Errungenschaft "Pickett's Recharge (eng., Übersetzung noch fällig)" behoben.
    • Fehler behoben, dass Barbaren nicht korrekt Zivileinheiten fokussiert haben.
    • Fehler mit der Errungenschaft "Greed is Good (eng., Übersetzung noch fällig)" behoben. Wird nicht mehr freigeschaltet, wenn die AI die Bedingungen erfüllt.
    • Fehler mit der Großen Galeasse von Venedig behoben, dass es nicht mehr per Fern- und Nahkampf angreifen kann.
    • Fälle behoben, bei denen Stadtstaaten nicht korrekt als gefährlich oder freundlich angezeigt wurde. Das konnte Arbeiter dazu bringen, inkorrekterweise aufgeweckt zu werden (oder Gefahren zu ignorieren).

    Modding
    • DLL-Verbinder verbinden nun korrekt. Benutzereigens erstellte DLL-Mods luden vorher nicht richtig (seit der letzten Aktualisierung).
    • Fehler behoben, dass Altertumsstätten "sprangen", wenn eine Weltenbauerkarte benutzt wurde, die bereits Altertumsstätten enthielt.

    Exploit
    • Venedig kann nicht länger Städte über die strategische Übersicht annektieren.
    • Venedig kann nicht länger Städte, die vormals ihre Marionette, dann von einem anderen Spieler erobert wurden und dann wieder von Venedig zurückerobert wurden, annektieren.

    Mehrspieler
    • Fehler behoben, dass bei einem Start eines MP-Spiels mit KIs, und dass wenn eine KI einen Stadtstaat entdeckt und wenn ein menschlicher Spieler dem Spiel beitritt und die KI übernimmt, dass das Spiel den Spieler vom Bewegen der eigenen Einheiten in Stadtstaatenterritorium hindert, ohne Krieg erklärt zu haben.
    • Erlaubt dem Spiel, benutzerdefinierte Karte aus jedem Verzeichnis einzulesen, nicht nur dem Kartenverzeichnis des Spiels.
    • Den Rest der Kartenskripts für den Mehrspieler-Modus freigeschaltet (es waren einige, die zuletzt nicht von früheren Erscheinungen von Civ 5 - DLCs eingebunden wurden) - ContinentsPlus, Donut, PangaeaPlus, Sandstorm, Highlands, Lakes, Terra.

    Geändert von Worf der Große (12. November 2014 um 02:35 Uhr)
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  3. #3
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    PC-Patches - Teil 1

    1.0.3.18 vom 02.06.2013
    Achtung Spoiler:
    Mehrspieler
    • Neuer Modus: "Der Reihe nach" - Wie im Einzespieler ziehen die Spieler nacheinander
    • Neuer Modus: "Hybrid" - Im Krieg befindlicher Spieler ziehen nacheinander und wechseln sich gemäß Kriegstatus ab. Alle Anderen ziehen weiterhin simultan.
    • Neuer Modus: "Pitboss" - Das Spiel kann nun auf einem Server laufen, auf dem die Spieler sich für ihre Züge ein- und wieder ausloggen können. E-Mail- und Steam-Benachrichtigungen sind in den Modus eingebaut. Sobald aus der Community ausreichend Rückmeldun kam, so wird es auch einen Stand-alone Pitboss Server geben können, für den kein Steamkonto benötigt wird.
    • "Beobachter" Modus fürs Zuschauen eines MP-Spiels eingefügt
    • Selbsterstellte Karten können nun im Mehrspielermodus gespielt werden, sofern alle Spieler die Karte in ihrem "Maps" Ordner haben.
    • Spieler können werden der Spiels rausgeworfen werden.
    • Im "Sammelraum" können die MP-Einstellungen nun abgespeichert werden.
    • Überarbeiter Code fürs schnelle Verbinden wurde verbessert / stabiler gemacht.
    • Überarbeite Host Migration, um die Stabilität zu erhöhen.
    • Überarbeitete Lobby, verschiede Verbesserung um eine Spiel zu erstellen nd mehr Flexibilität, wenn man ein Spiel lädt, aber nicht mehr alle Spieler zur Verfügung stehen. Ebenso kann der Host nun die Art eines Slots bestimmen (offen, Menschlicher Spieler benötigt, KI-Spieler, geschlossen)
    • Das Spiel startet nun automatisch, sobald alle Spieler auf "Bereit" geklickt haben.
    • Bei der Zuguhr kann kann man nun die Anzahl der Sekunden bzw. Stunden für eine Runde einstellen.
    • Viele Fehlerquellen für "out-of-syncs" und Verbindungsprobleme beseitigt, sowie andere allgemeine Bugs.
    • Zusätzliche Verbesserungen, wie z.B. Benachrichtigungen bei Rausflügen aus dem Spiel, Verbindungsabbrüche, Wiederverbindung, Hostwechsel, diverse verbesserungen an der Nutzeroberfläche und Hilfstexten, etc.


    Gameplay
    • Arbeiter wachen nicht mehr wie bei Feindkontakt auf und brechen ihre Aufträge ab, obwohl keine feindliche Einheit in der Nähe ist.
    • Der Rammbock vererbt seine negative Beförderung (nur Stadtangriffe möglich) nicht mehr.
    • Ein Problem behoben, dass das Stadtfeld nach Verschenkung/Verkauf einer Stadt unbrauchbar machte.
    • Krabben sollten nicht mehr länger in Binnenseen auftauchen können.
    • Viele zusätzlicher Untertitel und Hilfstexte überarbeitet.


    Grafiken / Sound
    • Neue Texturen für Wälder und Dschungel für alle 4 Regionen.
    • Neue Texturen für Straßen und Eisenbahnen.
    • Verschiedene Farbanpassung bei Terrainfelder und ebenso bei den Texturübergängen.
    • Das umliegende Terrain vom Felsen von Gibralter sollte nun korrekt dargestellt werden.
    • Reduzierte Texturgrößen bei vielen Modellen (z.B. bei Gebäuden, Modernisierungen, einigen Herrschern, etc.)
    • Ein paar fehlende Sound-Einträge für das Anwählen einer Einheit



    KI
    • Militär: Aggressivere Stadtangriffe
    • Militär: Größere Einheitenformationen verbessert, und um diese bei Bedarf gegen Stadtstaaten einzusetzen.
    • Militär: Große Generäe achten nun mehr auf nahe feindliche Einheiten.
    • Militär: Die KI achten nun mehr drauf ihre ursprüngliche Hauptstadt, sowie ihre ursprünglichen, eigenne Städte zuerst zurückzuerobern.


    Nutzeroberfläche
    • Die Nutzeroberlfäche wird sich je nach dem ausgewählten Spiel (Grundspiel, G&K, BNW) ändern.
    • Neue Benachrichtigung bei Kriegserklärungen, die alle damit verbundenen Auswirkungen aufzeigt (unterbrochene Handelsrouten, StSt-Bündnisse, etc.)
    • Neue "Leaderbords" im Einzelspieler fürs Grundspiel, Szenarien, DLCs und Mods. Um ein "Leaderbord" in einem Mod hinzufügen muss in dessen Eigenschaften "SupportsLeaderboards" als Eigenschaft auftauchen.
    • Meldung hinzugefügt, wenn sich die Spieldatenbank geändert hat, durch die Auswahl von DLC/Szenarien.
    • Unterhaltsfreie Einheiten werden in der Wirtschaftsübersicht nun korrekt aufgeführt.
    • Flugzeuge und Atomwaffen werden nun als als militärische Einheiten in der Einheitenübersicht eingeordnet.
    • Problem behoben, dass den Einheitenring bei einer Garnision nicht richtig dargestellt hat.
    • Der Zufriedenheitsertrag eines Naturwunders wird nun richtig im Hilfstext angezeigt.
    • Ein paar Probleme behoben, dass den Feldertrag falsch, oder nicht anzeigte.
    • Religion: Unbekannte Zivs werden in der Religionsübersicht nicht mehr durch ihre Symbol verraten.
    • Nach Befehlsausgabe springt die automatische Einheitenwahl zu nächsten Einheit, ohne die Animation abzuwarten.
    • Bei Rundenstart werden die Symbole für mögliche Stadtangriffe auf Richtigkeit geprüft.
    • Viele allgemeine Verbesserungen für die Tough-Screen Bedienbarkeit.
    • Replay-Grafen werden nun korrekter angezeigt.
    • Probleme behoben, dass einen Fehler bei der alhabetischen Sortierung der militärischen Einheiten in der Militärübersicht mit sich brachte.
    • Probleme behoben, dass fehlerhafte/verschobene Einheitenymbole verursachte.
    • Viele Hilfstexte wurden überarbeitet.



    Mods und Steam Workshop
    • Probleme behoben, dass Mods immer und immer wieder neu runtergeladen wurden.
    • Der Aufbau der Mod-Datenbank wurde verändert, sodass die Mod-Bibliothek richtig benutzt wird.
    • Probleme behoben, dass einigen Spielern den Start des Worldbuilders behinderte.


    1.0.2.44 vom 13.03.2013
    Achtung Spoiler:
    Bugs
    • Wenn man ein Verteidigungsgebäude in einer Stadt baute, danach abspeicherte und neustartete, verschwand der Verteidigungsbonus.
    • Die Beförderung für hunnische Rammböcke, die nur den Stadtangriff erlaubte, wird nach dem Update nicht mehr vererbt.
    • Fix für Seltsamkeiten bei Civ5 Touch, wenn man das Tablett bewegte (wohl Win 8-Problem )
    • der Felsen von Gibraltar wird jetzt korrekt dargestellt (wahrscheinlich der benachbarte Berg).
    • die Maya-KI muss jetzt bei jedem Baktun eine andere GP wählen.
    • Problem beseitigt, wonach eine Übergabe/Verschenkung von Städten zum Verlust von Stadtfeldern führte.
    • Bug beseitigt, wonach die Stimmen befreiter Stadtstaaten nicht richtig in der Vorschau für den Diplomatiesieg angezeigt wurden
    • Grafikfehler beseitigt, wenn das Spiel zu häufig hintereinander restartet wurde.
    • Civ5-Direktverknüpfung funktioniert wieder korrekt

    Abstürze
    • Absturz beseitigt, der geschah, wenn eine KI ihre Hauptstadt verlor, aber noch Einheiten besass und noch lebte.


    1.0.2.21 vom 21.11.2012
    Achtung Spoiler:
    Abstürze
    • DX9 - Absturz bei Fernkampfangriffen. Eine Stadtangriff oder eine Fernkampfeinheit konnte einen Absturz unter DX9 verursachen, der hauptsächlich im Vollbildmodus eintrag, aber auch im Fenstermodus vorkam.
    • DX9 - Falsche und nicht nachgeladene Texturen. Bei bestimmten Grafikkarten konnten nach recht kurzer Spielzeit äußerst ungewöhnliche Grafikfehler auftauchen (Schnell blinkende Grafiken, nicht geladenes Gelände, etc.), die zu einen Treiberfehler oder - absturz führen konnten.
    • DX9 - Absturz durch mehrfaches Laden. Das Spiel konnte während einer Sitzung instabil werden, oder abstürzen, wenn im Spiel häufiger neu geladen wurde.


    Bugs
    • Auto-Annexions bzw. keine Pop-Ups. Durch bestimmte Aktionen konnten es passieren, dass keine Pop-Ups mehr für angezeigt wurden (Stadt-Eroberungen, Techs, SoPos, Ruinen, etc.), bis das Spiel neugeladen wurde. HINWEIS: Der Fehler kann in diversen Modifikationen weiterhin bestehen. Details siehe im Abschnitt "Modding".
    • Konstantes Nachladen der Mods. Bei jedem Besuch im Modbereich der Menüführung wurden alle Mods ständig neugeladen. Das Problem konnte ebenso Spielstände mit Mods defekt machen, oder zu Abstürzen beim Laden führen.
    • Die nicht mehr funktionierende Fähigkeit Dänemarks wurde korrigiert.
    • Ineffektive Wegfindung. Mehrere Probleme bei der Wegfingung wurden behoben, wodurch Bewegungspunkte unnötigerweise verbraucht wurden, bzw. nicht mehr voll genutzt werden konnten.
    • Grafikfehler des Arbeitsbootes. Die Grafik des Arbeitsbootes konnte sehr ungewöhnliche Fehler verursachen.
    • Graue Geländefelder. Mehre Fehler langsamerer Grafikkarten behoben, die vor allem auftraten, wenn eine sehr hohe Anzahl an Feldern angezeigt werden musste, bzw. der Bildauschnitt sehr schnell verändert wurde (durch z.B. schelles Rumklicken auf der Minikarte). Dies führte zu einem Entladen der Geländegrafiken.


    Optimierungen
    • Diverse Terrain-Optimierungen


    Modding
    Ersteller von Modifikationen sollten sicherstellen, dass das Event SerialEventGameMessagePopupProcessed direkt in Verbindung mit PopUps aufrufen lassen.

    Hier ist ein Beispiel für die ReligionOverview.lua. (Änderungen in rot)
    Code:
    function ShowHideHandler( bIsHide, bInitState )
        if( not bInitState ) then
            if( not bIsHide ) then
                    UI.incTurnTimerSemaphore();  
                    Events.SerialEventGameMessagePopupShown(g_PopupInfo);                 
                    TabSelect(g_CurrentTab);
            else
                if(g_PopupType ~= nil) then
                 Events.SerialEventGameMessagePopupProcessed.CallImmediate(g_PopupInfo.Type, 0);
                end
                UI.decTurnTimerSemaphore();
            end
        end
    end
    ContextPtr:SetShowHideHandler( ShowHideHandler );


    1.0.2.13 vom 01.11.2012
    Achtung Spoiler:
    BUG FIXES

    Allgemein
    • Mod-Browser: Der "Mods herunterladen"-Knopf wird nun verborgen, wenn der Spieler die "Steam Community" (Overlay-Funktion) deaktiviert hat.

    Zivilisationen und Traits
    • Der Marineunterhalt der Osmanen ist nun gefixt. Gilt nur für neue Spielstände.
    • Die Zivilisationseigenschaft der Deutschen und die SoPo Oligarchie arbeiten nun korrekt zusammen.

    Stadtstaaten
    • Kaufmännische Stadtstaaten bekommen nun nur noch eine einzigartige Luxusressource für ihre erste Stadt (und keine zusätzliche für eroberte Städte). Die Luxusressource wird bei Einnahme einer Stadt zerstört: Spieler können sie nun nicht mehr durch Einnahme des StSt bekommen. Wird der StSt befreit, erscheint die Ressource wieder.
    • Doppelte Zählung von Ressourcen gefixt, wenn einem StSt eine Verbesserung geschenkt wird, dessen Technologie er noch nicht hatte. Bisher gab es die Ressourcen sobald man das Geschenk machte und später nochmal doppelt, wenn der StSt die nötige Technologie dafür erforschte. (???)

    Diplomatie
    • Forschungsabkommen gaben bisher doppelte Punkte zu "Forschungsüberschuss" (Damit sind die übrigen Kolben gemeint, wenn eine Technologie fertiggestellt wurde). Der Bonus des Forschungsabkommens wird nun auf Grundlage der erwirtschafteten Wissenschaft in dieser Runde berechnet.
    • Fehler behoben, der dazu führte, dass die KI zu oft Coups versuchte, wenn die Chancen zu gering waren. Es wurde außerdem ein weiterer Faktor hinzugefügt. Ein Coup, der in einer Stadt durchgeführt wird, in der es keinen verteidigenden Spion gibt, ist nun doppelt so wahrscheinlich erfolgreich als wenn ein Spion da wäre.
    • Beide Seiten vergessen Denunzierungen, wenn ein Spieler einen anderen wiederbelebt ("befreit")
    • Der Spieler wird nicht mehr als Vertragsbrecher angesehen, wenn die KI ihm den Krieg erklärt.

    Exploits
    • Erlaubt es dem Spieler nicht mehr die zwei freien Technologien des Rationalismus-Finisher mehrmals zu bekommen. Kein Exploit aber ebenfalls abgeschafft wurden die +1 von Bibliotheken dieses Finishers.
    • Absichtliches Runterhungern um Bevölkerung zu erzeugen, die keine braucht und auch keine Unzufriedenheit erzeugt. (siehe Bug)

    Religion
    • Fehler im Religionsmenü behoben, mit dem man durch einen Mouseover über bereits gegründete Religionen herausfinden konnte, welche Zivilisationen am Spiel teilnehmen.
    • Der Bonus "Friedliebend" wird künftig nicht mehr die Zufriedenheit durch andere religiöse Glaubenssätze deaktivieren. (siehe Bug)
    • Religiöser Druck wiederhergestellt, falls er in älteren Speicherständen durch einen Fehler deaktiviert worden war.
    • Text des Glaubenssatzes "Dialog der Religionen" korrigiert: Auch Propheten bringen Forschung beim Missionieren, nicht nur Missionare.

    Szenarien
    • Meldungen bei Start der Szenarien "Der Fall Roms" und "Aufstieg der Mongolen" entfernt, die erschienen, um die mangelnden, strategischen Ressourcen zu melden.

