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Thema: Modernisierungen (Neue Infos, 13.08.2010) [Übersicht]

  1. #1
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Modernisierungen (Neue Infos, 13.08.2010) [Übersicht]

    2K Greg hat neue Informationen gepostet, Fanatics-Thread, Eintrag auf Civ5.com:

    Englisch:

    Achtung Spoiler:
    Workers represent the men and women who build your empire. They clear the jungles and build the farms which feed your cities. They dig the mines that provide you with precious gold and mighty iron. They lay the roads which connect your cities. Today I outline all of the improvements that workers are capable of building:

    Camp. Used to improve Ivory, Furs, and Deer resources. Increases the tile yield based on the type of resource being improved (gold for Ivory and Fur, food for Deer.) Requires Trapping.

    Farm. Increases the food yield of a tile, and can be built on Grassland, Plains, and Desert tiles. Requires Agriculture. There are also a couple technologies that increase the yield bonus of farms.

    Fort. A special improvement that does not increase a tile’s yield nor provide access to a resource. Instead, a fort improves a tile’s defensive bonus. Forts do not provide a bonus to units in enemy territory. Requires Engineering.

    Lumber Mill. Built on forest tiles. Increases production yield. Requires Engineering.

    Mine. Used to improve a large number of resources, such as Iron, Coal, Gems and Gold. Increases the production yield of a tile, plus an additional increase if a resource is being improved. Can only be built on hills. Requires Mining.

    Oil Well. Provides access to an oil resource. Requires Biology.

    Pasture. Improves Horses, Cattle, and Sheep resources. Increases the tile yield based on the resource (production for Horses and Cattle, food for Sheep.) Requires Animal Husbandry.

    Plantation. Improves several resources such as Bananas, Silk, Sugar, Wine, and Incense. Increases the tile yield based on the type of resource being improved. Requires Calendar.

    Quarry. Improves the Marble resource. Increases production and gold yield of the tile. Requires Masonry.

    Trading Post. Increases the gold yield of a tile, and can be built on Grassland, Plains, Desert, and Tundra tiles. Requires Trapping.

    Road. Increases the movement speed of units moving along them. Connecting cities to your capital will provide a large amount of gold per turn. Costs 1 gold per turn to maintain. Requires The Wheel.

    Railroad. Significantly increases the movement speed of units moving across them. Connecting cities to your capital by Railroad will give them a Production bonus. Costs 2 gold per turn to maintain. Requires Railroad.

    In addition, Work Boats can construct the following. Constructing either of these improvements consumes the Work Boat:

    Fishing Boats. Used to improve Fish, Whales, and Peals resources. Increases the gold yield of the tile. Requires Sailing.

    Offshore Platform. Provides access to an oil resource found in the sea. Requires Refrigeration.

    The biggest change fans of the Civilization series will notice is the fact that roads and railroads now cost gold to maintain. Gone are the days of building a road in every tile on the entire map; you will now need to carefully think about where to place your roads. Will you build redundant routes to make it harder for your enemies to cut off your trade routes? Will you build temporary roads during wartime to speed up the deployment of your troops? These are the sorts of things you will have to start considering when you get your hands on Civilization V!


    Selbstangefertigte Übersetzung:
    Arbeiter repräsentieren die Männer und Frauen, die dein Imperium aufbauen. Sie roden die Dschungel und bauen die Farmen, die deine Städte ernähren. Sie graben die Minen, die dich mit dem wertvollen Gold und dem mächtigen Eisen beliefern. Sie legen die Straßen, die deine Städte verbinden. Heute möchte ich euch alle diese Modernisierungen zeigen, die deine Arbeiter bauen können:

    Camp: Wird dazu benutzt, um Elfenbein, Felle und Wild-Resourcen zu modernisieren. Erhöht den Ausstoß des Feldes, abhängig von der vorhandenen Resource (Gold für Elfenbein und Felle, Nahrung für Wild). Benötigt die Technologie "Fallenstellen".

