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Thema: 1000 AD - Die Ruhe vor dem Sturm - Runde 215

  1. #1
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    1000 AD - Die Ruhe vor dem Sturm - Runde 215

    So, mit Ausnahme eines kleineren Geplänkels, nämlich der Vernichtung eines weiteren Utopischen Musketiers durch unseren glorreichen Truppenverband blieb es auch diese Runde ruhig.
    Ich habe mit Hilfe weitere Eisenbahnen und Minen ein wenig das MM in unserem Kernland verbessert; Bovana kommt nun auf über 40 Schilde und kann Kavs damit im Zweirundentakt produzieren. Auch in zwei bis drei anderen Städten wurde hier noch eine Verbesserung erreicht.
    Ich habe außerdem das ein oder andere Langbogi-Projekt in Städten ohne Kaserne auf Kanonen geändert.

    Im Anhang unser Kernland und die Front.
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  2. #2
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    Bei Marthos kann diese Runde durch Abholzen eines Waldes der Bau einer Kavallerie beschleunigt werden (alternativ eines Schützen, falls wir davon eher mehr brauchen) - evtl. muss auf das Feld dann sofort eine Mine gebaut werden.
    Gleiches gilt für Wayreth.
    Beschleunigen lässt sich die Produktion ansonsten am ehesten in Lunarion durch geschickten Bau von Eisenbahnen und Minen.

    Wichtig: In dieser Runde müssen nun also sämtliche noch übrige Musketiere zu Schützen aufgewertet werden, sofern die Finanzen das erlauben.

    Und noch eine schöne Nachricht: Unser Truppenverband hat bei seinem Angriff auf Utopia festgestellt, dass dort Unruhen ausgebrochen sind.

  3. #3
    :V: Avatar von kleinerHeldt
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  4. #4
    Der einzig wahre Falke Avatar von Hawkeye
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    super...

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    Schreibt endlich weiter...


    "Ich habe nach dem Spiel in der Kabine viele verwirrte Menschen getroffen."
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  5. #5
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    wir haben das save. werde mal einen blick werfen.


    benjamins plan

    Ich habe mal nachgerechnet. Wir bräuchten vier Runden, um genügend Geld anzusparen, dass wir sämtliche Musketiere zu Schützen aufrüsten könnten. Diese Rüstungsanstrengung könnten wir dann also im Jahr 1000 AD unternehmen. Zusammen mit weiteren Schützen, die bis dahin fertig werden, hätten wir dann knapp 40 Schützen und etwa 45 bis 50 Kavallerien.
    Bewegen können wir die Schützen dann frühestens im Jahr 1010 AD, da können wir sie dann mit unseren Kanonen vor einer utopischen Stadt positionieren - und 1020 AD kann dann der Angriff erfolgen.
    Die Kelten sind ja immer vor uns in der Runde zuvor dran... sie müssten also dasselbe jeweils eine Runde vorher tun... 1000 AD ihre Schützen und Kanone positionieren... 1010 AD angreifen.
    WICHTIG: In der Runde, in der die ersten Schützen und Kanonen positioniert werden (am geeignetsten erscheint mir dafür Ziraa, weil die Stadt sowohl von den Kelten als auch von uns erreichbar ist, sollten gleichzeitig so viele utopische Straßen geplündert werden, dass die Utopier nicht mehr in einer Runde von Ziraa nach Black Hill laufen können. Dadurch verhindern wir, dass sie die Stadtverteidigung von Ziraa komplett nach Black Hill ziehen und die Stadt auflösen (letzteres vielleicht nicht - aber es wäre dann nicht so schlimm. Die Felder, auf die wir die Schützen und Kanonen stellen wollen, sollten im Vorfeld nicht geplündert werden, damit wir nach dem Angriff schneller weiterziehen können.

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  6. #6
    Registrierter Benutzer Avatar von Benjamin.
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    Kannst du ziehen? Ich habe morgen und übermorgen ziemlich wenig Zeit.

    Und ich hebe nochmals hervor: Diese Runde die Musketiere aufrüsten.

  7. #7
    Der einzig wahre Falke Avatar von Hawkeye
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    ich kann morgen ziehen...

    also musketen aufrüsten.
    1010 Position beziehen
    1020 Angriff

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  8. #8
    :V: Avatar von kleinerHeldt
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    Zitat Zitat von Hawkeye Beitrag anzeigen
    ich kann morgen ziehen...

    also musketen aufrüsten.
    1010 Position beziehen + straßen plündern
    1020 Angriff

  9. #9
    Der einzig wahre Falke Avatar von Hawkeye
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    Zitat Zitat von kleinerHeldt Beitrag anzeigen
    stimmt. gut aufgepasst..hier haste n´keks...

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  10. #10
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    *nimmt und isst*

  11. #11
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    ich werde den zug nun durchführen

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  12. #12
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  13. #13
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    ich habe noch 3 musketen geuppt. den rest von 5 nicht mehr. drei stehen in barthel als flippschutz und zwei sind auf der halbinsel und sichern gegen barbs.

    in yalla sind 108 einheiten. die kundschafter stehen bereit.
    diese runde kamen noch:
    3 kavs
    3 kanonen

    dazu. die sind nun auch in yalla.

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