    KI
    • Die Niederländer werden nun Bauernhöfe bauen, bevor die Polder baubar sind.
    • Erlaubt karthagischen Einheiten nicht mehr auf Bergen zu erscheinen.
    • Erlaubt karthagischen Bautrupps nicht mehr ihre Runden auf Bergen zu beenden.
    • Die KI wird nun mehr Arbeitsboote bauen und Öl-Felder im Wasser verbessern.
    • Automatisierte Bautrupps, die keine Aufgaben haben, werden nicht alle Bewegungspunkte verlieren.
    • Einheiten dürfen gekauft werden, um die Aktion, die nach der "Einheiten sammeln"-Phase beginnt, (schneller) einzuleiten. (Allow rush built units to trigger the operation they were built for to proceed into Gather Units phase.)
    • Fehler behoben, der dazu führte, dass Bautrupps Gefahren falsch bewerteten und sich falsch verhielten.
    • Fehler behoben, bei dem Fokus auf Produktion im Stadtbildschirm zu Hungersnot führen konnte.
    • Einen arbeitslosen Bürger anzuklicken, um ihn wieder an die Arbeit zu schicken, wird nicht mehr manuell festgelegte, mit einem Schloss gekennzeichnete Bürger aufheben.
    • Die Verbesserung des Großen Künstlers wird nun nicht mehr auf Feldern vorgeschlagen, auf die sie nicht gebaut werden kann, z.B. Oasen.
    • Zusätzliche Vernunftchecks für hinterhältige Angriffe (Kriegserklärungen), um "dumme" Angriffe zu verhindern, die zuvor eintreten konnten, wenn sich die KI dafür entschied. (01.11)

    Einheiten

    • Das Problem, dass die Auswahl "nächste Einheit bewegen" nach dem Bewegen der letzten Einheit hingen blieb wurde behoben. "Runde beenden" sollte nun schneller erscheinen. (Fix unit de-selection so the mini-map indicator clears.)
    • Bessere "Nächste Einheit"-Wahl: Bisher sprang die Kamera häufig über große Schritte auf der Karte, obwohl direkt nebenan eine unbewegte Einheit stand.
    • Einheitenzyklus verbessert: Wenn eine Einheit befördert wird, wird nicht automatisch eine andere Einheit angewählt.
    • Die Anzahl Wasserfelder, die ein Gewässer enthalten muss, damit angrenzende Städte Schiffe bauen können, wurde von 20 auf 10 gesenkt.
    • Fortgeschrittene Beförderungen für Nahkampfschiffe gefixt
    • Deckung 2-Beförderung ist wieder verfügbar
    • Fehler behoben, der auftreten konnte, wenn eine Nahkampfeinheit über den Rand der Welt links oder recht getreten ist
    • Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass der Große Admiral nicht platziert werden konnte, obwohl es passende Felder gegeben hätte
    • Einheitenliste sortiert sich nun selbst korrekt wenn eine Einheit befördert wurde
    • U-Boote sind nicht mehr (dauerhaft) sichtbar im Hot Seat.
    • Keine Großer-General-Punkte für barbarische Fernangriffe
    • Helikopter erleiden nun Schaden, wenn sie auf Bergen ihre Runde beenden
    • Abfangen-Beförderung hilft nun der richtigen Einheit
    • Ausweichen-Beförderung hilft nun der richtigen Einheit
    • Zwei Benachrichtigungen werden nun erklären, was passiert, wenn eine Lufteinheit abgefangen wird (je eine Nachricht für den Angreifenden und den Angegriffenen)
    • Fehler behoben, der bewirken konnte, dass Nahkampfeinheiten davon abhielt, bei der automatischen Einheitenbewegung anzugreifen, wenn sie weiter als ein Feld entfernt stand
    • Der Janitschar heilt nur noch um 50 statt um 100 Punkte, wenn er eine feindliche Einheit tötet.
    • Die Schiffsbeförderung "Versorgung", mit der man auch außerhalb freundlichen Territoriums Lebenspunkte heilt, heilt nun tatsächlich nur 15 Punkte, wie es auch im Text steht. (fehlerbedingt waren es 25)
    • Eine Überprüfung hinzugefügt, mit der sichergestellt wird, dass Einheiten, die auf einem Feld stehen, nachdem eine Stadt niedergebrannt wurde, dort auch wirklich stehen dürfen, z.B. Schiffe. Falls nicht, werden sie zum nächstgelegenen erlaubten Punkt bewegt.
    • Fehler behoben, der dazu führte, dass sich eine barbarische Einheit in der Runde, in der sie auftauchte, nicht bewegte.
    • Fehler behoben, der dazu führte, dass die KI wiederholt versuchte, ein Wunder in einer Stadt zu bauen, in das das nicht möglich war.
    • Karavellen und Zerstörer bekommen nun auch ohne Inka-DLC ihre "Vor Nahkampf zurückziehen"-Beförderung (01.11)
    • Barbaren erscheinen nun in ihren Lagern, wenn sie leer sind, anstatt dortneben aufzutauchen.(01.11)

    Verbesserungen
    • Zahlreiche Performance-Verbesserungen, insbesondere beim Renderer (=Programm zum Rendern von 3D-Darstellungen)
    • Wegfindung fehlerbereinigt und optimiert.

    Textfehler
    • Diverse Textfehler behoben.

    Verschiedenes
    • Seltene Abstürze behoben, die auf bestimmter Hardware beruhten.
    • Nur noch die Hauptstädte noch lebender Zivilisationen werden für die Errungenschaft "Familienbande" gewertet.
    • Fehlende Audiodatei zu "Polish Dawn of Man" hinzugefügt.
    • Fehlerhafte Warnung des Beraters zu unzufriedener/wütender Bevölkerung korrigiert.
    • Wirtschaftsübersicht: fehlerhafte Anzeige bei Einnahmen und Ausgaben der Diplomatie korrigiert (siehe Bug).
    • Auto-Scrollen zwischen den Runden korrigiert: hat eine Spieler nach Runden- oder Kampfende gescrollt, konnte das Bild ins Stocken kommen.

    Balance-Änderungen
    Allgemein
    • Zufriedenheit von kaufmännischen Stadtstaaten ein wenig reduziert: Man bekommt nun nicht mehr +1 Zufriedenheit für den Übergang von Freund zu Verbündeter, da man dann ja auch die Luxusressource bekommt. +1 Zufriedenheit für den Übergang ins Industrie-ZA fällt nun weg.
    • Ballistik benötigt nun Eisenbahn, damit die KI nun gezwungen wird, Eisenbahnen zu bauen, bevor sie zu weit weiterforschen
    • Das Plündern von Feldern erzeugt nun +25 für die plündernde Einheit.
    • Kleine Verbesserungen für den Anwuchs der Kulturgrenzen:
      • Küstenfelder mit Ressourcen werden nun eher gewählt.
      • Felderwahl bewegt sich sachte auf bisher unbeanspruchte Felder zu.
      • Ressourcen im vierten oder fünften Ring werden etwas früher eingebunden .

    • Balance-Änderungen für den österreichischen Trait:
      • Kosten für einen Stadtstaat um die Mindestgoldmenge angehoben, die man bekommen würde, wenn man ihre Einheiten auflösen würde.
      • Mindestens fünf Runden Verbündeter-Status benötigt, um einheiraten zu können.
      • Das Achievement "Das nennt man Pech!" lautet nun: "Heirate als Österreich, einen StSt ein, der 15 oder mehr Einheiten besitzt."


    Religion
    • "Pilgerschaft" gibt nun +2 (statt +1)
    • Anhänger-Glaubenssätze und Pantheons geben nun lokale Zufriedenheit, während Gründer-Boni globale Zufriedenheit geben.
    • Der Glaubensertrag einer Stadt ist nun in der Wirtschaftsübersicht gelistet, im Bereich "Allgemein". Er wird nicht angezeigt, wenn Religion ausgeschaltet ist.
    • KI: Missionare werden nun in der Stadt gebaut, in der die Große Moschee steht; das hat sogar höhere Priorität als die Heilige Stadt.
    • Großer Tempel als Nationalwunder hinzugefügt.

    Diplomatie und Spionage
    • Neue Friedensverträge. Es gibt 9 Stufen (statt vorher 5):
      • 0: Weißer Frieden (keiner gibt etwas)
      • 1: Waffenstillstand (50% , 50% von max. pro Runde)
      • 2: Ausgleich (100% , 100% von max. pro Runde)
      • 3: Rückzug (Alle Luxusressourcen, 100% , 100% von max. pro Runde, offene Grenzen)
      • 4: Unterwerfung (Alle Ressourcen, 100% , 100% von max. pro Runde, offene Grenzen)
      • 5: Aufgabe (eine Stadt)
      • 6: Überlassung (25% Stadtwert, 50% )
      • 7: Kapitulation (33% Stadtwert, 100% )
      • 8: Bedingungslose Kapitulation (alle Städte auß. HS, 100% )

    • Der Code für Friedensverhandlungen beinhaltet nun sowohl Städte, die nahe an der HS des Gewinners stehen als auch Städte, die ursprünglich vom Gewinner gebaut wurden (bisher wurde nur die Distanz beachtet).
    • Spionage-Benachrichtigungen ausgedünnt: Man wird nur noch über manipulierte Wahlen und Coups benachrichtigt, wenn man den Spieler getroffen hat und
    • einen Spion in der Stadt hat oder
    • mit dem StSt befreundet ist oder
    • eine Beziehung mit dem StSt hat, der über dem Nullpunkt liegt.
    • Fähigkeit hinzugefügt, Städte zu befreien, die nicht dem Gründer gehören oder nicht ursprünglich vom Spieler gegründet wurden. Der Spieler erhält einen Diplomatiebonus beim Befreien für bis zu drei befreite Städte. Diese Befreiung hat nichts mit der "Wiederbelebung" zu tun. Diese Funktion besteht nur, wenn die befreite Stadt einem Spieler gehört, der noch lebt. Es gibt zwei Wege, den Bonus zu verlieren:
      • Aktive Kriegserklärung gegenüber jemandem, für den man vorher Städte befreit hat. Bekommt man selbst den Krieg erklärt, oder erklärt man wegen eines Verteidigungsbündnisses den Krieg, bleibt der Bonus aufrecht.
      • Einnahme einer Stadt von jemandem, für den man befreit hat. Dieser Fall kommt zum Tragen wenn A eine Stadt von C befreit hat, dann A und B ein Verteidigungsbündnis schließen, C dann A und B den Krieg erklärt und A dann eine Stadt von C einnimmt. Dann wird C vergessen, dass A eine Stadt von ihm befreit hat.

    • Die KI wird nun Städte befreien und Spieler wiederbeleben. Darüber gibt es Benachrichtigungen. Die KI wird eine andere KI wiederbeleben, wenn sie den Diplo-Sieg erringen will. Die KI wird eine Stadt dem ursprünglichen Besitzer zurückgeben, wenn der ursprüngliche Besitzer ein Verteidigungsbündnis mit dem Spieler hat und sie beide im Krieg sind mit dem vorherigen Besitzer der Stadt, oder wenn die KI und ursprüngliche Besitzer eine Freundschaftserklärung unterzeichnet haben und die KI auf den Herrschaftssieg aus ist.
    • Friedensverträge passen sich nun folgendermaßen der Spielgeschwindigkeit an:
      • schnell: 10 Runden
      • normal: 10 Runden
      • episch: 15 Runden
      • Marathon: 30 Runden

    • Freundschaftsverträge und Denunzierungen passen sich nun folgendermaßen der Spielgeschwindigkeit an:
      • schnell: 50 Runden
      • normal: 50 Runden
      • episch: 75 Runden
      • Marathon: 150 Runden

    • geänderter Einflüsse der Diplomatie:
      • Die diplomatische Einstellung gegenüber einem Spieler ist nun klarer abgegrenzt. (Vorher Stufen 50/30/10, jetzt 80/40/15)
      • Der Bonus für das Mitteilen von Intrigen wurde um 50% gesenkt.
      • "Hört auf uns auszuspionieren"-Malus um 50% gesenkt
      • Mehrere Änderungen in den Dauern von Strafen von Stadtstaaten (meist Senkungen).

    • Diplo-Überblick Verbesserungen: So heißt es jetzt "unsere offenen Grenzen/Botschaft" / "Ihre offenen Grenzen/Botschaft" / "Gemeinsame offene Grenzen/Botschaft"
    • Bei Handelsvereinbarungen wird die KI nun benachrichtigen, wenn sie selbst nicht mehr bieten möchten. Damit werden Fehler behoben, bei denen man die KI um einen Handel bittet und sie sagen "Wir können keinen Handel eingehen" und einem dann einen einseitigen Handel vorschlagen. Sie wird nun sagen "Wir möchten Euch nicht so viel geben, wie nötig wäre, um diesen Handel fair zu machen".
    • Andere Zivs werden nicht wegen Expansion meckern, wenn der Spieler nicht innerhalb der letzten 10 Runden eine Stadt gegründet hat.
    • Die Meldung "Wir haben einen von euch beschützten StSt angegriffen" kommt nun erst, wenn Schaden ausgeteilt wurde, und nicht nur dadurch, dass Krieg zw. der KI und dem StSt herrscht.
    • Die KI wird nicht mehr um Krieg gegen eine andere Ziv bitten, wenn man selbst (oder sie selbst? Das geht aus dem TExt nicht hervor!) schon in mindestens einem Krieg sind.

    Einheiten
    • Einheiten-Balancing
      • Panzerschiff von 50 auf 45 reduziert.
      • 33%-Stadtangriffsbonus von Schlachtschiffen entfernt.
      • Gatling-Kanone von 36 / auf 30 / reduziert.
      • Die Beförderungen "Luftangriff" und "Luftzielerfassung" gelten jetzt für Bomber und Jäger
      • Flugzeugträger erhalten nun die Beförderungen von Nahkampfschiffen und nicht mehr von Fernkampfschiffen
      • Balance-Änderung für Prisenschiffe. Hängt nun ab vom Verhältnis der Kampfstärken beider beteiligter Schiffe ab.
      • KI wird nun plündern

    • Beförderungen-Balance: die 200% gegen Städte-Beförderung entfällt bei Upgrade
    • "Logistik" für Lufteinheiten hinter Bombardment 3 bzw. Belagerung 3 gestellt

    KI
    • Kann eine KI die Vereinten Nationen bauen, aber anhand der wahrscheinlichen Berechnung deren Wahl nicht gewinnen, so wird sie deren Bau nicht beginnen, bis sich die Bedinungen geändert haben.(01.11)
    • KI-Anpassungen an ihren Wunder-Prioritäten
    • Taktische Verbesserungen: KI gibt mehr Geld für Defensive aus, KI wird nun Geld für Städte ausgeben, in denen die taktische Dominanz ausgeglichen ist (vorher musste sie vom Feind dominiert werden). KI wird nun auch mehr Geld für Wasser- und Lufteinheiten zur Defensivnutzung ausgeben (vorher nur Landheinheiten und Verteidigungsgebäude)
    • Siedelverhalten
      • Ringsuche beim Siedeln erweitert.
      • Wert der Ringe etwas verringert, sodass Felder in den weiter entfernten Ringen wertvoller sind.
      • KI wird nicht mehr so eng am Spieler siedeln.
      • Wert für Felder etwas verringert, damit die KI ihre Siedlungsplätze genauer aussucht.
      • KI wird verlorene Siedler und BTs zurückzuerobern versuchen.
      • KI wird nicht mehr ewig auf einen Siedlereskorte warten.
      • Weitere kleine Verbesserungen in der Wahl der Siedlungsplätze.
      • KI wird häufiger übersee siedeln.

    • Keine Priorität für Bonusressourcen in Ring 4 und 5.
    • KI wird beim Siedeln weniger Priorität auf Ressis legen, die bereits in Ring 4 oder 5 einer Stadt vorhanden sind.
    • Kleine Änderungen, die Haile Selassie davon abhalten, zu sehr zu expandieren.
    • Die KI wird nun unter Umständen Städte annektieren.
    • KI braut nun Zirkusse genau so gern wie Kolosseen.
    • KI wird keine Einheiten mehr zum Heilen aufstellen, wenn die Einheit befeuert wird. (Und dabei mehr Schaden einsteckt als geheilt werden kann.)
    • KI wird nun zivile Einheiten gefangennehmen, die weiter als vier Felder entfernt stehen.
    • KI wird ihre Einheiten für Überraschungsangriffe auf höheren Schwierigkeitsgraden etwas schneller bauen.
    • KI wird nun eher auf Biologie gehen, wenn sie Panzer und Flugzeuge bauen will (fürs Öl).
    • KI-Verbesserngen für Zivs, die mit Küste in Verbindung stehen:
      • KI wird priorisiert an Küste siedeln.
      • KI baut nun lieber Marine- und Küstengebäude.
      • KI wird nicht mehr gezwungen sein, riesige Marine aufzubauen (+15 Einheiten in den ersten 100 Runden).
      • Dido ist nun listig.

    • Verbesserungen für Geländefeld-Modernisierungen
      • Standardmäßig werden nun ein oder zwei zusätzliche BTs gebaut.
      • Luxusressis anzubinden hat zwar immer noch höchste Priorität, diese wurde aber leicht abgesenkt.
      • Ein-Feld-Inseln dürfen besiedelt werden, wenn sie eine Ressi beherbergen.
      • Priorisierung für Felder, die die Produktion erhöhen.
      • Die Hauptstadt wird priorisiert modernisiert.

    • Statthalter
      • Städte mit Fokus werden nicht so schnell hungern.
      • Ein Wunder, das kurzzeitig unterbrochen wurde, wird mit höherer Priorität fortgesetzt.
      • Priorität für Nahrung gesenkt, wenn sie ausreichend vorhanden ist.


    Optimierungen
    Nutzeroberfläche
    • Overlay hinzugefügt, das anzeigt, welche KI gerade zieht
    • In der Detailansicht einer Mod im Modbrowser werden nun die Namen benötigter zusätzlicher Mods angezeigt, anstatt nur ihre Mod-ID.
    • "Zurück zum Hauptmenü"-Knopf für Hotseat
    • "Spiel neu starten"-Option ins Spielmenü hinzugefügt. Diese Funktion lässt einen das Spiel neu starten und eine neue Karte generieren mit den Einstellungen, die vorher gewählt wurden. Nur in Runde 0 verfügbar.
    • Erweiterte Einstellungen bleiben nun erhalten beim Erstellen eines neuen Spiels. (Kann in der Config.ini geändert werden, in dem der Wert "PersistAdvancedSettings = 0" gesetzt wird)
    • Monat wird nun bei der Jahreszahl angezeigt, wenn er von Bedeutung ist (bei episch z.B. ab 1950 oder so)
    • Benachrichtigung, dass ein Spieler seine HS verloren oder zurückerobert hat, hinzugefügt.
    • Benachrichtigung, dass ein Spieler wiederbelebt wurde, hinzugefügt.
    • Fehler behoben, der dazu führte, dass ein Replay verbugged war, wenn ein Spieler wiederbelebt wurde
    • Aktuell aktive Mods werden im Einzelspieler-Fenster angezeigt
    • Option hinzgefügt, um den GPU-Texturen-Decode ein- oder auszuschalten
    • Fraktal-Karte zu "zufällige Karte" und der kurzen Liste hinzugefügt
    • Garnisonsring verschwindet nun richtig, wenn die Einheit die Stadt verlässt
    • Ressourcen-Icons werden nun auf kleineren Auflösungen in der obersten Leiste gestapelt und der Spieler kann die Liste per Mouseover einblenden.
    • Besseres Timing für Popups (z.B. Ruinen gefunden)
    • Verbesserungen in der automatischen EInheitenanwahl:
      • Springe nur herüber zur nächsten Einheit, wenn die aktuell angezeigte Einheit nicht bereit ist
      • "Nach links" und "Nach rechts"-Knöpfe getauscht
      • Wenn der Stadtbildschirm geschlossen wird, springe zur zuletzt aktiven Einheit
      • Wenn der Spieler die automatische Einheitenwahl ausgeschaltet hat, springe nicht automatisch zu der Einheit, die "Runde beenden" blockiert

    • Popups werden nun so angeordnet, dass sie sich "pünktlich" anfühlen, in der richtigen Reihenfolge und zur richtigen Zeit.
    • Keine Warnung, wenn Fallout bereinigt wird. (Vorher war Fallout eine "Verbesserung")

    Allgemeines
    • Einige Große Händler sind nun Große Admiräle. Großer General Hannibal und Großer Händler Jakob Fugger hinzugefügt.
    • Overlay-System verbessert (Kulturgrenzen etc.). Dadurch Draw Calls um bis zu 50% reduziert.
    • Flugabwehr und Flugzeugträger sind nun bei der KI beliebter
    • Die Animationen für Projektile (Pfeile usw.) wurden angepasst. Die Anzahl der "treffenden" Projektile entspricht nun dem erzielten Schadenswert, sodass Projektile auch Einheiten verfehlen können. (01.11)
    • Modding: Die hartprogrammierter Zeichenvorrat der Booleschen Variable für die Beförderungen wurde korrigiert
    • Modding: Unterstützung einer Abfrage, ob Touch Sreens verwendet werden "UI.IsTouchScreenEnabled()".

    Win8 und Ultrabook (01.11)
    • Viele Leistungsverbesserungen, die hauptsächlich für Ultrabooks mit Intel Core Prozessoren samt Intel HD Grafikkarten. Hinweis: Du wirst deinen Intel Grafiktreiber aktualisieren müssen, wenn du eine Intel HD Grafikkarte hast.
    • Neues Startsymbol für Win8 mit Intel Touchscreen-Unterstützung
    • Umfangreiche Unterstützung für diverse Gesten und Berührungen
      • Neues "Gesten"-Menü im Hauptmenü
      • Neue Regler zur Kontrolle des Zooms und der Bewegungsdynamik
      • etc.


    1.0.1.705 vom 02.07.2012
    Achtung Spoiler:

    Alte Spielstände
    • Alte DLC-Spielstände laufen nun wieder korrekt (Einheiten und Zivilisationen waren vertauscht)


    Abstürze
    • Die Option "mit Glauben automatisch kaufen" verursachte beim Spieler und der KI Abstürze, wenn man keine selbstgegründete Religion hatte
    • Bei einem Klick auf ein Stadtbanner während der KI-Züge konnte das Spiel, abhängig von der jeweilige KI-Aktion, abstürzen
    • Renaissance-Szenario
    • Bei Offenen Grenzen und Freundschaftsverträgen unter den KIs wurden manchmal Große Admiräle in befreundeten Städte geparkt, was beim Kauf einer Zivilieinheit zum Absturz führen konnte.
    • Aufhänger in Szenarien
    • Ein Szenario-Sieg konnte zum Aufhängen führen
    • Windows-Benutzerkonten mit Sonderzeichen verursachen keine Abstürze mehr
    • Wenn ein Spieler sich ins Modmenü und direkt wieder herausklickte, konnte das zum Absturz führen, wenn Steam dabei im Offline-Modus war
    • Spiel-Aufhänger in Runde 0
    • Nach dem Patch war es vielen Spielern nicht möglich Einheiten zu steuern, oder die erste Runde zu beenden
    • Hänger bei "Einheit benötigt Befehle" nach dem der Spieler die Runde beendet hatte wurde ebenso korrigiert, wie auch Probleme mit der Kamera
    • Abstürze im Hot Seat bei "EnableGameCoreThreading = 0"-Einstellung behoben


    Bugs
    • Szenario: Der Untergang Roms
    • Goldene Zeitalter geben in Szenarien keinen Kulturbonus mehr (wie kürzlich erst eingeführt wurde)
    • Nicht existierende Offene Grenzen
    • Wenn eine KI Offene Grenzen zu erneuern wollte, aber andere Dinge für Verhandlungen wichtiger waren, wurden die Offenen Grenzen im System als aktiv angezeigt, obwohl sie inaktiv waren
    • Kultur-Bug der SoPo Militärkaste wurde behoben
    • Der nicht funktionierende Glaubenssatz "Friedliebend" wurde korregiert
    • Bei Stadtangriffen auf Feinde werden deren Animationen nun korrekt dargestellt



    1.0.1.674 vom 14.06.2012
    Achtung Spoiler:

    Modding
    • Steam Workshop aktiviert.
    • DLL Austausch ist nun in-game möglich
    • Aktualisierte Mod Browser, um den Workshop nutzen zu können
    • Civ5-Symbole (Font Icons) sind nun modbar
    • Einheitengrafiken sind nun modbar
    • Mods sind nun mit Klick auf "Weiter" aktiv, statt über den alten Menüpunkt "Einzelspieler"


    Berater & Turorials
    • Verbesserung der Reihenfolge und Priorisierung der Berater Pop-Ups
    • Je Äre neue Berater-Grafiken
    • Die Beraterstufen wurden etwas herabgeregelt, damit erfahrende Spieler nicht mehr so viele Hilfen sehen
    • Einige Fehlerbehebungen bei den Hilfen
    • Wenn "Beim Spielen lernen" ausgewählt ist, werden alle Tutorial-Meldungen angezeigt und die Beratereinstellungen unter den Spieloptionen ignoriert


    Mehrspieler
    • Hot Seat: Beim Spielerwechsel bekommt der zweite Spieler die Benachrichtigungen, die noch immer gültig sind, wie z.B. Handelsvorschläge, ebenfalls angezeigt.
    • Hot Seat: Fehlerbehebungen bei Verträgen
    • Ein paar neue und etwas detailiertere Fehlermeldungen, damit die Spieler Infos über die Fehlerquelle bekommen
    • Einlade-Button im Spiel hinzugefügt - (Dieser Knopf öffnet die Steam-Einladungsliste, welche anders aussieht als die im Shift-Tab Overlay)


    Nutzeroberfläche
    • Im Hauptmenü können nun einzelne DLCs aktiviert/deaktiviert werden
    • Kampf- und Bewegungsanitmationen sind nun unter den Optionen einzeln ein/ausschaltbar und können während des Spiels geändert werden
    • Das Intro kann nun auch über die Optionen ausgeschaltet werden
    • Neue Ladesbildschirme wurden hinzugefügt
    • Diplomatie: Kein Diplomalus mehr für "Will Spiel auf die gleiche Weise gewinnen"
    • Diplomatie: Änderungen am Layout für bessere Lesbarkeit und mehr Details der Diplo-Boni/Mali
    • In der Ruhmeshalle werden nun auch Mod- und DLC-Spiele angezeigt (aber nur die DLC-Spiele, dessen DLCs auch aktiv sind)
    • Eine Anzeige, wie viel Zeit im Spiel verbracht wurde, ist nun in Wiederholungs-Saves zu sehen
    • Im Lademenü der Wiederholungen wird nun standardmäßig nach Aktualität sortiert
    • Im Spielmenü gibt es nun die Option "Zur Ruhe setzen"


    Allgemein
    • In einigen Fällen können alte Spielstände nicht fehlerfrei fortgeführt werden
    • Mehrer Fehlerbehungen der Texte (alle Sprachen)
    • Exploit gefixt, mit dem man sich KI-Forderungen per "ESC"-Taste ohne Nachteile entziehen konnte
    • Sozialpolitiken können möglicherweise nicht gewählt werden, solange nicht mindestens eine Stadt gegründet wurde
    • Gerichts-Bug behoben: annektierte Städte mit Gericht geben nun gleichviel Unzufriedenheit, wie normale Städte, anstatt weniger Unzufriedenheit (nicht offiziell dokumentiert, aber durch Test bestätigt)
    • neue Grafik für Handelposten (auch nicht offiziell dokumentiert)



    1.0.1.511 vom 19.12.2011
    Achtung Spoiler:

    Mehrspieler
    • Wesentliche Verbesserung der allgemeinen Stabilität im MP
    • Wesentliche Verbesserung der Hot-Join Stabilität
    • Der MP-Modus nutzt für die KI-Wegfindung nun den selben Zwischenspeicher, wie im SP. Rundenzeiten werden deutlich verbessert
    • Lobby: Es wird nun Folgendes angezeigt: ob DLCs verwendet werden, maximale und aktuelle Anzahl an Spielern, sowie Kartengröße - und typ
    • Der Host kann nun im Warteraum Mitspieler rauswerfen, damit bei Verlust eines Spielers mit den verbliebenden Spielern weitergespielt werden kann
    • Mehrere Out-of-Sync-Fehler wurden beseitigt.
    • Exploit: Spieler im selben Team können nun keine Städte mehr hin- und hertauschen, um die Autoheilung auszunutzen
    • Exploit: Spieler im selben Team können nun keine Städte mehr hin- und hertauschen, um unendlich viele Stadtangriffe auszunutzen
    • Exploit: Es ist nicht mehr möglich die Anzeige für Freitechs auszutricksen, um mehrere Freitechs zu bekommen


    Benutzeroberfläche
    • Im Lade-Bildschirm werden nun die zuletzt verwendeten Spielstände zuerst angezeigt


    Bugs
    • Wird eine Einheit aufgelöst, werden auch die in ihr getragenen Einheiten aufgelöst When scrapping a unit, make sure any “cargo” units are scrapped as well.
    • Wird eine Einheit zerstört, werden auch die in ihr getragenen Einheiten zerstört. (Raketen blieben manchmal bestehen)
    • Fehler beseitigt, der bei Vernichtung einer Ziv falsche Meldungen anzeigte
    • Sprache der Meldung für den Fall eines abgebrochenen Forschungsabkommens geändert, das durch Zahlungsabbruch (bei pro-Runde Vereinbarungen) oder Vernichtung der Ziv verursacht wurde. Bisher wurde immer fälschlicherweise eine Kriegserklärung angezeigt.
    • Fehler beseitigt, der die Unzufriedenheit Aufgrund der Anzahl der Städte und Spezialisten mit der Zeit fehlerhaft werden ließ
    • Die Fregatte wird nun durch Verbrennungsmotor veraltet
    • Der Koreaner-Exploit bzgl. wissenschaftlicher Gebäude wurde beseitigt
    • Problem beseitigt, das dem Spieler das Gefühl gab, eine Runde ließe sich nicht beenden, wenn der Stadtangriff noch durchgeführt wurde
    • Absturz beseitigt, der beim Verlassen des Hot-Seat Modus ins Hauptmenü eintrat
    • Absturz beseitigt, der eintrat, wenn eine Einheit durch eine Zitadelle zerstört wurde


    1.0.1.348 vom 12.07.2011
    Achtung Spoiler:
    • Hot-Seat: Die Anzeige der Resourcen-Icons funktioniert nun für jeden Spieler unabhängig, so dass man nicht mehr die Resourcen seiner Mitspieler durch den Kriegsnebel hindurch sehen kann. Dies hat es ebenfalls erlaubt entdecke Naturwunder zu sehen, was ebenfalls behoben wurde.
    • Hot-Seat: Ein Auto-Save-Problem wurde behoben, dass zu einem Steckenbleiben des Spiels beim "Warten auf nächste Runde" nach dem Laden eines Spielstandes geführt hat, falls sich keine KI im Spiel befand.
    • Sozialpolitiken: Das Problem, dass die Endpunkte der Sozialpolitiken bei den Kulturkosten mithineingezählt wurden, obwohl sie eigentlich frei sein sollten, wurde behoben.
    • Interface: Kartenoptionen funktionieren nun korrekt sowohl im Einzelspieler- als auch im Mehrspieler-Modus.
    • Modding: Ein Problem, dass zu verschiedenen Fehlermeldungen nach dem Start des Weltenbauers geführt hat, wurde behoben.
    • Modding: Das Problem, dass bei vorgefertigten Karten, die als Szenario geladen wurden, immer der erste Spieler anstelle des wirklich ausgewählten Spielers genommen wurde, wurde behoben.
    • Exploit: Die Möglichkeit freie Gebäude jede Runde gegen eine Goldsumme zu verkaufen, ohne dass das Gebäude wirklich aus der Stadt entfernt wurde, wurde entfernt.
    • Multiplayer: Eine Hot Seat Änderung hat dazu geführt, dass jedesmal wenn ein Nutzer beim Chatten die Enter-Taste betätigt hat, ebenfalls die Runde beendet wurde. Dies wurde nun korrigiert.


    1.0.1.332 vom 27.06.2011
    Achtung Spoiler:

    [Anmerkung]
    • Die wurde einige Arbeit an den Unterschieden der Schwierigkeitsgrade verrichtet. Erwarte, dass es auf höheren Schwierigkeitsstufen herausfordernder wird dein Reich zu verwalten. Du solltest darüber nachdenken evtl. eine Schwierigkeitsstufe herunter zu gehen, falls du Probleme bekommst.
    • Bestehende Spielstände werden weiterhin korrekt funktionieren. Durch die Anpassung der Balance wirst du aber wahrscheinlich weniger Zufriedenheit als vorher besitzen, wenn du einen alten Spielstand lädst.


    [Interface]
    • Die Zivilopädie ist nun über das Hauptmenü erreichbar (unter "sonstiges")
    • Das Replay ist nun am Ende des Spiels verfügbar, und über das Hauptmenü. Man kann die Karte, Graphen, sowie eine ründliche Anzeige auswählen. Dies wird nur auf nach dem Patch begonnene Spiele anwendbar sein.
    • Eine Anzeige für den Fortschritt bei den Große-Persönlichkeits-Punkten wird hinzugefügt (links oben)
    • Kampfanzeigen-Vorhersage für Flugzeuge wird hinzugefügt
    • Das Problem, dass Flugzeuge sich verdoppelten, wenn sie verlegt wurden, wird behoben.
    • Wenn man Spielstände nun laden will, lassen sich die vorhandenen Spielstände nach Namen oder zuletzt modifiziert sortieren.
      *NEU 24. Juni*
    • Anzeigefehler bei den Lufteinheiten behoben: Atombomben- und raketen werden nicht mehr auf der Karte angezeigt, wenn sie zerstört wurden.
    • Ausgelöschte Spieler werden in der Demografie nicht mehr anzgeigt.


    [Diplomatie]
    • Die Routine, wann eine KI einen verrät, wird transparenter (die entspr. Diplomatie-Nachrichten werden dies nun klar machen)
    • Eine KI wird es sich nun merken, wenn sie nuklear angegriffen wurde, was zu einer dauerhaften Verschlechterung des diplomatischen Verhältnisses führt
    • Das erobern einer Hauptstadt wird zu einer dauerhaften Verschlechterung der Diplomatie mit der betreffenden KI führen.
    • Eine Freundschaftserklärung wird bei einer Kriegserklärung direkt auslaufen (man bekommt später keine Benachrichtigungen mehr, dass besagte Erklärungen ausgelaufen seien)
    • Die KI wird sich daran erinnern, wenn man ihre Hilfegesuche erfüllt hat (Diplomatie-Bonus, verfällt über einen gewissen Zeitraum, Wert basierend auf dem Wert der Hilfeleistung)
    • Die KI wird sich daran erinnern, wenn man zusammen gegen einen gemeinsamen Feind gekämpft hat (Diplomatie-Bonus, verfällt über einen gewissen Zeitraum, Wert basierend auf dem Schaden, dem man dem Feind hinzugefügt hat)
    • Die Handelsübereinkünfte zw. den Spielern werden nun mitverfolgt, und diese werden diplomatische Beziehungen positiv beeinflussen (je besser der Handel für die KI, desto stärker der Bonus). Dies ist besonders nützlich, wenn man eine feindlich gesinnte KI bestechen will.


