Dann mach' mal jetzt .
Und nimm die 2 kleinen Details von hier noch mit.
Edit: Diese hier:
Edit: Noch ein Beitrag, hier, aber ich seh' nichts echt neues.Culture borders don't pop as in the past. The city will decide what tiles it needs next, so if you set the city to emphasize growth, it will try and extend the borders along rivers and plains to get all the fertile land it can. If you set it to production it will try and grab hills and... whatever else has production I guess.
City states don't just flip straight over to a conquering civ, you can liberate them and re-establish their independence. This of course nets you a diplomatic bonus with them. Trade agreements with city states net you bonuses like +2 food in capital, +1 food in all other cities or something along those lines. It depends on the city state and their placement. I also imagine those numbers aren't finalized.
Geändert von The_J (31. März 2010 um 00:57 Uhr)
Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"
"Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )
"Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)
Nee, ich hau mich nun auf's Ohr. Morgen Vormittag mach ich's.
Sig sauer
von dem event hätte ich mir irgendwie mehr infos erhofft ... und ne beta-account hat mir auch noch keiner angeboten *grummel*
Ping :-)
Ist Civ 5 überhaupt schon in der Beta-Phase?
Manchmal hoffe ich, dass dem nicht so ist. *wieder Farbe auspack und am liebsten immer noch schwarz mal*
Habe mir mal den News-Beitrag über die PAX von J angeguckt und nochmal 2 Fragen...
- Zum Umwandeln der Einheiten in Überwasser-Transporter wird eine spezielle Technologie notwendig sein. Die wird dann aber schon sehr früh verfügbar sein oder? Oder gibt es da dann auch eine Art "Entwicklung" die mehr Defense/Bewegung gibt für umgewandelte Einheiten?
- Wie erklärt man wirtschaftstheoretisch, dass Ressourcen mit angeschlossenen Wegen Einkommenseinbußen haben??
"Lache und die ganze Welt lacht mit dir,
weine und du weinst allein!"
Oh Dae-Su
naja wenn straßen über weideflächen gehen kann da nix angebaut werden
ausserdem naschen die wanderer immer von den obstbäumen am wegesrand
wegen den transportern, das wird vermutlich dann mit der seefahrt möglich sein, also sobald man schiffe bauen kann kann man das denke ich auch. evtl. irgendeine militärlogistische tech?!
Mhh aber du brauchst ja auch irgendwas zum drauf rum trampeln um die Wolle ins nächste Dorf und die große Welt zu bringen. Seiden-,Silber-,Porzellanstraße sagen ja schon alles!!!
Außerdem Wege bauen macht Spaß und Infrastruktur bauen hat schon immer die Wirtschaft angekurpelt, ich werde schon aus Prinzip ÜBERALL Wege hinbauen, auch in Civ5!!!
"Lache und die ganze Welt lacht mit dir,
weine und du weinst allein!"
Oh Dae-Su
das sie von wirtschaftlichen nutzen sind stellt ja auch keiner in frage, aber die seidenstraße ist ja erstens auch keine straße und zweitens auch kein spinnennetz an straßen. also mir ist das eigentlicha uch egal, aber ich fands immer unschön alles mit straßen zuzuflastern.
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Ping :-)
Das wurde in einem der Video-Interviews gesagt, falls ich mich recht erinner.
Edit: In diesem, ab 3:45.
Alle Videos sind jetzt übrigens auch im Übersichts-Thread verlinkt.
Geändert von The_J (31. März 2010 um 20:15 Uhr)
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Wenn ich mich grad nicht irre, gibt es noch zwei weitere Berichte und ein weiteres Video zur PAX East:
http://news.bigdownload.com/2010/03/...n-impressions/
für Dual Kern entwickelt, aber bis zu 8 Threads sind möglich. Das fehlt mir ein wneig die Hardwarekenntnis. 8 Threads = 8 Prozessoren?We were able to confirm that the game is being developed for dual core processors with the ability to take advantage of up to eight threads, which should be welcome news for Quad Core i7 owners.
Die Religion wird also nicht gestrichen, sondern ersetzt.Religion, one of the biggest features introduced in Civ4, will be reworked to fit into the new gameplay style. Details on how exactly it will work are still forthcoming.
http://www.gamernode.com/previews/89...iew/index.html
Also auch der orginale Dialekt soll's sein.Each leader will speak in their own native language and in the exact dialect of that language that they used when they lived
Man kann die Lebenspunkter einer Stadt erhöhen, in dem man Einheiten reinzieht, die dann aufgelöst (?), oder zumindest zeitweise umgewandelt werden.Players will still be able to put units into the cities, but this will now absorb the units into the city and boost its hit points instead of allow the unit to battle invaders.
http://www.youtube.com/watch?v=LZqFt...layer_embedded
Mal schauen, was so drinsteht.
Geändert von Worf der Große (02. April 2010 um 18:11 Uhr)
Sig sauer
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