Vorweg: Ich habe keine Ahnung ob und wie diese Idee technisch umzusetzen wäre ... daher beschränke ich mich auf die Darlegung der Idee ... ich glaube auch, dass diese Idee schon einmal angerissen wurde ...
Idee: Neue "Kapitalgesellschaften" die früher verfügbar sind, aber über weniger Effekte verfügen ...
Grund: Ich finde es schade, dass die KG's "spät" bzw. "sehr spät" im Spiel kommen, wenn die Sache meist schon gelaufen ist ...
Hintergrund: Eine Zunft war ein Zusammenschluss von Handwerkern im Mittelalter mit dem Ziel Erfahrungen und auch Aufträge auszutauschen. Alternativ wird auch der Begriff Gilde gebraucht ...
Kosten: Jeweils 1-2 Gold pro Zunft - Zunfthaus (Stadt) kriegt wie bei den KG's Einnahmen - evtl. hier den gleichen (undurchschaubaren ^^ Schlüssel wie bei den KG's)
Techtree: Zunft kann mit Gilden in einer Stadt erbaut werden (sozusagen das Zunfthaus), abhängig von anderen Techs um evtl. nicht alle gleichzeitig zu ermöglichen ...
Mögliche Zünfte (Gilden):
Bauernzunft:
Erwirkt: +0.5 / +1
Benötigt: Weizen, Mais, Banane, etc.
Fischerzunft:
Erwirkt: +0.5 / +1
Benötigt: Fisch, Krabbe, Wal, etc.
Zechenzunft:
Erwirkt: +0.5 / +1
Benötigt: Eisen, Kupfer, Gold, Silber, etc.
Händlerzunft:
Erwirkt: +0.5 / +1
Benötigt: Zucker, Seide, Färbemitteln, etc.
Hirtenzunft:
Erwirkt: +0.5 / +1
Benötigt: Schaf, Kuh, Schwein, Pferd, etc.
Jägerzunft:
Erwirkt: +0.5 / +1
Benötigt: Wild, Pelz, etc
Gelehrtenzunft:
Erwirkt: +0.5 / +1
Benötigt: Weihrauch, Wein
Offen:
- Ist dies überhaupt sinnvoll?
- Ist es überhaupt umsetzbar?
- Sollten diese auch konkurrenzieren ? z.B.
Bauern <-> Fischer
Jäger <-> Hirten
Gelehrte <-> Händer
- Wie genau im Techbaum einsetzen (da wohl nicht alle gleichzeitig verfügbar sein sollten)
bin gespannt auf Euer Feedback und wer weiss, vielleicht können wir gemeinsam ein weiteres Feature zu BASE entwickeln ...
Gruss
Levelxtra