    [KI]
    • Die KI-"Geschmäcker" und Strategien zur Armee-Zusammenstellung und Bau-Anweisungen wurden neu ausbalanciert.
    • Die KI wird Pikeniere nun als offensive Einheit betrachten, falls sie weder Schwertkämpfer noch Langschwertkämpfer bauen kann.
    • Alexander und Darius werden Hopliten und Unsterbliche als offensive Einheiten im frühen Spiel betrachten
    • Die KI wird auf höheren Schwierigkeitsgraden eher große Generäle bei frühen Invasionen einsetzen
    • Die Auswahlroutine für Atombomben und Nuklearraketen wurde überarbeitet, so dass die KI diese nur noch baut wenn sie auch genau dies entschieden hat
    • Stadtstaaten können weder Flugzeugträger noch Atomwaffen bauen
    • Die Strategie zur Auswahl mobiler Einheiten wird nun bis in die Moderne anhalten, damit bessere Entscheidungen bzgl. Panzern und Kampfpanzern (modern armor?) getroffen werden.
    • Die Auswahl der Siegstrategie wird im frühen Spiel abgeschwächt, um der KI mehr Zeit zum expandieren zu geben (damit KIs nicht mit einer Stadt bis ins späte Spiel bleiben)
    • Anpassungen der KI an die angestrebten Siege, inklusive alternativer Sieges-Pfade (z.B. wird die KI auch bedenken das Apollo-Programm zu bauen, selbst wenn sie keinen Raumschiff-Sieg anstrebt)
    • Die Kalkulation der benötigten Armee-Größe wurde überarbeitet (kleinere Armeen falls die Bedrohung nicht so groß ist)
    • Anpassung an die KI bzgl. See-Invasionen, damit kontinent-gebundene KIs im späten Spiel nicht mehr Einheiten überproduzieren ohne die See-Invasion auszuführen
    • Die Empfehlungen für Armee-Größen wird sich dem Schwierigkeitsgrad anpassen
    • Allgemeine Anpassung der KI an die großen Strategien und Balance-Gewichtungen (flavor weighting balance pass?).
    • Anpassung der KI-Gewichtung bei der Auswahl der Sozialpolitiken
    • Anpassung der KI-Gewichtung bei der Auswahl der Technologien


    [Gameplay]
    • Spieler können nun auch Arbeiter von Stadtstaaten, welche sie von Barbaren befreien, an die betreffenden Stadtstaaten zurückgeben.
    • Straßen unter eingenommenen Städten erhöhen nun nicht länger die Instandhaltungskosten für Straßen
    • Machu Picchu wird nun nicht mehr zerstört, wenn man die Stadt, in der dieses Wunder steht, erobert.
      *NEU 24. Juni*
    • Oligarchie-Bug gefixt (nach dem Laden eines Spiels war der Effekt verschwunden).


    [Multiplayer]
    • Multiplayer-KI ist nun konsistent mit der Einzelspieler-KI
    • Hot-Seat ist nun über das Multiplayer-Menü verfügbar
      • Man kann so viele menschliche Spieler haben, wie es freie Plätze im Spiel gibt
      • eingebauter Passwort-Schutz
      • Alle Karten, sowohl gekaufte als auch von Nutzern erstellte, sind im Hot-Seat-Modus verfügbar
      • Da play-by-email (PBEM) noch nicht implementiert ist, ist es möglich zw. den Zügen zu speichern, um doch Spiele per Email zu ermöglichen.


    [Balance]
    Spiel-Mechaniken
    • Sozialpolitik-"Abschlüsse" zu allen 10 Politik-Bäumen hinzugefügt. Wenn man alle Sozialpolitiken in einem Baum auswählt, bekommt man einen zusätzlichen Bonus. Siehe die Änderungsliste bei den Sozialpolitiken später.
    • Die Kostenberechnung für die Sozialpolitiken wurde angepasst (früher billiger, später teurer)
    • Jede Stadt erhöht die Kosten für zukünftige Sozial-Politiken um 50% weniger.
    • Kultur von Stadtstaaten angepasst (früher weniger, später mehr)
    • Barbaren für einen Stadtstaat zu töten gibt nun 12 Einflusspunkte (vorher 5)
    • Produktionskosten für Einheiten/Gebäude/Wunder angepasst (meist etwas billiger, viel billiger im späten Spiel)
    • Die Unzufriedenheit pro Stadt wurde von 2 auf 3 angehoben
    • Alle Geländefeldverbesserungen von großen Persönlichkeiten schließen nun alle strategischen Ressourcen an
    • Kultur von Bonus-Hütten von 30 auf 20 reduziert
    • Verteidigungs-Mali und Stadtangriffs-Boni gehen nun verloren beim Aufwerten einer Einheit
    • Forschungspakte geben nun einen Forschungs-Bonus anstatt einer freien Technologie. Die Boni starten bei 50% des Median-Wertes aller aktuell verfügbaren Technologien, und kann bis auf 100% gebracht werden, falls man Rationalismus annimmt und den Porzellanturm baut.


    Gelände, Ressourcen und Modernisierungen
    • Neue Bonus-Ressource: Stein (siehe auch Steinwerke weiter unten)
    • Kartengenerator insofern verbessert, dass Stein in produktionsarme Regionen gepackt wird, dafür wird öfters Vieh auf der Karte entfernt. Außerdem werden als Grasland-Bonusressource Kühe durch Steine ersetzt, wenn Produktion gebraucht wird.
    • Sumpf- und Fallout-Kampfmalus von 33% auf 15% gesenkt
    • Akademie-Ertrag wird mit der Erforschung der Wissenschaftstheorie erhöht
    • Zollamt-Ertrag wird mit Erforschung vom Wirtschaftswesen erhöht
    • Fabrikanlagen-Ertrag wird mit Erforschung von Chemie erhöht
    • Marmor gibt nur noch 15% Produktion auf Wunderbau
    • Luxusressourcen geben nur noch 4 statt 5 Zufriedenheit
    • Malus zur Modernisierung von Tundra, Schnee und Wüste entfernt
    • Eisenbahnbau dauert nur noch 3 statt 7 Runden
    • Fallout-Entfernung dauert nur noch 2 statt 5 Runden
    • Reparieren von Modernisierungen dauert nur noch 2 statt3 Runden
    • Bohrinsel-Modernisierungen entfernen nun Dschungel, Wald und Sumpf


    Gebäude
    • Neues Gebäude: Steinwerke +1 Zufriedenheit, +1 Produktion und +1 Produktion für jede bearbeite Marmor- oder Stein-Ressource. Benötigt Marmor oder Stein.
    • Grabstätte hat nun korrekterweise einen Platz für einen Künstler.
    • Lehmmoschee um 1 Kultur reduziert.
    • Zirkus benötigt nun Fallenstellen.
    • Unterhalt für Schmiede um 1 Gold reduziert.
    • Der Produktion-Bonus von Windmühlen um 5% auf 10% reduziert.
    • Basis-Kultur des Klosters von 3 auf 2 reduziert, die Kultur pro Ressource ist aber gleich geblieben.
    • Gold pro Ressource für die Münzanstalt um 1 reduziert
    • Unterhalt des Kollosseums um 1 reduziert, Zufriedenheit um 1 reduziert.
    • Unterhalt des Theaters um 1 reduziert, Zufriedenheit um 1 reduziert.
    • Unterhalt des Stadions um 1 reduziert, Zufriedenheit um 1 reduziert.
    • Der Kulturbonus des Funkturmes auf 33% reduziert, liefert nun aber 3 Basis-Kultur
    • Unterhalt für die Waffenkammer um 1 reduziert und benötigt nun Maschinen.
    • Unterhalt für die Militärakademie wurde um 2 reduziert.
    • Das Arsenal benötigt nun Drall und gibt nun einen Stadtverteidigungsbonus anstatt einem Bonus auf Einheitenproduktion.
    • Mauern geben nun 4 Verteidigung (vorher 5)
    • Babylonische Mauern geben nun 6 Verteidigung (vorher 7,5)
    • Mogul-Festung gibt nun 6 Verteidigung (vorher 9)
    • Burg gibt nun 4 Verteidigung (vorher 7,5)
    • Der Unterhalt für die Universität um 1 Gold reduziert, gibt nun nur noch einen Wissenschafts-bonus von 33% anstatt 50% (erhöht sich auf 50% mit der Sozialpolitik Freidenkertum)
    • Die Militärakademie benötigt nun eine Waffenkammer anstatt Kasernen.
    • Das Arsenal benötigt nun ein Burg anstatt einer Militärakademie
    • Die Militärbasis benötigt nun ein Arsenal.
    • Wat benötigt nun eine Bibliothek.
    • Lehmmoschee benötigt nun ein Monument.
    • Der Produktionsbonus des Hafens für maritime Einheiten um 10% reduziert, allerdings gibt er nun auf jede See-Ressource einen Bonus von einem Hammer.
    • Der Seehafen benötigt nun nicht länger eine Meeres-Ressource, benötigt aber nun einen Hafen. Die Produktion pro See-Ressource um einen Hammer reduziert.
    • Der Produktionsbonus der Fabrik wurde um einen Hammer angehoben, der Modifikator aber auf 10% abgeschwächt.
    • Die Kosten für Solar/Atomkraftwerk wurden massiv reduziert.
    • Der Produktionsbonus für Solar/Atomkraftwerke um einen Hammer angehoben, der Modifikator wurde aber auf 15% reduziert.
    • Der Forschungsbonus pro Bevölkerungseinheit der öffentlichen Schulen wurde um 50% reduziert, liefert nun aber 3 Basis-Wissenschaft.
    • Der Forschungs-Modifikator für das Labor wurde um 50% reduziert, liefert nun aber 4 Basis-Wissenschaft.
    • Der Produktions-Bonus der Werkstatt wurde um 5% reduziert.
    • Kasernen, Waffenkammer, Militärakademie und Krepost geben nun einen Erfahrungsbonus für alle ausgebildeten Einheiten.


    Wunder
    • Die Staatliche Hochschule ist jetzt auf Philiosphie verlegt und bringt 2 Forschung weniger (also +3 Forschung statt +5 Forschung).
    • Die Oxford Universität gibt jetzt auch +3 Forschung.
    • Der Grosse Leuchtturm liefert jetzt auch einen freien Leuchtturm in der Stadt, in der er errichtet wurde.
    • Die Grosse Bibliothek ergibt jetzt +3 Forschung und liefert eine freie Bibliothek in der Stadt, in der sie errichtet wurde.
    • Der Porzellanturm erhöht jetzt zusätzlich die Forschung um 50%, wenn Forschungsabkommen sich beenden.
    • Die Eremitage liegt jetzt azf Akkustik und ist preiswerter zu errichten. Sie verlangt jetzt Opern (statt Museen), ergibt aber einen 50%-Boost auf Kultur.
    • Das Stonehenge ergibt nur noch 6 Kultur (statt 8 Kultur).
    • Die Pyramiden ergeben nur noch einen 25%gen Geschwindigkeitsbonus für Bautrupps, dafür einen freien Bautrupp bei Errichtung.
    • Die Hängenden Gärten ergeben jetzt nur noch einen Bonus von 10 Nahrung statt +1 POP+ Zufriedenheit.
    • Die Grosse Mauer veraltet jetzt mit Dynamit satt mit Metallverarbeitung und bringt 3 Kultur. Sie liefert eine freie Mauer in der Stadt, in der sie errichtet wurde.
    • Die Hagia Sophia erhöht die große Persönlichkeits-Punkte jetzt um 25% (statt 34%(sic!) vorher), bringt aber eine Grosse Person nach Wahl.
    • Der Eifelturm bringt jetzt 5 Zufriedenheit und zusätzlich 1Zufriedenheit für je 2 freigeschaltete SoPos.
    • Das Chichen Itza ergibt zusätzlich 4.
    • Das Machu Picchu erhöht den Gewinn aus Handelswegen um 25% (statt 20%) und ergibt jetzt insgesamt +5 Gold.
    • Der Koloss ergibt jetzt auch +5 Gold.
    • Die Notre Dame gibt jetzt 10Zufriedenheit (statt 5Zufriedenheit) und 3 Kultur.
    • Die Sixtinische Kapelle ergibt 25% Kulturbonus (von 33% gesenkt).
    • Der Kremel erhöht die Stadtverteidigung nur noch um 25% (statt 50%), aber erhöht die Verteidigung um 12 in der Stadt, in der er errichtet wurde.
    • Der Cristo Redentor senkt die Kosten nur noch um 10% (statt 25%), bringt aber jetzt 4 Kultur.
    • Das Pentagon senkt die Modernisierungskosten nur noch um 33% (statt 50%), bringt aber jetzt 3 Kultur.
    • Das Opernhaus von Sydney ist jetzt auf Massenmedien verlegt und gibt jetzt 50% Kultur in der Stadt, in der es errichtet wurde, und 4 Kultur.
    • Der Big Ben senkt die Kosten nur noch um 15% (statt 25%), bringt aber jetzt 4 Gold.
    • Die Burg Himeji bringt einen Bonus von 15% (statt 25%), dafür eine freie Burg in der Stadt, in der sie errichtet wurde.
      *NEU 24. Juni*
    • Die Verbotene Stadt bringt nun -10% Unzufriedenheit in unbesetzten Städten.


    Zivilisationen und einzigartige Fähigkeiten
    • Arabien: Basar gibt nun 2 Gold pro Öl/Oase.
    • Amerika: Die Tendenz an Flüssen zu starten wurde entfernt.
    • Amerika: Der Modifikator für das Kaufen von Feldern wurde von 25% auf 50% angehoben.
    • China: Die Erscheinungsrate des großen Generals von 100% auf 50% reduziert.
    • Babylon: Die Erscheinungsrate des großen Wissenschaftlers von 100% auf 50% reduziert.
    • Deutschland: Um 25% reduzierter Unterhalt für Landeinheiten.
    • Osmanen: Um 67% reduzierter Unterhalt für Marine-Einheiten und kann Galeeren zu Triere aufwerten.


    Sozialpolitiken
    • Autokratie und Unabhängigkeit können parallel aktiviert werden
    • Freiheit, Ordnung und Autokratie können nicht parallel aktiviert werden (vmtl. Nur eines von dreien)
    • Tradition:
      • Aristokratie gibt nur noch 15% Bonus auf Wunderproduktion (früher 20%)
      • Großgrundbesitzer gibt jetzt 1 Zufriedenheit für 10 Bürger in jeder Stadt
      • Vollenden des Zweigs: 2 Nahrung und +15% Wachstum in jeder Stadt
    • Unabhängigkeit:
      • 1 Zufriedenheit pro Handelsweg und -5% Unzufriedenheit durch Bürger in nicht besetzten Städten
      • Republik gibt nun 1 Produktion und +5% Produktion auf Gebäude
      • Vollenden des Zweigs: Große Persönlichkeit nach freier Wahl erscheint
    • Ehre:
      • Freischalten gibt zusätzlich Kultur für jede getötete Einheit
      • Kriegerkodex bringt +15% Produktion für Nahkampfeinheiten
      • Berufsarmee: Kosten für Modernisierungen auf 33% gesenkt; 1 Zufriedenheit für jedes Verteidigungsgebäude
      • Vollenden des Zweigs: bringt Gold für jede getötete Einheit
    • Frömmigkeit:
      • Freischalten gibt +15% Produktion für Kulturgebäude
      • Religionsfreiheit gibt nur noch eine freie Politik, aber die Kultur von Monumenten, Tempeln und Klöstern wird um 1 erhöht
      • Organisierte Religion gibt nun 1 Zufriedenheit für jedes Monument, Tempel und Kloster
      • Reformation erhöht die Kultur in Städten mit Wunder um 33% und beginnt ein GA (Dauer unbekannt)
      • Theokratie erhöht jetzt den Goldausstoß von Städten mit Tempel um 10%
      • Vollenden des Zweigs: -10% Kulturkosten für weitere Politiken
    • Patronat
      • Scholastik-Bonus auf 25% runtergesetzt
      • Vollenden des Zweigs: Der Einfluss anderer Spieler auf Stadtstaaten sinkt 33% schneller als normal
    • Wirtschaft:
      • Marinetradition gibt jetzt auch +1 Bewegung für gewasserte Einheiten
      • Vollenden des Zweigs: +1 pro Spezialist
    • Rationalismus:
      • Freischalten des Zweigs erhöht den Forschungsausstoß durch Forschungsabkommen um 50%, wirkt mit Porzellanturm zusammen
      • Freidenkertum erhöht den Forschungsausstoß von Universitäten um 17%
      • Humanismus gibt auch Zufriedenheit für öffentliche Schulen und Observatorien
      • Vollenden des Zweigs: +1 Gold von Forschungsgebäuden
    • Freiheit:
      • Freischalten bringt +25% Geburtenrate in allen Städten
      • Demokratie halbiert nun die Unzufriedenheit durch Spezialisten
      • Verfassung bringt nun +2 Kultur pro Wunder pro Wunder
      • Meinungsfreiheit bringt nun freien Unterhalt für 8 Einheiten
      • Vollenden des Zweigs: Doppelter Ertrag aus Akademien, Fabrikanlagen, Zollämtern und Wahrzeichen; Goldene Zeitalter dauern 50% länger
    • Autokratie:
      • Polizeistaat bringt nun 3 Zufriedenheit pro Gerichtsgebäude und halbiert die Baukosten um die Hälfte
      • Totaler Krieg gibt nun +15% Produktion für Militäreinheiten; neue Einheiten erhalten zusätzlich 15 EP
      • Vollenden des Zweigs: 30 Runden lang Angriffsbonus von 20%
    • Ordnung:
      • Freischalten des Zweigs bringt nun 1 Zufriedenheit pro Stadt
      • Sozialismus und Planwirtschaft tauschen die Plätze
      • Sozialismus senkt die Unterhaltskosten nun um 15% (vorher 10%)
      • Planwirtschaft erhöht den Forschungsausstoß von Städten mit Fabrik um 25%
      • Kommunismus bringt +2 und +10% für Gebäude in jeder Stadt
      • Vollenden des Zweigs: +1 //// in jeder Stadt
        *NEU 24. Juni*
      • Einheitsfront – Militärische Stadtstaaten liefern bei gleichen Feinden doppelt so oft Einheiten.




