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29. Januar 2002, 15:00
#31
Registrierter Benutzer
Original geschrieben von seraphin
ja die darloks nerven...
...die silics auch -von denen kann man nich erpressen...
Naja, aber Rassen wie die Sillicoids am Anfang plätten geht ja wohl nur wenn man selbst eine kriegerische Rasse spielt, sonst sind die einem ja am Anfang sowas von überlegen
(ich nehme mal an, dass wir alle hier über Impossible Schwierigkeitsgrad reden). Ich spiele meisten Humans un da hilft dann nur das Hoffen, dass sie einen am Anfang nicht angreifen
Ich denke aber auch, dass charismatic völlig unterschätzt wird, gerade im multiplayer greift die K.I. fast nie an, und man kann die Computergegner locker mit etwas Tributzahlungen auf seinen menschlichen Mitspieler hetzen...
...und wenns eng wird selber nochmal nachtreten
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29. Januar 2002, 17:11
#32
Culture Ambassador
Sillis sind Überlegen am Anfang? Mhh... Neeee...
Zumindest mit meiner Demokratie&Telepathie Rasse sind sie (und die Sakkras) ein guter neuer Population Lieferant
Geändert von Fal Shilde (04. Februar 2002 um 17:51 Uhr)
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03. Februar 2002, 15:31
#33
andstaða og kveðjupartý
fechtet das doch mal in einem MP-Spiel aus
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04. Februar 2002, 15:04
#34
Registrierter Benutzer
Original geschrieben von Fal Shilde
Sillis sind Überlegen am Anfang? Mhh... Neeee...
Zumindest mit meiner Diplomation&Telepathie Rasse sind sie (und die Sakkras) ein guter neuer Population Lieferant
Ich würd ja gerne wiedersprechen, jedoch hab ich keine Ahnung was ne "Diplomation" Rasse ist...
Kann ich das vielleicht auch mal auf englisch bekommen?
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04. Februar 2002, 17:51
#35
Culture Ambassador
Ähh.. Sorry, ein Verschreiber
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06. Februar 2002, 09:04
#36
Fiend from Hell
Original geschrieben von Salazar
4 Stunden hab ich bei MoO1 gebraucht(Standard Landkarte). Bei MoO2 habe ich rumgeklickt, von einem Planeten zum nächsten, überall gab's was zu tun. Die taktischen Kämpfe dauerten alleine z.T. 30 Min. Selbst bei automatischem Spiel dauerten sie(glaube ich mich zu erinnern, ist schon lange her) ca. 5-10 Minuten.
Ich spiel meistens normal oder kleiner. Average Size+Start/8/Impossible/Mineral Rich gewine ich in 15-60 Minuten wenn ich eine auf einen schnellen Sieg ausgelegte Rasse waehle. Grosse Schlachten gibt es eigentlich nur wenn man sich zuviel zeit laesst.
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06. Februar 2002, 09:26
#37
Fiend from Hell
Original geschrieben von seraphin
@jenny: dont worry moo2 lernt sich leicht wie nix...
Naja Taktiken die gegen die KI funktionieren gehen gegen menschliche
Gegner schnell in die Hose. Reine Forscherrassen kann man im Multi
vergessen. Die sind tot wenn Teleblitzer oder Produktionsmonster
vorbeischauen. