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Thema: ちょう報 (諜報) chô·hô » [Geheimdienst]

  1. #121
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Amsterdam ist in sieben Runden auf Pop2 gewachsen - normales Wachstum bzw. keine Nutzung des Wildes...

    Utrecht ist also nach vier Runden jetzt bei Pop4. Sie haben also keine +5 Nahrung inkl. Nutzung des bew. Wildes gemacht oder zwischendurch einen BT. Ich halte BT für naheliegend...

    Wenn sie jetzt (vor zwei Rd. Beginn der Rodung) den Gewürz-Wald holzen, dann können sie in zwei Rd. wieder einen Siedler raushauen.
    Geändert von Cotta (30. Juni 2009 um 08:43 Uhr)
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    [Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
    Auch Wegwerfstädte sind eine Option, um Felder optimal zu nutzen. Aber erneut wäre das alles andere als wartungsarm.

  2. #122
    Registrierter Benutzer Avatar von Jalai
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    Runde 036 - 2350 BC

    Durch die 3 Wissenschaftler sind unsere Werte verständlicherweise schlecht.

    BSP 9 - Zweiter

    Mit 8 wären wir Dritter, mit 16 Erster!


    Produktionsgüter 4 - Dritter

    Mit 6 wären wir Zweiter, mit 7 Erster!


    Produktivität 11 - Dritter

    Mit 22 wären wir Zweiter, den Ersten können wir nicht mehr nachbilden!
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  3. #123
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    BSP 16 für die Holländer mit drei Städten. Naja, Korruption weg, maximal 90% Forschung da sie sonst ins Minus gehen und ein Wissi, dann machen sie womöglich an die 15 Kelche damit. Wenn Utrecht nächst Rd. einen Siedler baut, fällt der fürs Philorennen nicht mehr ins Gewicht; bleiben sie bei Pop4, müsste ich mal den Sandkasten für mögliche Belegungen anschauen.
    Bei drei Städten ist das Ganze halt schon sehr variabel. Sicherheit gibt es mMn. nicht dadurch...
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    Auch Wegwerfstädte sind eine Option, um Felder optimal zu nutzen. Aber erneut wäre das alles andere als wartungsarm.

  4. #124
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Sandkasten mit Vorsicht genießen, aber...

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    Das wäre noch nicht das Ende - denn durch die Zugreihenfolge haben wir bei gleichem Rundenergebnis doch die Nase vorn.

    Grundüberlegung:

    Utrecht baut während der Pop3-Phase 1 BT und einen Krieger, so dass ab Pop4 zwei Stadtwachen drin sind.

    Zurzeit würden (alle belegten Felder von Utrecht sind bestraßt)
    • Utrecht 6 Kelche
    • Rotterdam 5 Kelche (Pop2 mit 1 x Wissi)
    • Amsterdam 4 Kelche (Pop2 mit Wissi aber 1 Gold korrupt, nutzt jedoch den See)

    machen. Sie müssen lediglich auf die Forschungsrate achten, da sie sonst ins Minus rutschen.
    Ab Pop4 bei Utrecht können sie dort 2 Wissis einsetzen bei +1 Nahrung. Dann kommen dort 11 Kelche zu Stande. Jeweils alternierend zur Forschungsrate, kann Rotterdam (bei einem bestraßten Feld) auch mal 6 Kelche beisteuern.

    Es ist ein sehr knappes Rennen - es ist schlichtweg die Frage, ob die innerhalb der nächsten beiden Runden nicht doch noch Kelche (irgendwie) generieren kann. Meine Annahme, dass sie in Rd. 32 mit Schrift fertig wurden ist ja auch nicht 100%ig sicher. Wenn sie es eine Rd. früher geschafft haben sollten, dann ist das Philorennen mit Sicherheit verloren - falls nicht, dann...
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    Geändert von Cotta (30. Juni 2009 um 23:47 Uhr)
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  5. #125
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    Wie viele Städte haben die mittlerweile? Ich habe schon den Überblick verloren

  6. #126
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    Zitat Zitat von apollon Beitrag anzeigen
    Wie viele Städte haben die mittlerweile? Ich habe schon den Überblick verloren
    Workbook sagt: drei Städte und ein Siedler auf Reise (oder wir haben die vierte Stadt noch nicht "gesehen").
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  7. #127
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    Der Militärberater schätzt in 2070 BC (R43) die Niederländer erstmal als "durchschnittlich" ein.
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  8. #128
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    *hierher-kopierend*

    Die nördliche Route zu den Niederländern.

    Zitat Zitat von obiwankenobi Beitrag anzeigen
    mit einem Pic aus dem Save - könnte ich die Linien einziehen und zumindest die Entfernung grob schätzen.
    Bitte sehr:

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  9. #129
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    Unsere Erkenntnisse über die Freibeuter nach Runde 51:

    2 Städte, 2 Bautrupps

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  10. #130
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    Unsere Erkenntnisse über die Niederlande nach Runde 51:

    5 Städte, mindestens 7 Bautrupps

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