    Technologien
    • Die Kosten für Kalender, öffentliche Verwaltung, Eisenbearbeitung, Schießpulver, Drall und Dynamit wurden herabgesetzt.
    • Die Kosten für alle Technologien ab der Mitte der Renaissance wurden heraufskaliert (größere Anhebungen später)
    • Metallverarbeitung benötigt Bauwesen.
    • Eisenbahn benötigt nun Dynamit.
    • Radar benötigt nun Verbrennungsmotor.
    • Globalisierung benötigt nun Computer, und die Kosten wurden angehoben.
    • Computer benötigen nun Radar.
    • Teilchenphysik benötigt nicht länger Globalisierung (der Raumschiff-Sieg ist nun möglich ohne isch mit dem Diplomatie-Sieg zu überschneiden).
    • Zukunftstechnologie benötigt nun Globalisierung.
    • Ästhetik des Tech-Baumes: Dynamit und alle folgenden Technologien wurden um 1 Position verschoben, damit sie besser zusammenpassen.


    Einheiten/Kampf
    • Zerstörer starten nicht länger mit der Beförderung zusätzliche Sicht
    • Die zusätzliche Sicht-Beförderung geht nun beim Aufwerten einer Einheit (Karavelle) verloren
    • Ab jetzt werden Große Generäle nur noch halb so oft erscheinen.
    • Der Dschungel/Wald-Bonus des Mohawk-Kriegers von 50% auf 25% reduziert
    • Die Anti-Panzer-Beförderung von Hubschraubern funktioniert nun korrekt
    • Der Jaguar bekommt die Waldkampfbeförderung nun frei Haus.
    • Der Minuteman startet nun mit Drill I.
    • Mohawk-Krieger benötigen nicht länger Eisen.
    • Flugzeugträger benötigen nicht länger Öl.
    • Der Zerstörer ist nun ab Verbrennungsmotor verfügbar.
    • Die Bewegungspunkte der mechanisierten Infanterie wurdeon von 4 auf 3 reduziert.
    • Die Galeere kann nun zur Triere aufgewertet werden.
    • Panzerschiffe können nun zu Kriegsschiffen aufgewertet werden.
    • +1 Bewegungspunkt für Panzer, dt. Panzer, Kampfpanzer, ohne Sicht-Mali.
    • Die Kampfstärke von Belagerungswaffen wurde auf 50% ihrer Fernkampfstärke angehoben, die spezifische Stadtangriffs-Beförderung wurde ebenfalls angehoben (10%/30% -> 20%/50%).
    • Die Kampfstärke des Inka-Schleuderers wurde leicht angehoben.
    • Die Stärke und Fernkampfstärke von Armbrustschützen und Cho-Ko-Nus wurde angehoben.
    • Die Stärke des Langschwertkämpfers, Kampfflugzeuges, Bombers, Lenkrakete, Düsenflugzeugs und korrespondierender einzigartiger Einheiten wurde herabgesetzt.
    • Die Stadtangriffs-Beförderung der Mandekalu-Kavallerie wurde entfernt (aber immer noch keine Angriffs-Mali)
    • Die Stadtangriffs-Mali von Panzer, dt. Panzer und Kampfpanzer wurden herabgesetzt (-25% anstatt -33%)
    • Der aztekische Kulturgewinn durch getötete Einheiten addiert sich nun zum Anfangs-Bonus des neuen Ehre-Sozialpolitik-Baums-Anfangs-Bonus für doppelte Kultur durch Tötungen von Barbaren.
    • Der Angriffswert von Streitwagen-Bogenschützen wurde auf 4 und der Entfernungsangriff auf 7 angehoben (ebenso für den ägyptischen Kriegsstreitwagen)
    • Die Kampfstärke von Berserker und Huscarl wurde herabgesetzt um sie dem Langschwertkämpfer anzupassen.


    [Modding]
    • Es wurde ein Bug behoben, bei dem "Events.<SomeEvent>.Remove" nicht korrekt funktionierte.
    • (Lua) GameEvents.CityCanBuyAnyPlot(ownerID, cityID) (TestAll) hinzugefügt
    • (Lua) GameEvents.CityCanBuyPlot(ownerID, cityID, plotX, plotY) (TestAll) hinzugefügt
    • (Lua) GameEvents.CityCanCreate(ownerID, cityID, projectTypeID); (TestAll) hinzugefügt
    • (Lua) GameEvents.CityCanMaintain(ownerID, cityID, processTypeID); (TestAll) hinzugefügt
    • (Lua) GameEvents.CityCanPrepare(ownerID, cityID, specialistTypeID); (TestAll) hinzugefügt
    • (Lua) GameEvents.CityCanTrain(ownerID, cityID, unitTypeID); (TestAll) hinzugefügt
    • (Lua) GameEvents.PlayerAdoptPolicy(playerID, policyTypeID); (Hook) hinzugefügt
    • (Lua) GameEvents.PlayerAdoptPolicyBranch(playerID, policyBranchTypeID); (Hook) hinzugefügt
    • (Lua) GameEvents.PlayerCanAdoptPolicy(playerID, policyTypeID); (TestAll) hinzugefügt
    • (Lua) GameEvents.PlayerCanAdoptPolicyBranch(playerID, policyBranchTypeID); (TestAll) hinzugefügt
    • (Lua) GameEvents.PlayerCanConstruct(playerID, buildingTypeID); (TestAll) hinzugefügt
    • (Lua) GameEvents.PlayerCanCreate(playerID, projectTypeID); (TestAll) hinzugefügt
    • (Lua) GameEvents.PlayerCanEverReseearch(playerID, techtypeID); (TestAll) hinzugefügt
    • (Lua) GameEvents.PlayerCanMaintain(playerID, processTypeID); (TestAll) hinzugefügt
    • (Lua) GameEvents.PlayerCanPrepare(playerID, specialistTypeID); (TestAll) hinzugefügt
    • (Lua) GameEvents.PlayerCanResearch(playerID, techTypeID); (TestAll) hinzugefügt
    • (Lua) GameEvents.PlayerCanTrain(playerID, unitTypeID); (TestAll) hinzugefügt
    • (Lua) GameEvents.TeamSetHasTech(teamID, techID); (Hook) hinzugefügt
    • Es ist nun möglich am Ende des Tech-Baumes ein "totes Ende", ohne sich wiederholende Technologie, zu haben.
    • Ein neues Graphen-Datenset, welches von der Replay-Anzeige genutzt wird, kann zu Mods hinzugefügt werden.
    • Action-Icons benutzen nun auch die Datenbank wie alle anderen Icons auch anstatt ActionIcons.lua zu benutzen.


    1.0.1.275 vom 29.04.2011
    Achtung Spoiler:
    KI
    • Wirtschaft KI: Verbesserungen, die die Anzahl der Bautrupss betreffen.
    • Diplomatie KI: Kleine Fehlerkorrektur in der Berechnung, ob die KI einen gemeinschaftlichen Krieg führen will.
    • Stadt KI: Die Ausrichtung (Strategie) der Städte wird nun nach Gründung einer neuen Stadt korrekt auf diese übertragen. Zuvor wurde diese Einstellung, die vom Schwierigkeitsgrad abhängt, nicht korrekt verarbeitet.
    • Operations KI: Wenn die KI registriert, dass das Kriegsgeschehen ruhig ist, wird sie weiterhin Angriffe planen, sofern die militärische Gesamtstärke mindestens gleichgroß ist. (Zum Beispiel, wennn niemand Truppen in der Nähe des Feingebietes hat.)
    • Operations KI: Die zum Start einer Seeinvasion geplanten Stadt wird mit mehr Bedacht gewählt.
    • Operations KI: Die Bedingungen für eine Seeinvasion wurden leicht verringert, damit sie schneller das Land erreichen bzw. angreifen
    • Operations/Taktik KI: Fix für den Bewegungsablauf bzw. Abbruch einer Seeinvasion.
    • Operations/Taktik KI: Verbesserte Angriffstaktik und Auswahl der Zielstadt bei Stadtangriffen
    • Taktik KI: Verbesserte KI für mögliche Überraschungsangriffe zu Spielbeginn.
    • Taktik KI: Verbesserte Zielerfassung bei zivilien und gewasserten Einheiten
    • Taktik KI: Gewasserte Einheiten mit Verteidigungsstärken wurden für taktische Aktionen in Betracht gezogen, für die sie nicht vorgesehen waren (z.B. für Fernangriffe).
    • Taktik KI: Verbesserte Auswahl für taktische Aktionen von gewasserten Einheiten, so, dass sie nun an Land gehen können, um andere Einheiten z.B. zu flankieren oder bombardieren
    • Taktik KI: Effektiverer Einsatz von Großen Generälen in der Offensive
    • Taktik KI: Zitadellen werden nun als Bedrohung erkannt
    • Taktik KI: Verteidiger in Zitadellen werden verstärkt angegriffen. Die KI wird versuchen solche Positionen einzunehmen
    • Taktik KI: Die KI wird nun unbesetzte Zitadellen erobern
    • Taktik KI: Feindlichen Städten wird sich vorsichtiger genähert, oder garnicht, wenn der Fein eindeutig überlegen ist.
    • Diplo KI: Sie erklärt mit im Krieg befindlichen Nationen nicht nochmals den Krieg, um irritierende PopUps zu vermeiden.
    • Operative KI: Das Problem "KI erklärt während eines laufenden Friedenvertrages Krieg" wird dadurch behoben, dass zu Kriegszeiten geplante Operationen nach dem Friedenschluss korrekt abgebrochen werden.
    • Operative KI: Der Planungsradius für den Startpunkt einer Seeinvation wird gefixt. Invasionen werden so ihr Ziel schneller erreichen und bleiben nun nicht mehr in der Sammelphase hängen.
    • Operative KI: Es wird ihr nicht mehr erlaubt Felder mit Atomwaffen zu attackieren, die den Bruch eines Friedensvertrages mit sich brächten.
    • Heimat KI: Es wird sichergestellt, dass die Vorliebenwerte der Anführer nicht mehr den Bau von Feldverbesserungen verhinden. Dies betraf einige KI-Spieler im späteren Spielverlauf, die sehr viele unverbesserte Felder hatten.
    • Heimat KI: Bautrupps ignorieren nicht mehr länger eroberte Nicht-Ressourcen- und Bonusressourcenfelder.


    Grafik

    • Probleme bei der Darstellung von Amerikansichen Gebäuden wurde behoben
    • Wenn eine 3D-Anführerszene nich dargestellt werden kann, wird auf 2D zurückgegriffen
    • Die Flüsse werden verändert: Farben, Texturen und Schattierungen


    Spielfluss

    • Einheiten: Tarnkappenbomber können befördert werden
    • Einheiten: "Heilen" und "Verschanzen" als Option für Flugzeuge hinzugefügt, damit Spieler nicht mehr irritiert werden
    • Einheiten: Nicht-Nahkämpfer können keine Städte erobern (Bogenschützen, Katatpulte usw.)
    • Einheiten: Nur direkt in Städten stationierte Flugzeuge können modernisiert werden; nicht indirekt auf Flugzeugträgern.
    • Einheiten: Fehler behoben, dass Einheiten in fremden Gebieten modernisiert werden konnten.
    • Feldverbesserungen: Moai-Statuen können auf Ressourcen gebaut werden
    • Feldverbesserungen: Fehler behoben, demnach man einen doppelten Ressourcenertrag bekam, wenn man auf zuvor schon angeschlossenen Ressourcen siedelte
    • Hexfeld: Ladefehler bei Spielständen behoben, demnach die Flussboni für Farmen nicht mehr gegeben wurden.
    • Stadtverwaltung: Wenn Gebäude verkauft werden, wird sichergestellt, dass alle Bürger richtig entfernt werden.
    • Stadtverwaltung: Wenn Spezialisten einem Gebäude zugeweisen werden, wird sichergestellt, dass nicht versehentlich mehr Bürger vorhanden sind.
    • Stadtverwaltung: Fehler behoben, demnach Arbeiter verschwanden, wenn die Stadtgröße sank.
    • Stadtverwaltung: Nach dem Arbeiter entfernt werden, wird nun zuerst die Anzahl untätiger Bürger bestimmt, bevor die Gesamtbevölkerung berechnet wird. Zuvor könnte es ein Einzelfällen vorkommen, dass Arbeiter dadurch verschwanden.
    • Kultur: Die Kulturstufe einer Stadt wird nach Eroberung beibehalten. Der Kulturertrag geht auf 0 zurück. Andernfalls würde eine große Stadt genauso schnell neue Felder bekommen, wie eine kleine Stadt.
    • Regelfehler: Es wird nichtmal möglich sein, mehrmals Siedler oder Bautrupps durch den Wechsel von SoPos zu bekommen.
    • Stadtstaaten: Bei einem Spielstart im IZA oder in der Moderne wird nun eine passende Anzahl an BTs gebaut.

    Nutzerinterface
    •Vor dem Spiel: Die Tooltips für Spezialeinheiten und -gebäude im Ladebildschirm tauchen nun nicht mehr nach dem Ende des Lade-Vorgangs auf, dies verhindert eine potentiel hängenbleibende Nutzeroberfläche.
    •Vor dem Spiel: Die Escape-Taste beschädigt nun keine Start-Parameter mehr während man ein Tutorial beginnt.
    •Vor dem Spiel: Multiplayer-Karten nun auch zum Einzelspieler-Menü hinzugefügt.
    •Vor dem Spiel: Ein Rundungs-Fehler im Optionen-Menü wurde behoben, so dass Zahlen für die Verzögerung der Tooltips immer ganzzahlig sind.
    •Vor dem Spiel: Die Benutzung von ":" im Namen eines Spielstandes ist nicht mehr erlaubt, da dies in Windows ebenfalls nicht erlaubt ist und deswegen dazu geführt hat, dass der Spielstand nicht erstellt wurde.
    •Benachrichtigungen: Die Benachrichtigung bei der Befreiung von Stadtstaaten wurde angepasst, so dass die Namen immer korrekt angezeigt werden.
    •Benachrichtigungen: Zusätzliche Benachrichtigungen über ausgelaufene Freundschaftsbekundungen entfernt.
    •Benachrichtigungen: Benachrichtigungen über Freundschaftsbekundungen oder Denunziationen werden nur noch angezeigt, wenn der Spieler mind. eine der beteiligten KIs getroffen hat..
    •Tool-tips: Tooltips für Bautrupp/Arbeitsboot-Bau-Empfehlungen werden nun dynamisch an den Ertrag für folgende Geländeverbesserungen angepasst: Camp, Weide, Farm, Mine, Handelsposten, Fischerboote, Zollhaus und Fabrik.
    •Tool-tip: Die Kulturanzeige beim Mouse-Over bei Naturwundern wird nun immer so angezeigt als wäre das Wunder in deinen Grenzen und würde bearbeitet, um die Anzeige an die Anzeige der sonstigen Felderträge anzupassen.
    •Mod-Browser: Mod-Browser-Anzeige setzt nun den Scroll-Wert zurück wenn ein neuer Mod ausgewählt wird.
    •Neu hinzugefügt: Die Resourcen-Anzeige wurde in die Anzeige links oben integriert.
    •Neu hinzugefügt: Die Spezialisten-Plätze in Gebäuden werden nun in den Informationen im Techbaum, im Produktions-Popup und in der Zivilopädie angezeigt.
    •Kampf-Vorschau: "Bonus gg. Städte" wird nun umbenannt in "Malus gg. Städte" wenn der Wert < 0 ist.
    •Kampf-Vorschau: Bonus-Anzeige beim bombardieren von feindl. Einheiten berichtigt (falls der Feind Boni durch befreundetes Territorium hatte, würde es auch in der Vorschau auftauchen wenn sich die Einheit offensichtlich in feindlichem Territorium befindet).
    •Kampf-Vorschau: Der Oligarchie-Bonus für verschanzte Einheiten wird nun bei Fernangriffen durch Städte angezeigt.
    •Stadtbildschirm: Der Wachstums-Balken in der stadt wird nun korrekt angezeigt.
    •Stadtbildschirm: Ein Fehler in der Anzeige für den Forschungsfortschritt wurde behoben, welcher dazu geführt hat, dass die benötigte Anzahl an Forschungspunkten falsch wiedergegeben wurden.
    •Im Spiel: Die Anzeige für die Bewegungskosten bei Einheiten, die sich verschiffen können, wurde berichtigt.
    •Im Spiel: Ein Rundungs-Fehler in der Militärübersicht wurde behoben (oder mehr das Fehlen von Rundungen).
    •Im Spiel: Die Anzeige für das Auswählen von Flugzeugen wird nun korrekt verborgen wenn die Flugzeuge verborgen sind (Kriegsnebel, etc.).
    •Im Spiel: Das "Missons"-Symbol von Stadtstaaten wird nun nicht mehr angzeigt wenn sich der Stadtstaat im Krieg mit dem Spieler befindet.
    •Im Spiel: Der Stadt-Banner zeigt nun unterschiedliche Informationen für Marionetten-Staaten an, die nicht dem Spieler gehören.
    •Im Spiel: Das Top-Panel macht nun einen Unterschied zw. Unzufriedenheit von normaler Bevölkerung und Unzufriedenheit durch Spezialisten.
    •Im Spiel: Die Auswahl einer Einheit in der Militärübersicht wird nun die Einheit selbst auswählen, ein Doppelklick wird die Kamera zur entspr. Einheit springen lassen.
    •Sieg: Die Anzeige der benötigten Stimmen für einen Diplomatie-Sieg wurde berichtigt (hat Stimmen von ausgeschiedenen Stadtstaaten/Zivilisationen angezeigt).
    •Sieg: UN-Abstimmungs- und Ergebnis-Bildschirm unterstützten nun besser Team-Spiele.
    •Multiplayer: Bei menschlischen Spielern wird nun nicht mehr ein Ansprechbarkeitstyp angezeigt (ist nur für KI-Spieler gedacht).
    •Multiplayer: Multiplayer-Diplomatie mit Teams hat nun keinen überlappenden Text mehr.
    •Diplomatie: Es gibt nun eine Bestätigung nach dem öffentlichen Denunzieren einer Zivilisation.
    •Diplomatie: Spieler können die selbe Zivilisation nicht mehrmals innerhalb eines Spielzuges denunzieren.
    •EinheitenPanel: Ein Anzeige-Problem bei benötigten Resourcen für das Aufwerten von Einheiten bei insgesamt negativer Resourcenanzahl wurde behoben..
    •Produktion: Bei Nationalwunder, die ein Vorgebäude in allen Städten benötigen, werden nun Anzahl und Städtenamen angezeigt, in denen jene noch fehlen.
    •Produktion: Der Produktionsbonus durch Stadtverbindungen durch Eisenbahnen wird nun überall korrekt angezeigt.
    • Zivilopädie: Mehrfache Verbesserungen hinsichtlich Funktion und Inhalt.
    • Vor dem Spiel: Ziv-Namen im Ladeschirm werden nun gekürzt, falls dieser zu lang sein sollte.

