phhhhh....
1) Ich sprach von der
nächsten Stadt.
2) Ich sprach vom kürzesten Weg. Damit entfällt die Berechnung
aller möglichen Wege. Man kann ja gegen Civ alles mögliche sagen, aber die Routenberechnungen laufen fix ab.
3) Bei einem zugorientierten Spiel schieben sich keine Einheiten mehr dazwischen, die stehen schon da, oder halt nicht. Darum schrieb ich ja, zu Beginn jeden Zuges (Spielerzuges, um es ganz deutlich zu machen)
4) Wieviele Einheiten mögen denn insgesamt in einem beliebigen Zug mal in Feindesland stehen? 50? 100? Dann dauert der Zugbeginn halt mal 3 Sekunden länger... Diese Berechnungen durchzuführen, sind für Rechner, die der Mindestanforderung entsprechen, nun wirklich kein Problem.
5) Ich gebe zu, daß die Berechnung der gegnerischen Züge etwas langsamer sein könnte. Wie gesagt,
etwas langsamer. Es handelt sich um reine geometrische Berechnungen, für heutige Computer etwas vom einfachsten überhaupt.,
6) Das frißt sowas von gar keinem Brot, daß dir auf jeden Fall genügend zum Frühstück übrig bleibt