    Farm: Erhöht die Narhung eines Feldes, und kann auf Grassland, Ebene und Wüstenfeldern erbaut werden. Benötigt die Technologie "Landwirtschaft". Es gibt außerdem einige Technologien, die den Bonus-Ausstoß der Farm erhöhen.

    Fort: Eine besondere Modernisierung, die weder den Ausstoß eines Feldes erhöht noch den Zugang zu einer Resource gewäht. Stattdessen erhöht das Fort den Verteidigungsbonus des Feldes. Forts geben keine Boni für Einheiten, die sich im feindlichen Territorium aufhalten. Benötigt "Maschinenbau".

    Sägewerk: Kann auf Feldern mit Wald erbaut werden, erhöht die Produktion. Benötigt die Technologie "Maschinenbau".

    Mine: Wird dazu benutzt, um einige Resourcen zu modernisieren, wie Eisen, Kohle, Edelsteine und Gold. Erhöht die Produktion des Feldes, plus zusätzliche Boni, wenn eine Resource angeschlossen ist. Kann nur auf Hügel errichtet werden und benötigt die Technologie "Bergbau".

    Ölquelle: Schließt die Resource "Öl" an, benötigt die Technologie "Biologie".

    Weide: Schließt die Resourcen Pferde, Vieh und Schafe an. Erhöht den Ertrag des Feldes abhängig von der Resource (Produktion für Pferde und Vieh, Nahrung für Schaf). Benötigt die Technologie "Tierzucht".

    Plantage: Wird für die Erschließung verschiedener Resourcen benötigt, wie Bananen, Seide, Zucker, Wein und Weihrauch. Erhöht den Ausstoß des Feldes, abhängig von der Resource. Benötigt die Technologie "Kalender".

    Steinbrauch: Benötigt Marmor als Resource und erhöht die Produktion und den Goldertrag des Feldes. Benötigt die Technologie "Steinmetzkunst".

    Handelsposten: Erhöht den Goldertrag eines Feldes, und kann auf Grassland, Ebenen, Wüste und Tundra gebaut werden. Benötigt die Technologie "Fallenstellen".

    Straße: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Einheiten, die sie benutzen. Sie verbinden außerdem die Städte mit eurer Hauptstadt, was zu einem Gewinn an Gold in jeder Runde führen wird. Sie benötigen 1 pro Runde an Unterhalt und benötigen die Technologie "Das Rad".

    Eisenbahn: Erhöhen siginifikant die Bewegungsgeschwindigkeit der Einheiten. Wenn Städte über Eisenbahnen mit euerer Hauptstadt verbunden werden, führt dies zu einer Produktionssteigerung. Eisenbahnen benötigen pro Runde einen Unterhalt von 2 , und sie benötigen die Technologie "Eisenbahn".

    Zusätzlich können Arbeitsboote die folgenden Dinge errichten, wobei die Boote dabei verbraucht werden:

    Fisherboote: Werden benötigt, um Fisch, Wal und Perlen anzuschließen. Sie erhöhen den Goldertrag des Feldes und benötigen die Technologie "Segeln".

    Bohrinsel: Gewährt den Zugang zu der Resource Öl (falls auf See gefunden), und benötigt die Technologie "Kühltechnik".

    Die größte Veränderung, die Fans der Civilization-Serie bemerken werden, ist, dass Straßen und Eisenbahnen nun Gold im Unterhalt kosten. Damit sind die Tage nun Vergangenheit, in denen man jedes Feld auf der Karte mit Straßen zugepflastert hat; Du wirst sorgfältig darüber nachdenken müssen, wo du Straßen bauen willst. Willest du lieber "überflüssige" Straßen bauen, um es dem Feind schwerer zu machen die Handelswege zu unterbrechen? Willst du temporäre Straßen in Kriegszeiten bauen, um die Verteilung deiner Truppen zu beschleunigen? Dies sind die Dinge, über die du nachdenken musst, wenn du dich an "Civilization V" versuchst.

    Übersetzung wird nachgeliefert .
    Geändert von The_J (14. August 2010 um 12:30 Uhr)
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  2. #2
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Wie kommt man an Forschung?
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    Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.


  3. #3
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Gute Frage, hab' ich direkt mal gestellt, zusammen mit "Straßen auf neutralen Territorium".
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


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  4. #4
    b00n seit Civ1! Avatar von palleczynski
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    Ölquelle: Schließt die Resource "Öl" an, benötigt die Technologie "Biologie".
    Das ist bislang das dämlichste was ich bez. ciV gehört habe.

  5. #5
    SmartMap und Joao-Fan
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    Handelsposten ersetzen also Hütten.
    Ist bekannt ob die auch "wachsen", sprich mehr einbringen, mit der Zeit ?

  6. #6
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Ja, Nein.
    Ja, ist bekannt, nein, wachsen nicht, siehe hier.
    Es wird aber Techs geben, die deren Output erhöhen.


    Und für Straßen, die man im neutralen Gebiet baut, muss man zahlen.

    Die Frage nach der Forschung hab' ich nochmal gestellt, hat er wohl übersehen.
    Edit: Bzw. was im Thread genannt wird:
    - Die Modernisierung Akademie des gr. Forschers gibt +5 Wissenschaftspunkte
    - Unter "Rationalismus" gibt es bei den Social Policies einen Punkt, der +1 Wissenschaft für jeden Handelsposten gibt


    Wind- und Wassermühlen sind nun Gebäude und keine Modernisierungen mehr.
    Geändert von The_J (14. August 2010 um 01:10 Uhr)
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

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  7. #7
    is build an Empire Avatar von Dudjän
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    und wenn ich feindlichen / bzw. bei verbündeten straßen baue kosten die vermutlicha uch mich, oder vielleicht den gegner, dann kann man den wirtschaftlich bekämpfen

  8. #8
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    Kosten alle Strassen Unterhalt, also auch die, die man im direkten Einflussbereich seiner Stadt baut ?

  9. #9
    esst mehr Teile Avatar von mauz
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    Straßen bauen wird also zu einem Teil des BT-MM - alle auf eine Runde vorbauen und dann in einem Rutsch fertigstellen

  10. #10
    is build an Empire Avatar von Dudjän
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    Zitat Zitat von mauz Beitrag anzeigen
    Straßen bauen wird also zu einem Teil des BT-MM - alle auf eine Runde vorbauen und dann in einem Rutsch fertigstellen
    gute idee für einen Verteidigungskrieg

  11. #11
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    Zitat Zitat von Amenhotep Beitrag anzeigen
    Kosten alle Strassen Unterhalt, also auch die, die man im direkten Einflussbereich seiner Stadt baut ?
    Dort baut man keine mehr, man muss etwa Ressourcen auch nicht mehr mittels Straßen verbinden. Das ist ja die große Änderung im Konzept, mit der man verhindern will, dass am Ende das Spielfeld nur noch ein einziges Meer an Straßen/Schienen ist. Theoretisch kannst du natürlich welche bauen, aber das wird dich halt recht schnell bankrott machen.

  12. #12
    is build an Empire Avatar von Dudjän
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    was ist aus dem gerücht geworden das straßen auch den ertrag eines feldes senken?

  13. #13
    b00n seit Civ1! Avatar von palleczynski
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    Zitat Zitat von The_J Beitrag anzeigen
    [...]
    Wind- und Wassermühlen sind nun Gebäude und keine Modernisierungen mehr.
    ... und Sägewerke auch.

  14. #14
    alles affig Avatar von steff
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    Zitat Zitat von Dudjän Beitrag anzeigen
    was ist aus dem gerücht geworden das straßen auch den ertrag eines feldes senken?
    soweit ich weiß ist das kein Gerücht. Kann jetzt zwar keine direkte Quelle sagen, aber ich meine gelesen zu haben, dass es dabei bleibt. Wie zuvor bereits gesagt wurde, man muss die Ressourcen nicht mehr an das Straßennetz anbinden. Scheint mir alles durchdacht zu sein.
    "Nachts ist es kälter als draußen."
    (Herr Wolf, damals zu Mengenlehre in der 11. Klasse)

  15. #15
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