    Diplomatie
    •Man kann keine Forschungspakte mehr eingehen, wenn eine der beiden Parteien das Ende des Techbaumes erreicht hat
    •Der Programm-Code zu den KI-Meinungen wurde korrigiert, so dass man aus "freundlich" und "alliiert" die richtigen Ergebnisse bekommt
    •Die KI wurde so angepasst, dass sie nicht mehr ausversehen angebotene Luxus-Resourcen wie strategische Resourcen behandelt. Dies hat effektiv verhindert, dass die KI jemals darauf mit eine Anfrage zu einer strategischen Resource geantwortet hat. Dadurch wurden Gegenangebote mit Luxusresourcen aufgefüllt, die der Spieler nicht sehen konnte, wodurch am Ende eines Handels alle Luxus-Resourcen verschwunden sein konnten.

    Worldbuilder
    •Größenanpassung der Karte: Optionen für das Entfernen von ganzen Hexfeld-Reihen an allen Kartenrändern hinzugefügt.
    •Das normale Drop-Down-Menü für die Karten-Größe wurde hinzugefügt, so dass der Spieler direkt die Anzahl der Zivilisationen auf der Karte einstellen kann.
    •Die Option "Permanenter Krieg" im Worldbuilder wurde nun funktional gemacht.

    Modding
    •Support für das Abschalten des Zufriedenheitssystemes
    •Support für das Abschalten des Forschungssystems.
    •Support für das Abschalten des Neu-Erlangens von Sozialpolitiken.
    •Support für das Abschalten des Tutorial-Systems.
    •Bürger und Handelsrouten werden nun beim Laden eines Szenarios mit bereits bestehenden Reichen korrekt initialisiert.
    •Ein Problem mit dem Preis für das Kontaktieren von Stadtstaaten in Spielen, die durch den Worldbuilder estellt wurden, wurde behoben..
    •"CityCanConstruct" Lua-Option wurde hinzugefügt.
    •LoadString für Lua-Skripte zugänglich gemacht.

    Achievements
    •Ein Problem mit dem Lancier wurde behoben, welches verhindert hat, dass das Achievement für den Modernen großen General ausgelöst wurde.
    •Ein Problem mit dem Vergleich von Gebäudetypen wurde behoben, der das Auslösen des "Grabräuber"-Achievements verhindert hat.
    •Ein Problem, dass das Auslösen des Achievements "barbarische Küste" verhindert hat, wurde behoben.
    •Ein Problem mit dem Achievement "Flying Fortress" wurde behoben, welches dazu führen konnte, dass es durch einen KI-Spieler ausgelöst wurde.
    •Ein Problem mit dem Achievement "Gott ist groß" wurde behoben, welches dazu führen konnte, dass es durch einen KI-Spieler ausgelöst wurde.

    Szenarien
    •Mongolen-Szenario: Alle Siegbedinguen außer Eroberung wurden abgeschaltetDisable all victory conditions except domination.
    •Das Tutorial wurde in allen Szenarien ausgeschaltet

    CRASH
    •Zusätzliche Abfragen auf leere Werte um Lua-Abstürze zu verhinden wegen inkorrekter Daten in der Ruhmeshalle.
    •Textur-Aufbau wurde gestrafft um die Anzahl der dargestellten Texturen per Zelle zu reduzieren (Absturz beim Scrollen).
    •Behebung des Fehlers der zum Absturz durch Bau von Moais an den Rändern der Karte
    •Das CvDiplomacyAI :: DoUpdateEstimateOtherPlayerMilitary Threats durch 0 teilt wurde unterbunden (hat dazu geführt das Städte mehr Schaden erlitten als sie Lebenspunkte hatten).
    •Zusätzliche Abfragen zur Zuweisung von möglichen ungültigen Spieler-IDs hinzugefügt, welche zu Abstürzen in durch die Fangemeinde gelieferten Spielständen führte.
    •Ungültige Umwandlung von PlayerType zu TeamType (und daraus resultierenden Absturz) behoben.
    •Die zufällige Kartenauswahl im MP wurde behoben, welche vorher zu Abstürzen führte.
    •Zusätzliche Schutzmechanismen gegen Abstürze


    1.0.1.221 vom 28.03.2011
    Achtung Spoiler:
    • Lokalisierung für Korea


    1.0.1.217 vom 01.03.2011
    Achtung Spoiler:
    Spielmechanik
    • erkennbare Verbesserung der Rundenzeiten
    • unsichtbare Flüse werden jetzt korrekt dargestellt. Es führte zu einigen Problemen, weil der Spieler einige Flüsse nicht sehen konnte, wie unerwartetes Frischwasser oder unerwartete Verkürzung der Einheitenbewegung. Dies Problem betraf Flussgablungen etc.
    • Speicherverwaltung – Nutzeroberfläche – Änderung der Texturberechnung, damit Texturen nicht doppelt geladen werden.
    • Speicherverwaltung - DLL - Fehler im DLL-Args-System behoben


    Absturz/Rundenhänger

    • Korrektur der Rundenberechnung bei Fehlern der Wegfindung von Armeen und Fernangriffen.


    Benutzeroberfläche
    • eingefügt wurde eine Anzeige der Kampfberechnung, wenn Städte Einheiten bombardieren
    • eingefügt wurde der Diplomatiestatus "Denunzieren", der dann angezeigt wird, wenn eine KI-Civ den Spieler denunziert. (Mir nicht ganz klar, vlt. geht es um die Kündigung der Verträge?)
    • behoben wurde der Anzeigefehler, wonach gewässerte Einheiten 500 Stärke hätten
    • der Spieler wird gewarnt, wenn er einen Stadtstaat angreifen will, der unter der Obhut einer anderen Civ steht



    Spielführung

    • überschüssige Nahrung beim Siedlerbau geändert
    • Stadtstaaten bemerken es jetzt, wenn die Strassenanbindung laut Quest errichtet wurde
    • Goldene Zeitalter bieten jetzt +20% Produktion (und nicht mehr +1 Produktion pro Feld)



    Strategie- KI

    • die KI wird nicht mehr zu viele Flugabwehreinheiten bauen
    • Stadtstaaten werden jetzt nicht mehr das Manhattan Project errichten
    • die KI berechnet bei der Stärke des Gegners auch dessen Geldvorrat mit ein.
    • die KI berrechnet bei der Stärke des Gegners auch Aufwertungen mit ein.



    Diplomatie- KI

    • die massenhafte Denunzierung eines Spielers ist abgeschafft. Die KI berechnet auch den Diplomatiestatus und ihre Einflussmöglichkeiten vor der Denunzierung ein
    • Denunzierungen verfallen nach 50 Runden
    • Freundschaftserklärungen verfallen nach 50 Runden



    Modding

    • Möglichkeit für SoPo hinzugefügt, Kultur durch Einheitentötungen zu generieren (Monte, ick hör Dir kultursiegen)
    • Möglichkeit für SoPo hinzugefügt, zusätzliche Kultur aus Kulturverbeserungen zu generieren (Sixtinische Kapelle aus Civ4 als SoPo?)
    • Möglichkeit für SoPo hinzugefügt, die Reichweite für gewasserte Einheiten zu erhöhen
    • Möglichkeit für SoPo hinzugefügt, eine freie Grosse Persönlichkeit zu erschaffen
    • das Online-Portal zeigt jetzt die Gesamtzahl der Downloads und nicht mehr nur die Anzahl für eine gewisse Version
    • bei der Wahl einer Mod im Online-Browser kann jetzt eine Vorgängerversion per Dropdownmenü ausgewählt werden
    • hinzugefügt wurde eine Hilfe für Modder, neue Grafen etc. zu erstellen


    Mehrspieler

    • man kann jetzt auch DLC-Civs im MP benutzen
    • hinzugefügt wurden neue Kartenscripte (Ring, Skirmish and Ancient Lake) fürs MP



    Bugfixes

    • der Diplomatiestatus "Freundlich" der KI nach ihrem Denunzieren gefixt
    • das KI-Verhalten wurde dem Diplomatiestatus angepasst
    • Weitere Bugfixes und Tweaks.



    Balanceänderungen

    Spielregeln

    • Städte müssen jetzt drei Felder auseinander sein (ein Feld mehr als zuvor), es sei denn sie sind durch Meer/Küsten voneinander getrennt
    • Stadtfelder erhalten jetzt nur noch +1 Produktion und +0 Gold (jeweils 1 weniger als zuvor)
    • Veränderung der Gold-Erträge aus Handelsrouten. Diese Basieren auf der Einwohnerzahl der Hauptstadt. Auch die Berechnungsformel für den Anschluss kleiner Städte minimal verändert
    • der Produktionsbonus von Überschussnahrung beim Siedlerbau läuft aus, wenn diese >3 Nahrung beträgt.
    • alliierte maritime Stadtstaaten bieten nur noch 3 Nahrung für die Hauptstadt (statt 4 Nahrung bisher)
    • Produktions- und Unterhaltskosten während des Spiels ausbalanziert



    Gebäude

    • Aquädukt hinzugefügt als neues Gebäude, das jetzt 40% der speichert bei Bevölkerungswachstum
    • der Palast produziert jetzt 3: Gold und 3 Produktion
    • die Kornkammer gibt jetzt +1 Nahrung: auf Weizen, Banane und Wild. Errichtungskosten gesenkt
    • Markt und Basar bieten jetzt zu den +25% Gold auch 2 Gold
    • Werkstatt gibt jetzt +2 Produktion:und +15% Produktion (letzteres auf jegliche Produktion); Errichtungskosten erhöht
    • Windmühle bietet jetzt +2 Produktion und 15% Produktion (letzteres nur für Gebäude)
    • Stallungen geben jetzt einen Bonus von +1 Produktion auf Schaf, Rind und Pferd und kann mit Schaf oder Rind errichtet werden; Errichtungskosten erhöht
    • Leuchtturm gibt einen Bonus von +1 Nahrung auf Fisch; Errichtungskosten gesenkt
    • Eisenhütte auf +8 Produktion gesenkt, ist aber früher im Techtree zu haben
    • Fabrik setzt Werkstatt vorraus. Hinzugefügt +3 Produktion, aber nur noch 25% Produktions-Bonus, dafür jetzt zwei Spezialistenplätze
    • AKW und Sonnenkraftwerke setzen eine Fabrik vorraus, ergeben einen +35% Produktions-Bonus und +4 Produktion durch sich selbst. Sie schliessen einander aus
    • Krankenhaus ergibt +5 Nahrung, speichert aber keine Nahrung mehr und setzt ein Aquädukt vorraus
    • Schmiede ergibt jetzt +1 Produktion auf jede Eisenressource
    • Unterhaltskosten der Waffenkammer 2 Gold
    • Kolosseum ergibt nur noch 3, kostet aber nur noch 2 Gold Unterhalt
    • Theater nur noch 4
    • Kloster: Unterhaltskosten auf 0 Gold gesenkt
    • Garten: Unterhaltskosten auf 1 Gold gesenkt
    • Observatorium: Unterhaltskosten auf 0 Gold gesenkt
    • Opernhaus: Unterhaltskosten auf 2 Gold gesenkt, gibt nur noch 4 Kultur
    • Öffentliche Schule bringt keine GPP mehr



    Veränderungen der Spezialisten

    • Tempel: -1 Künstler
    • Lehmmoschee -1 Künstler
    • Oper +1 Künstler
    • Bank -1 Händler
    • Satrapenhof -1 Händler
    • Börse +1 Händler
    • Observatorium -1 Wissenschaftler
    • Universität +1 Wissenschaftler
    • Garten -1 Künstler
    • Forschungslabor-1 Wissenschaftler
    • Öffentliche Schule +1 Wissenschaftler



    Modernisierungen/Handelswege

    • Produktionsbonus der Eisenbahn auf 25% Produktion gesenkt
    • Entfernt wurde das +1 Gold für Minen auf Edelsteine, Gold, Silber und Marmor
    • Fischerboote ergibt +1:Nahrung, kein Gold
    • Fischerboote geben +1 Gold ab Kompass
    • Jagdlager auf Wild erhöhen den Ertrag der Produktion, nicht der Nahrung
    • Zuckerplantage ergeben keine zusätzliche Nahrung
    • Handelsposten ergeben nur noch +1Gold (erst durch Wirtschaftswissenschaften wieder +2Gold)
    • Handelsposten & Jagdlager +1 Gold mit der Technologie Wirtschaftswesen
    • Sägewerk erhöht sich um +1 Produktion: durch Wissenschaftstheorie (statt durch Dampfmaschine)
    • Miene & Steinbruch erhöht sich um +1 Produktion durch Chemie
    • Plantage & Weide erhöht sich um +1 Nahrung durch Dünger (Fertilizer)
    • Ölquelle und Ölplattform ergibt jetzt 3 Produktion (statt 1)
    • Akademie jetzt auf 6 erhöht
    • Wahrzeichen(das Spezialgebäude des Grossen Künstlers) jetzt auf 6Kultur erhöht
    • Manufaktur jetzt auf 4Produktion erhöht


    Sozialpolitiken

    • Tradition: Der Kulturrabatt für Stadterweiterungen ist auf der Sopo, die den Traditionspfad eröffnet. Dieser Rabatt steigt während des Spiels an. Ausserdem gibt es +3 in der Hauptstadt+3 Culture in the capital.
    • Aristokratie: Wunderbaubonus auf 20% gesenkt (statt 25%)
    • Legalismus: bietet ein freies Kulturgebäude in den ersten vier Städten
    • Oligarchie: garnisonierte Einheiten kosten keinen Unterhalt. Städte mit einer GarnisionGarrisoned erhalten +100% ranged combat strength.
    • Grossgrundbesitzer: +15% Wachstum and +2 je Stadt
    • Monarchie: +1 Gold und -1 je zwei Bürger in der Hauptstadt.
    • Unabhängigkeit: +1 pro Runde in jeder Stadt
    • Kollektivherrschaft: Siedlerproduktion erhöht um 50% und ein freier Siedler erscheint bei der Hauptstadt
    • Bürgerschaft: Arbeitstrupps werden um 25% schneller erstellt und ein freier Arbeitstrupp erscheint bei der Hauptstadt
    • Repräsentation: Jede neugegründete Stadt erhöht die Kosten für die nächste SoPo um 33% weniger (?). Zusätzlich startet ein Goldenes Zeitalter
    • Ordnung: Verringerung des Produktionsbonus auf 15%.
    • Meritokratie: +0.5 Zufriedenheit für jede mit der Hauptstadt verbundene Stadt. Zusätzlich erscheint eine freie Grosse Persönlichkeit nach Wahl in der Nähe der Haupstadt



    Ressourcen

    • Fisch ergibt nur noch +1Nahrung (dafür mit Leuchtturm 2)
    • Wunderbaubonus von Marmor auf 20% (statt 25%) reduziert)


    Technologien
    • Austarierung der Kosten für Technologien im (kleine Änderungen in den frühen Zeitaltern, aber fast verdoppelt in der Moderne)
    • Sägewerke jetzt ab Bauwesen
    • Brückenbau jetzt wieder ab Maschinenbau
    • Eisenhütte ab Maschinen baubar



    Einheiten
    • Arbeitsboot: Kosten erhöht
    • Siedler: Kosten erhöht um 25%



    Wunder
    • Koloss veraltet nicht mehr
    • Angkor Wat bietet jetzt einen 25% Discount auf die Kosten zur Umlanderweiterung (sowohl Kultur wie Gold) im ganzen Reich



    Boni der Spezialeinhieten- & gebäude

    • Zhugenu-Schütze hat nur noch 9 statt 10 Fernkampfstärke
    • Kulturbonus für aztekische Tötungen verdoppelt
    • Krepost bietet jetzt einen 25% Discount auf die Kosten zur Umlanderweiterung (sowohl Kultur wie Produktion )
    • Papiermacher bietet jetzt nur noch 2 Gold, kostet aber keinen Unterhalt mehr


    Änderungen der Kartengenerierung

    • Erhöhung der Ölressourcen pro Vorkommen.
    • Minimal 2 Uranressourcen pro Vorkommen
    • Weniger Wildvorkommen in arktischen Regionen.
    • Schafvorkommen angepasst, so dass nicht mehr alle auf einem Haufen sind.
    • Weizenvorkommen in Ebenen reduziert
    • Kuhvorkommen weltweit erhöht und 2-Kuhfelder-Umland für besseren Start in Grassgebieten hinzugefügt


    1.0.1.167 vom 19.01.2011
    Achtung Spoiler:
    Abstürze
    • Toter-Abfangjäger-Absturz behoben (erfolgte oft im Endspiel während eines KI-Zuges)
    • Bewegungs-Limit-Absturz behoben (passierte, wenn eine Einheit mit hoher Bewegungsrate, z.B. ein Hubschrauber, sich über Eisenbahnen bewegte und dabei die Visualisierungs-Grenze der Engine überschritt
    • Abstürz in der Diplomatie-KI behoben. Wenn der Spieler beobachtete, wie die KI einen Stadtstaat "einkaufte", und im Gegenzug dasselbe versuchte, konnte es zu Abstürzen kommen, wenn die KI danach korrekterweise sich darüber beschweren wollte
    • Die folgenden Abstürze wurden über das Steam-Absturz-Berichterstattungs-System gemeldet:
      • Absturz - pCitizens->GetCityPlotFromIndex(iPlotLoop); liefert NULL in der CvPlayer: doRevolt-Schleife zurück.
      • Absturz - Manchmal wurden absonderliche Werte zu dem Bewegungs-Cursor-Code gesandt. Die Werte werden nun vorprozessiert, bevor sie zum Wegfindungs-Algorithmus gesendet werden.
      • Absturz - Ein Teile-Durch-Null-Absturz in der Diplomatie-KI beim Kaufen eines Feldes wurde behoben
      • Absturz - In RouteValid denkt die CvTacticalAnalysisMap, dass ein Feld einem Spieler gehört, obwohl dies nicht der Fall ist
      • Absturz - Ära außerhalb der Grenzen bei einem Reload
      • Absturz - Während einer Synchronisation konnte ein Absturz erfolgen wenn GameplayUnitCreated den CvPlot::GetActiveFogOfWarMode aufruft, denn in diesem Fall war die aktive ID des Teams NO_TEAM (-1).


