Ich bin ein Fan der Spieleinstellung "Ewig" (Pro Runde ein Jahr).
Allerdings ist diese Einstellung mit der Standardkonfiguration in der Datei "CIV4GameSpeedInfo.xml" nicht spielbar, weil einfach alle relevanten Werte nur verhundertfacht wurden. Ich meine, wenn ich 120 Runden Bauzeit für einen Bogenschützen brauche, aber jede Runde zwei Barbarenaxtkämpfer erscheinen, kann man sich ziemlich genau ausrechnen, wie lange man noch lebt... das kann nicht im Sinne des Erfinders sein, oder?
Daher habe ich ein wenig mit den Möglichkeiten dieser Datei gespielt und habe nun nach einigen Spielen eine annehmbare Konfiguration gefunden, mit der man sehr gut spielen kann. Damit auch andere daran teilhaben können, schlage ich diese Änderungen hier vor, für Caesium ist es kein großer Akt, diese Änderung zur nächsten Version mit reinzunehmen, wenn sie gefallen. Denn es handelt sich ja nur um wenige Zeilen. Ok, here we go:
Verändert habe ich hier die Bereiche Bauzeit der Einheiten, Bauzeit der Gebäude, Bauzeit der Modernisierungen und die Dauer der Anarchie. Diese sind per default viel zu hoch gewesen. Was soll denn der Spieler mit 200 Runden Anarchie anfangen? Ich habe die Einstellungen so geändert, das Einheiten eine normale Bauzeit haben, wie man es aus dem normalen Spiel kennt. Man kann sich also ohne Mogeln gegen Barbaren behaupten.PHP-Code:
<GameSpeedInfo>
<Type>GAMESPEED_FOREVER</Type>
<Description>TXT_KEY_GAMESPEED_FOREVER</Description>
<Help>TXT_KEY_GAMESPEED_FOREVER_HELP</Help>
<iGrowthPercent>1500</iGrowthPercent>
<iTrainPercent>100</iTrainPercent>
<iConstructPercent>750</iConstructPercent>
<iCreatePercent>1500</iCreatePercent>
<iResearchPercent>1500</iResearchPercent>
<iBuildPercent>750</iBuildPercent>
<iImprovementPercent>750</iImprovementPercent>
<iGreatPeoplePercent>1500</iGreatPeoplePercent>
<iCulturePercent>1500</iCulturePercent>
<iAnarchyPercent>100</iAnarchyPercent>
<iBarbPercent>1500</iBarbPercent>
<iFeatureProductionPercent>1500</iFeatureProductionPercent>
<iUnitDiscoverPercent>1500</iUnitDiscoverPercent>
<iUnitHurryPercent>1500</iUnitHurryPercent>
<iUnitTradePercent>1500</iUnitTradePercent>
<iUnitGreatWorkPercent>1500</iUnitGreatWorkPercent>
<iGoldenAgePercent>1000</iGoldenAgePercent>
<iHurryPercent>7</iHurryPercent>
<iHurryConscriptAngerPercent>1500</iHurryConscriptAngerPercent>
<iInflationPercent>2</iInflationPercent>
<iInflationOffset>-1000</iInflationOffset>
<GameTurnInfos>
<GameTurnInfo>
<iYearIncrement>1</iYearIncrement>
<iTurnsPerIncrement>6050</iTurnsPerIncrement>
</GameTurnInfo>
</GameTurnInfos>
</GameSpeedInfo>
<GameSpeedInfo>
Die Bauzeit von Gebäuden und Modernisierungen habe ich ebenfalls verkürzt, dauern aber immer noch erheblich länger, so dass man auch was zu tun hat.
Die Forschung habe ich nicht verändert, die ist lange genug.
Meinungen? Vorschläge? Ergänzungen?