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Meine Stories:Zitat von Leonard Bernstein
Civ VI aus der Sicht von Civ IV BTS, englischer Weltraumsieg auf König
Der Erste Kaiser wieder aufgenommen
Stroit
Du kannst dasselbe doch auch unter Optionen ändern.
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Wieder was gelernt. Ich sehe schon seit jahren keine Filme/ Animationen etc.
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wenn ich eine größere Insel habe, mit einer gegnerischen Stadt drauf und ich möchte bei dieser die Handelswege blockieren. Muss ich dann die ganze Insel blockieren oder nur die Wasserfelder, die direkt an die Stadt grenzen? Und wenn ich die Stadt komplett blockiert habe, ist sie dann von den Ressourcen des Landes auch abgeschnitten?
Danke für die Hilfe.
Ein weiser Landwirt zur Politik und zur Wirtschaft:
"die Schweine die am Trog sitzen, die fressen auch"
Die Wasserfelder drumrum reichen. Und ja, dann hat sie auch keine Ressourcen mehr.
Bist du dir sicher...ich hab jetzt mal paar Tests gemacht und das kam nicht immer hin...Kann es vielleicht sein, dass man alle Felder des Fatcross blockieren muss, die sich im Wasser befinden (Oder war das deine Antwort, und wir haben uns falsch verstanden?). Weil dann gabs bei meinen Tests keine Handelswege mehr. Oder war das Zufall?
Ein weiser Landwirt zur Politik und zur Wirtschaft:
"die Schweine die am Trog sitzen, die fressen auch"
Eigentlich sollte es reichen, die Handelsverbindung zu blockieren, also die an die Stadt grenzenden Küstenfelder... Außer, die Stadt hat noch ne weitere Verbindung (zum Beispiel mit einer Straße zu einer Stadt/Festung an einer Küste der Insel, die nicht blockiert ist). Screenshot?
Woher weißt du es eigentlich, dass ne feindliche Stadt keine Handelsverbindung hat, Spionage? Vielleicht muss man auch noch ne Runde warten (weiß nicht, ob das nötig ist).
"Only Germans, perhaps, could make a game about economics - a stylish, intelligent and captivating one at that." - The New York Times
Also:eine 1-Feld inselCode:0 0 0 0 X 0 0 0 0
b= blockiert. Hier hat die Stadt keine Verbindung mehrCode:b b b b X b b b b
Hier dagegen schonCode:b b b b X b b b 0
ok, dass mit der Einfeldinsel ist mir klar, also in meinen Tests, ergibt das alles keinen Sinn, und mit den an die Stadt grenzenden Küstenfeldern hat es auch nichts zu tun. Ja und im Weltenbauern kann man das mit Spio recht simpel machen. Hier mal ein Bild wie es sich hier verhält und meine Theorie mit dem Fatcross stimmt auch nicht, ich glaub die Kultur spielt noch ne Rolle.
Hier mal zur Übersicht
in dem Bild ist die linke Stadt gut blockiert, hat aber noch Handelswege zu unteren, zu rechten nicht. Wenn ich das Schiff einen nach unten verschiebe, sind alle Handelswege weg. Ich glaub ich blockiere immer so viel wie möglich um sicher zu gehen.
Aso der Gegner hat schon Techs wie Optik und so, aber noch keine Astromie, das ist in dem Bild auch noch der Fall, spielt vieleicht auch ne Rolle, oder
Ein weiser Landwirt zur Politik und zur Wirtschaft:
"die Schweine die am Trog sitzen, die fressen auch"
Ich kenne mich nicht so aus, aber eventuell ist der Fluss entscheidend. Über den kommen imaginäre Handelsschiffe an die Westküste, und können dort über das Meer reisen. Über "1-1" und dann "1-2-2" der Stadt müssten sie auch zu den anderen Städten kommen. Dass der Mongole noch keine Astronomie hat spielt für den Ozean auf 1-2-2 keine Rolle, da er im Kulturgebiet liegt.
Wenn dein Schiff 1 südlich blockiert, sie 1-2-2 von Karakorum auch verperrt und damit die Handelsroute.
Ja, der Fluß muß auch noch blockiert werden.
Kann man bei BUG die Markierungen, die man mir Alt+X setzt auch wieder entfernen?
Ich benutze die Markierungen eigentlich nicht aber ich glaube wenn man die nochmal auf die gleiche stelle setzt verschwinden sie wieder.