    Spielfluss
    • Länge des Goldenen Zeitalters (für die Reformations-Sozialpolitik im Zusammenhang mit der Eingeschaft der Perser und dem Wunder Chichen Itza) wurde korrigert
    • Die Länge des Goldenen Zeitalters wurde korrigiert, wenn ein persischer Spieler nebem dem Taj Mahal auch noch Chichen Itza besaß (Vorher wurden die beiden 50%-Boni vermischt anstatt zu einem 100%-Bonus addiert)


    Interface
    • Ein Fehler, bei dem die Details des Wissenschaftssieges leer waren, wurde behoben


    1.0.1.141 vom 22.12.2010
    Achtung Spoiler:
    Stabilität
    • Fix für verschiedene seltene Abstürze


    Modding
    • Wiederaktivierung der LUA-Bibliothek die im Hauptspiel ungenutzt ist. Sie wurde entfernt, da wir dachten, dass die Modder sie nicht nutzen, wobei sie augenscheinlich von sehr, sehr vielen benutzt wird.


    Gameplay
    • Siam-Bug entfernt, bei dem der -Bonus von Stadtstaaten nicht wie erwartet eintrat.
    • Einige nachteilige Beförderungen werden durch Einheitenmodernisierungen nicht übernommen.
    • Die Mandekalu-Kavallerie erhält die gleichen Nachteile beim Angriff gegen Städte wie alle anderen berittenen Einheiten.
    • Erhöhte Wahrscheinlichkeit, dass die KI Küstenfelder mit Modernisierungen ausbauen wird.


    1.0.1.135
    vom 15.12.2010
    Achtung Spoiler:
    2kforum, civfanatics:
    KI
    • Taktische KI
      • Verbesserte Bewertung der feindlichen Bewegegunspunkte von Einheiten, die die eigenen Einheiten erreichen könnten.
      • Sortieren der feindlichen Ziele (innerhalb einer Einheitenklasse) durch Schaden.
      • Wo möglich, werden mögliche Fernkämpfe der Einheiten und Städte kombiniert.
      • Niemals werden Städte von Fernwaffen anvisiert, wenn die Stadt nur noch 1 Lebenspunkt hat, oder es darauf hinausläuft.
      • Die taktische KI wird dadurch verbessert, dass Einheiten, die nicht mehr bewegt werden, verschanzt werden.
      • Die niedrigsten Priorität der Einheitenbewegungen haben nun Feldermodernisierungen, die beschützt werden müssten.
      • Auf See werden Nachbarfelder feindlicher Einheiten nicht mehr als "gut für Flankenbonus" bewertet, da es auf See keinen Flankenbonus gibt.
      • Verbesserung des Plünderungscodes: nun werden feindliche Ressourcen und Handelsrouten priorisiert (niemals normale Farmen oder Minen). Es wird dabei immer überprüft, ob das feindliche Gebiet dabei von feindlichen Einheiten dominiert wird. Barbaren greifen weiterhin alles an.
      • Fernkampfeinheiten werden nie dazu benutzt den Flankenbonus zu geben.
      • Reduzierte Wahrscheinlichkeit von Kamikazeangriffen.
      • Veränderungen zur verbesserten Hauptstadtverteidigung oder irgendeiner Stadt, in deren Umfeld von 5 Feldern feindliche Einheiten sind.
    • Sieg KI
      • Die KI wird durch Bestechungen von Stadtstaaten den UN-Sieg vorantreiben, wenn sie genügend Gold hat.
      • Die KI wird den Bau von Raumschiffteilen intensiver vorantreiben, wenn sie auf den AC-Sieg spielt
    • Zivs
      • Einige Anführerwerte wurden verändert, damit sie ihre Eigenschaften besser nutzen.
      • Napoleon wird nun mehr für die Kultur tun.
    • Kampf/Einheiten
      • Die KI nutzt berittene Einheiten weniger, wenn sie auf Hügeln verteidigen sollen.
      • Die KI wird meist mehr Defensivtruppen bauen.
      • Die KI wird im frühen Spiel Barbaren verstärkt jagen.
      • Ein wenig mehr Marineeinheiten.
      • Die KI wird in Übereinstimmung ihrer Eigenschaften mehr Fernwaffen oder mobile Einheiten bauen. Allgemein bedeutet dies mehr mobile Einheiten.
      • Lufteinheiten werden besser genutzt und gebaut.
      • Die KI kann nun oberhalb vom SG Prinz mehr Einheiten bauen.
      • Belagerungswaffen werden für Stadtangriffe verstärkt gebaut und genutzt.
      • Bessere Zielerfassung bei Atomwaffen.
      • Die KI baut keine Anti-Luftwaffen-Einheiten, wenn keine Luftbedrohung herrscht.
      • Erlaubt der KI und automatisierten Erkundern die Grenzen des einsehbaren Bereiches zu betreten und dann weiter zu erkunden.
    • Erkundung/Expansion
      • Sobald es an der Zeit ist, wird die KI verstärkt auf einen maritimen Erkunder setzen.
      • Ein wenig verstärkte Ausprägung der KI außerhalb des eigenen Kontinentes zu siedeln.
      • Die KI sollte fremde Kontinente regelmäßig kolonisieren.
      • Die zweite Welle der KI-Expansion ist aggressiver.
      • Erhöhte KI-Chancen bei der Aufstellung von beschützten Fernangriffen.
      • Siedler: Sollten mit Wasserkarten nun besser klarkommen.
      • Die KI wird Ruinen auf anderen Landmassen einnehmen.
      • Die KI wird leere Barbarenlager verstärkt einnehmen.
    • Bautrupps/Stadtverwaltung
      • Größstädte sollten nun verstärkt Zufreidenheits- und Goldgebäude bauen wollen.
      • Bautrupps werden geplünderten Modernisierungen zuerst reparieren, bevor sie neue bauen.
      • Die KI wird in ehemaligen fremden Hauptstädten verstärkt Stadtmauern bauen wollen.
      • Die Aufbauverarbeitung errechnet die Felderträge während eines Goldenen Zeitalter passender und wägt Felder entsprechend ihres Gesamtertrages und des Ertrages der jeweiliges Art ab.
      • Erhöhte Wahrscheinlichkeit, dass auf die Wirtschaft früher wert gelegt wird.
      • Mehrere Verbesserungen der Bautrupp-KI.
    • Verschiedenes
      • Bei der Gesamtstrategie werden die Anführerwerte verstärkt berücksichtigt.
      • Löst überflüssige Einheiten auf, damit kein Gold verschwendet wird.
      • Einheiten werden etwas öfters aufgerüstet.
      • Verbessert ein wenig die Wahl von Sozialpolitiken.
      • Das Sammeln von Sozialpolitiken wird nun in der Gesamtstrategie berücksichtigt.
      • Die Gesamtstrategie wird in die Wahl der Technologien ein wenig mehr eingreifen.
      • Die KI wird keine Barbarenaufklärung betreiben, wenn die Verteidigung kritisch ist.
      • Binnenmeer werden bei der Wahl von Stadtpositionen weniger berücksichtigt, wenn es um den grundlegenden Bau von Marineeinheiten geht.
      • Zusätzliche Wegfindungsoptimierung.


    Gameplay
    • Städte/Gebäude
      • Nationales Wunder "Nationalbank" hinzugefügt. Es benötigt einen Markt in jeder Stadt und gibt +8 in der Stadt in der es steht.
      • Nationales Wunder "Circus Maximus" hinzugefügt. Es benötigt ein Kolosseum in jeder Stadt und gibt +5 .
      • Bibliothek gibt nun keinen Platz mehr für Spezialisten
      • Wat hat nun 2 Plätze für Spezialisten
      • Öffentliche Schulen hat nun +1 Forschung pro Bevölkerung, +1 GP Punkt für große Wissenschaftler, +1 Kultur für 3 Gold Unterhalt
      • Observatorium hat nun einen Platz für Spezialisten
      • Forschungslabor hat nun 2 Plätze für Spezialisten
      • Öffentliche Schulen gibt nun +1 Forschung für 3 Gold Unterhalt [Moment...?!?]
      • Wassermühle gibt nun +2 Nahrung und +1 Production, Unterhalt 2 Gold
      • Papiermacher hat nun keinen Spezialistenplatz mehr
      • Zirkus gibt nun +2 und hat keinen Unterhalt mehr
      • Theater gibt nun +5
      • Stadium gibt nun +5 .
      • Produktionskosten und Unterhalt für das Gerichtsgebäude reduziert
      • Gerichtsgebäude kann nun auch gekauft werden (aber sehr teuer)
      • Stadtverteidigungsgebäude (Mauern, Schloß, Militärstützpunkt) haben nun keinen Unterhalt mehr
      • Stadtverteidigungsgebäude helfen nun der Stadt bei der Heilung
      • Stadtverteidigungsstärke steigt mit technologischem Fortschritt
      • -Effekte von Verbotenem Palast + Meritokratie verringert.
      • Städte benötigen bei höherer Bevölkerungszahl weniger Nahrung zum wachsen
      • Gebäude können nun nicht mehr geben als es Bevölkerung in der Stadt gibt (Wunder ausgenommen)
      • Eisenwerk gibt nun 10 Hämmer anstelle eines %-Bonus
      • Nationales College gibt nun +5 Wissenschaft zusätzlich zum %-Bonus
      • Eremitage gibt nun zusätzlich +5 Kultur
      • Stadt abreißen/abreißen-Abbrechen-Bug wurde gefixt
      • Städte, die niedergebrannt werden, sind unglücklich darüber (nur während des Prozesses)
      • Städte heilen nun schneller.
    • Einheiten/Beförderungen
      • Kavallerie veraltet nun mit Verbrennungsmotor
      • Stealth-bombers können nicht mehr auf Flugzeugträgern stationiert werden
      • Einheiten können nun nur noch einmal durch Ruinen aufgewertet werden
      • Eine 2.-Verschiffungs-Beförderung wurde hinzugefügt (Verteidigungsverschiffung)
      • Schaden in der marinen Kriegsführung wurde erhöht
      • Alle berittenen Nahkampfeinheiten erhalten nun Mali beim Angriff auf Städte
      • Stadtangriffsmali für berittene und gepanzerte Einheiten auf 50% (von 40%) angehoben
      • Lancier können nun zu Helikoptern aufgewertet werden
      • Reiter und Begleitkavallerie bekommen einen niedrigeren Kampfwert
      • Beförderungen müssen nun in der selben Runde ausgewählt werden, in der die Einheit sie erhält.
      • Einheiten, die bereits gekämpft haben, können nicht mehr in der selben Runde befördert werden (sie müssen stattdessen in der nächsten Runde befördert werden)
      • Katapulte + Trebuchets nun stärker gegen Städte und schwächer gegen Einheiten
      • Bogen- und Armbrustschützen schwächer gegen Städte
      • Einige Kampfboni wurden reduziert: Flankieren (von 15 auf 10), Große Generäle (von 25 auf 20), Disziplin (von 15 auf 10), Militärtradition (von 2* auf 1,5*)
      • Mobile SAM benötigt kein Aluminium mehr
      • Mali für offenes Gelände auf 10% reduziert
      • Sumpf benötigt nun 3 Bewegungspunkte, um betreten werden zu können (so dass Streitwagen nicht mehr schnell hindurch können).
      • Kavallerie kann zu Panzern aufgewertet werden
    • Stadtstaaten
      • Bonus durch Maritime Stadtstaaten reduziert: Für Freunde +2 Nahrung in der Hauptstadt, keinen Bonus in anderen Städten. Für Alliierte +3 Nahrung in der Hauptstadt, +1 Nahrung in allen anderen Städten
      • Man bekommt nur durch die ersten 3 Einheiten, die man einem Stadtstaat schenkt, mehr Einfluss
      • Das Töten von Barbaren innerhalb der Grenzen eines Stadtstaates gibt nun einen 5-Runden-Puffer, während denen es keine Mali für das Betreten dieses Gebietes gibt
    • Zufriedenheit
      • Ab 20 besteht die Chance, dass sich Rebellen im Reich bilden (basierend auf der Anzahl der Städte )
      • Die Menge an Zufriedenheit, die man für das Auslösen eines Goldenen Zeitalters benötigt, wurde reduziert
      • Die Menge an Zufriedenheit, die man für das Auslösen eines Goldenen Zeitalters benötigt, steigt nun mit der Anzahl der Städte im Reich.
    • Sozialpolitiken
      • Großgrundbesitzer (Im Traditionszweig) reduziert nun die Menge an Kultur, die für die Erweiterung des Gebietes benötigt wird, um 2/3
      • Monarchie (Im Traditionszweig) gibt nun +1 Gold pro 2 Bevölkerung in der Haupststadt
      • Unabhängigkeit gibt nun den Bonus zur Siedlerproduktion nur noch in der Hauptstadt, und nicht mehr in jeder Stadt
      • Tradition gibt nun +50% Wachstum in der Hauptstadt
      • Theokratie reduziert nun die Unzufriedenheit um 25%.
      • Reformation gibt nun ein 10 Runden langes Goldenes Zeitalter
      • Rationalismus gibt nun ein 4 Runden langes Goldenes Zeitalter
    • Techbaum
      • Eine Verbindung zw. Militärwissenschaften und Dynamit wurde hinzugefügt.
      • Eine Verbindung zw. Bürokratie und Bildungswesen wurde hinzugefügt.
      • Eine Verbindung zw. Wirtschaftswesen und Wissenschaftlicher Theorie wurde hinzugefügt.
      • Eine Verbindung zw. Ritterlichkeit und Akustik wurde hinzugefügt.
      • Der Forschungsüberschuss nach dem beenden der Erforschung einer Technologie funktioniert nun korrekt.
    • Allgemeines
      • Fehler behoben, der verhindert dass man beim Klick auf eine Stadt die verschanzte Einheit auswählt
      • Naturwunder geben nun Kultur (falls Feld bearbeitet) und (falls innerhalb der eigenen Grenzen), falls diese Eigenschaft dem Wunder in den XMLs zugewiesen ist
      • Spieler müssen Sozialpolitiken sofort auswählen und können nicht bis zu einem späteren Zeitpunkt warten
      • Die Kulturkosten für Sozialpolitiken gehen nun niemals herunter (um daqs Ausnutzen des Verkaufes von Städten zu verhindern). Das Abreißen von Städten wird die Kulturkosten nicht erhöhen
      • Benötigte Kultur für die Erweiterung auf das erste Feld von 20 auf 15 reduziert
      • 3 neue Naturwunder und ein "Seltenheits"-Code wurde für sowohl das Basis-Spiel als auch das Neue-Welt-Szenario hinzugefügt
      • Man bekommt weniger Punkte durch Wunder (25 statt 40), und von Städten (8 statt 10), aber mehr Punkte durch Bevölkerung (4 statt 3)


    Diplomatie
    • Die Stimmung der KI gegenüber dem Spieler ist nun für den Spieler im Diplomatie-Bildschirm und im Diplomatie-Dropdown-Menu.
    • Ein Tooltip für die Stimmung der KI-Anführer wurde hinzugefügt, inkl. einer Liste der Faktoren
    • Neues Diplomatie-System: Freundschaftserklärung (öffentliche Erklärung mit dipl. Auswirkungen)
    • Neues Diplomatie-System: Anklagen (öffentliche Erklärung mit dipl. Auswirkungen)
    • Neue, angepasste Anführer-Erwiederungen (ernsthafte Expansionswarnungen, aggressives Militär, Luxusgüter-Austausch, Offene Grenzen-Abkommen, etc)
    • Das Ablehnen einer Freundschaftsanfrage führt nun zu dipl. Mali
    • 3. Parteien können sich bei Freundschaftserklärungen und Anklagen einmischen. Was sie sagen, ist von der Situation abhängig. Wenn du also der Freund von einer KI wirst, die sie nicht mögen, dann können sie dich beschimpfen
    • KI-Anführer werden ihre Freunde fragen ihre Gegner anzuklagen, als ein Akt der Unterstützung, und solch eine Anfrage abzulehnen wird die Beziehung zu der entspr. KI verschlechtern
    • Die KI kann auch ihre Freunde anklagen (auch bekannt als in den Rücken fallen). Diese Informationen wurden auch der Diplomatie-Übersicht hinzugefügt


    Nutzeroberfläche
    • Lufteinheiten haben nun Erfahrungsbalken. Erfahrungspunkte können nicht gesammelt werden, wenn eine Stadt nur noch einen Lebenspunkt hat.
    • In der Punkteliste im Einzelspielermodus wird der Spieler als "Ich" / "Du" (EN = "you") angezeigt.
    • Spieloption: automatische Bautrupps entfernen keine Verbesserungen mehr.
    • Behebt den Fehler, dass die Zufriedenheit von in Städten stationierten Einheiten im Tooltipp der Zufriedenheit nicht berücksichtig wurde.
    • Typ und Größe einer Karte werden im Lademenü nun richtig angezeigt.
    • Neues "böses" Dschingis Khan Ladebild.
    • Der Beförderungs- und SoPo-Auswahlzwang ist durch Opionen ausstellbar.
    • Der Kampfwertabzug bei der Flussüberquerung wird nun auch angezeigt.
    • Die Weltpolitik-Anzeige wird geändert, um die neuen Diplo-Optionen berücksichtigen zu können.
    • "Runde beenden" kann nicht mehr durch Shift+Enter erzwungen werden, wenn eine Benachrichtigung das Optionsfeld blockiert. Shift-Enter kann aber nun benutzt werden, wenn Einheiten noch Befehle benötigen würden.
    • Mehrere Verbesserungen und Fehlerbehebungen.


    Verschiedenes
    • Kleiner Fix, der zu lange Straßen um Geländemerkmale herum behebt
    • Das Problem mit der Bombadierung über den Weltrand wurde behoben


    Modding
    • Hauptkategorien zählen nund die Anzahl der beinhalteten Unterkategorien
    • Das Wählen/Abwählen einer Kategorie wählt nun auch automatisch die Überkategorie und alle Unterkategorien ab
    • Verbesserte Verkürzung von Kategorienamen
    • Kategorien ohne Unterkategorien und eine Anzahl von 0 werden ausgeblendet
    • Unterstützung von "Notsprachen" (ist ein Mod nicht übersetzt, wird auf Englisch zurückgegriffen, damit nicht die Textschlüssel erscheinen)
    • Die Seitenanzeige des Tabs für installierte Mods im Modbrowser erscheint nun an der richtigen Stelle
    • Lange Werte in einigen Feldern wie z.B. die "Danksagung" wird nun nicht mehr über das Browserfenster hinausragen
    • Kategorien können im Modbrowser nun schneller neu geladen werden
    • Viele Zusätziche Änderungen und Reparaturen im Mod-Browser
    • Mehr Support für Mods, die den Neubau des Technologie-Baumes durchführen (inkl. verändern, verschieben + hinzufügen von Einheiten, Gebäuden und Technologien
    • Ein Event-System zum ignorieren Dll-spezifischer Funktionen hinzugefügt
    • Das "Landmarkierungen neu laden"-System zum neuladen von ArtDefine_Landmark wurde repariert
    • Multiple SDK-Updates (mehr Details im endgültigen Patch-Log)


    Spielstände
    • Fix des Spielstandformats, wodurch bei mehrmaligem Laden im Spielverlauf der Speichbedarf drastisch stieg. Dies hatte die Gefahr des Absturzes im Endspiel dramatisch erhöht.

    1.0.0.621 vom 27.10.2010
    Achtung Spoiler:

    Quelle (eng)
    • Alte Saves für Spieler, welche Babylon besitzen, können nun geladen werden
    • Fix für Mods, die nach Patch .62 nicht geladen werden konnte
    • Kleine Verbesserung des Screnario Menus
    • Exploit der Zufriedenheit bei Vernichtung/Annektion behoben

    1.0.0.62 vom 22.10.2010
    Achtung Spoiler:
    Nutzeroberfläche:
    • Fix für die Produktionsaufforderung, die manchmal bei neu eingenommenen Marionettenstaaten erscheint und Spieler daran hindert, ihren Zug zu beenden.
    • Korrektur des Flugzeug-Icons – beim Umbasieren von Flugzeugen wird die Nummer nun mitwandern
    • Die Ressourcen-Icons werden bei STRG+R angezeigt (vorher nur "R"), anstatt sich den Shortkey mit dem Befehl, Straßen zu bauen (weiterhin "R"), zu teilen
    • Das Auswählen eines Großen Generals wird keine Anzeige eines Ertrags-Icons mehr hervorrufen.
    • Option für die Deaktivierung des Auto-Unit Cycling hinzugefügt. [Auto-Unit Cycling meint die automatische Rotation zwischen den Einheiten, die noch Befehle benötigen A.d.R.]
    • Fix für Spiele im Vollbildmodus, die auf zwei Monitoren laufen. Zuvor konnte der Mauscursor durch die “offene“ Seite scrollen und war nicht in der Lage, die Karte in diese Richtung zu scrollen.
    • Unterschiedliche, zusätzliche Fixes zur Maussteuerung und anderen Problemen mit dem Interface.
    • Vervollständigte Finanzinformationen in der Wirtschaftsübersicht. Die Details zeigen nun die Menge an Gold, die eine Stadt hervorbringt, die Kosten der Gebäude jeder Stadt etc.
    • Automatische Angabe von Spielinformationen für den Namen des Speicherstands.
    • Auswahl anderer Städte durch die Hexagone in der Stadtübersicht
    • Detaillierte Information zu Handelsrouten in der Wirtschaftsübersicht
    • Fügt einen neuen Reiter in der Wirtschaftsübersicht ein: "Ressourcen & Zufriedenheit"
    • Fügt die Option ein, sich die Punkteliste im SP dauerhaft anzeigen zu lassen. (Wie bei Civ4)
    • Das Annektieren/Marionetten/Vernichtungs- PopUp zeigt nun an, wie viel Unzufriedenheit jeweils entstehen würde.
    • Wenn für ein Nationalwunder noch weniger als 5 Gebäude benötigt werden, zeigt die Produktionshilfe nun an, in welche Städte dies betrifft. (neu 20/10)
    • Fügt eine Anzeige der Nahrungs- und Kulturerträge im Produktions-PopUp hinzu.
    • Verbessert die diplomatischen Infos im Weltpolitik-Reiter.

    Modding:
    • Kategorie-Liste wird nun korrekt angezeigt
    • Die "Installiert"-Anzeige führt nun alle Versionen einer Mod auf, aber verhindert die Aktivierung mehrere Versionen.

    Gameplay:
    • Bautrupp: Option hinzugefügt, die Arbeiter dazu zwingt, Felder mit manuellen Modernisierungen zu ignorieren (so dass sie eure getroffenen Entscheidungen für Modernisierungen nicht ändern).
    • Bautrupp: Gefixter Bug, nach dem die Züge bis zur Fertigstellung in dem Tool-Tipp falsch angezeigt wurden.
    • Wirtschaft: Bug gefixt, nach dem in der Wirtschaft nicht wahrgenommen wurde, dass eine Einheit aufgelöst wurde, bis eine weitere aufgelöst wurde.
    • Wirtschaft: Produktion von Wohlstand wandelt 25% Produktion in Gold um (Anstelle von 10%)
    • Wirtschaft: Mehrere Fixes in Bezug auf die Anordnung und Anerkennung von Wirtschaftsrouten.
    • Wirtschaft: Man kann nun Gebäude in einer Stadt verkaufen (um die Unterhaltskosten für überflüssige Gebäude im späteren Spiel zu senken).
    • Handel: Problem mit dem Handel gefunden und korrigiert. Es konnte dafür sorgen, dass das Ressourcen-Inventar multipliziert wird.
    • Stadtstaaten: Fehler behoben, bei dem man Stadtstaaten keine Flugzeuge schenken konnte.
    • Militär: Der Heil-Bonus der Sanitäter-Beförderung bezieht sich nur noch auf Einheiten auf angrenzenden Felder.
    • Militär: Fix für die Bewegung des Minuteman.
    • Militär: Korrekte Beförderungen für “Bogenschützen-artige“ Einheiten (Berittene Bogenschützen, Streitwagen-Bogenschützen).
    • Militär: Gewasserte Einheiten werden Landeinheiten nicht länger verlangsamen.
    • Militär: Verbesserte Einheiten-Rotations-Logik. Die Kamera wird sehr viel weniger umherspringen [gemeint ist die automatische Rotation zwischen den Einheiten, die noch Befehle benötigen A.d.R.]
    • Balance: Ingenieure +1 Hammer
    • Balance - Einheiten auflösen bringt nur noch 10% Goldertrag ihrer Produktionskosten
    • Wunsch - Die "Noch eine Runde"-Auswahl wird bei einer Niederlage hinzugefügt, sofern man noch lebt.

    Künstliche Intelligenz
    • Militär: Bessere Auswahl der genutzten Einheiten (Marine gegen Land, etc.)
    • Militär: Die KI wird häufiger dazu neigen, Schiffe zu bauen, um mit blockierten Städten fertig zu werden.
    • Militär: Problem behoben, das KI-Armeen an der Bewegung hinderte, trat vor allem in der Nähe feindlicher Einheiten auf
    • Militär - Verbesserung der Defensive Taktik-KI. Wenn du eine feindliche Stadt angreifst, wird die KI die Stadtbesatzung besser einsetzen und auch das umliegende Geländer besser nutzen.
    • Diplomatie: KI wird weniger Bereitschaft zeigen, ein Offene Grenzen-Abkommen anzubieten oder abzuschließen, wenn Gegner mächtiger sind.
    • Diplomatie: Fix für nie endende Abkommen (Friedensverträge, Forschungsabkommen, etc.)
    • Stadt: Verbesserungen bei der Stadtspezialisierung und dem Stadtfokus.
    • Stadt: Städte, die Wachstum vermeiden, werden nicht mehr wachsen, wenn die Option markiert ist.
    • Stadt - Marionetten errichten keine Gebäude mehr, die Ressourcen verbrauchen.
    • Stadt - Fügt eine Marionettenstrategie ein, die verhindert, dass Trainigsgebäude (Kaserne etc.) gebaut werden und, dass mehr Wert auf Goldertrag gelegt wird
    • Bautrupp: Priorität des Handelspostens verringert und Prioritäten anderer Modernisierungen neu ausbalanciert.
    • Bautrupp: Verbesserte Wegfindungs-Mechanik bei den “Straße nach... bauen“-Arbeiten, inklusive einer besseren Performance beim Berechnen der Route.

    Multiplayer:
    • Exploit: Fix für Exploit beim Verschenken von Einheiten
    • chat: Farb-Kodierung, Sound-Signale, etc. zum Ingame-Chat hinzugefügt, inklusive eines größeren Fensters.
    • Handel: Zusätzliche Möglichkeit der Überprüfung eines Handels, um diesen zu verifizieren, bevor er eingegangen wird.

    Diverses:
    • Forschungsabkommen, die aufgrund einer Kriegserklärung des Spielers enden, werden keine freie Technologie mehr gewähren.
    • Speichern/Laden: Fix für beschädigte Speicherstände, mit denen einige Spieler im späteren Spielverlauf Erfahrungen gemacht haben.
    • Karte: Fix eines Absturzes beim Laden einer riesigen Karte, der nur von bestimmten System berichtet wurde.
    • Karte: Fix für das Caching des Terrains, das Probleme bei einigen Grafikkarten verursacht hat (die “glühenden, roten Kugeln“, die man auf der Karte sehen konnte, waren ein Indikator dafür).
    • Karte: Fix für das niedrig aufgelöste Terrain, das beim ersten Spielstart auftritt (die Terrain-Felder luden nur in niedriger Auflösung, als mit einigen Computer-Einstellungen das erste Mal gespielt wurde).
    • Strategische Übersicht: Absturz-Fix für Einheiten, die im Hintergrund dargestellt werden.
    • Strategische Übersicht: Fix für die Auswahl von Einheiten, die entweder auf einer Stadt stehen oder diese besetzen.
    • Eyefinity: Bessere Handhabung der Anführer-Szenen bei der Nutzung von Eyefinity-Displays.
    • Tutorial: Viele Überarbeitungen und Anpassungen im Tutorial.
    • Mehrere Absturzursachen gefixt.
    • Absturz bei Karten größer als groß behoben

    1.0.0.20 vom 30.09.2010
    Achtung Spoiler:

    • Problembehebung für Spanische XP Nutzer

    1.0.0.20 vom 27.09.2010
    Achtung Spoiler:

    • Modding - Installer wurde repariert und jede Art von Download- und Installationsproblemen mit Mods sollten behoben sein
    • Vollbild-Modus-Absturz-Fix: Das Spiel wird nun im Fenstermodus starten falls beim ersten Start keine passende Auflösung gefunden werden kann
    • Die Einträge in der Ruhmeshalle werden nun auch dann korrekt angezeigt, wenn der Windows-Nutzername einen "speziellen Buchstaben" (Umlaute, ect.) enthält
    • Die Produktion von Marionetten-Staaten kann nun nicht mehr kontrolliert werden
    • Verschiedene Reparaturen im Zusammenhang mit Abstürzen


    1.0.0.17 vom 23.09.2010
    Achtung Spoiler:
    • Spiel stürzt nicht mehr ab, wenn der Nutzername oder sonstige Pfadangaben Umlaute oder sonstige Sonderzeichen enthalten
    • Handel, die Gold/Runde enthalten, werden nun korrekt abgerechnet (vorher immer 5 Gold/Runde, egal welche Einstellung)
    • KI wird bei Friedensverhandlungen den Wert ihrer Städte, des Goldes, etc. besser einschätzen
    • Bei Kriegserklärung werden Truppen, die sich dank offener Grenzen im feindlichen Gebiet aufhalten, aus diesem herausteleportiert
    • Einheitenunterhalt wird nun korrekt mit Spielgeschwindigkeit skaliert
    • Einige Crash-Fixes
    Geändert von Worf der Große (20. April 2014 um 15:05 Uhr)
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  4. #4
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    Mac

    1.0.2.44 vom 13.03.2013
    Achtung Spoiler:
    Die Inhalte sollten wieder dem Versionsverlauf des PCs entsprechen.
    MAC-Besonderheiten:
    Keine bekannt.


    1.0.2.21 vom 12.01.2013
    Achtung Spoiler:
    Die Inhalte sollten wieder dem Versionsverlauf des PCs entsprechen.
    MAC-Besonderheiten:
    • Die Steam Mac Version ist wieder mit der PC Version MP-kompatibel.



    1.0.1.705 vom 11.07.2012
    Achtung Spoiler:
    Die Inhalte sollten wieder dem Versionsverlauf des PCs entsprechen.
    MAC-Besonderheiten:
    • Unterstützung für das Retina-Display
    • Fehler behoben, der die alten Handelsposten anzeigen ließ



    1.0.1.674 vom 14.06.2012
    Achtung Spoiler:
    Die Inhalte sollten wieder dem Versionsverlauf des PCs entsprechen.
    Es gibt keine MAC-Besonderheiten


    1.0.1.511 vom 07.02.2012
    Achtung Spoiler:
    Die Inhalte sollten wieder dem Versionsverlauf des PCs entsprechen.
    MAC-Besonderheiten:
    • Mac und PC sind wieder im MP miteinander kompatibel
    • HD 3000 Grafikkarte wird nun stabiler unterstützt
    • Fehlerhafte Achitektur mancher Zivs behoben
    • Fehler bei nVidia-Grafikkarten behoben, der schwarze Ränder bei Einheitensymbolen und Landesgrenzen in der strategischen Ansicht erzeugte

    Patch 6


    1.0.1.383 vom 28.09.2011
    Achtung Spoiler:
    Die Inhalte sollten wieder dem Versionsverlauf des PCs entsprechen.
    MAC-Besonderheiten:
    • Mac und PC sind endlich im MP miteinander kompatibel!
    • Erweiterte Spieleinstellungen werden gespeichert

    Patch 5


    1.0.1.275a vom 23.05.2011
    Achtung Spoiler:
    Die Inhalte sollten wieder dem Versionsverlauf des PCs entsprechen.
    Patch 4


    1.0.1.221a vom 18.04.2011
    Achtung Spoiler:
    Die Inhalte sollten wieder dem Versionsverlauf es PCs entsprechen. MAC-Besonderheiten:
    • Fix für Grafikprobleme mit Intel HD 3000 Grafikchips.
    • Zusätzliche unterstützte Grafikkarten: ATI HD 6750, ATI HD 6490, ATI HD 5870, ATI HD 5770, and Intel HD 3000.

    Patch 3


    1.0.1.166 vom 09.02.2011
    Achtung Spoiler:

    Die Inhalte sollten wieder dem Versionsverlauf des PCs entsprechen. MAC-Besonderheiten:
    • DLC Inhalte sind nun verfügbar
    • Der graue Balken bei Auflösungen größer als 2048×1440 wurde gefixt.

    Patch & DLC FAQ


    1.0.621a vom 16.12.2010
    Achtung Spoiler:
    Die gleichen Inhalte des PC-Patchverlaufes bis einschließlich des 621er Patches, mit der zusätzlichen Ergänzung
    • Fix des Spielstandformats, wodurch bei mehrmaligem Laden im Spielverlauf der Speichbedarf drastisch stieg. Dies hatte die Gefahr des Absturzes im Endspiel dramatisch erhöht.

    aus dem 1.135er PC-Patch.
    Geändert von Piruparka (13. April 2013 um 18:07 Uhr)
    Sig sauer

Berechtigungen

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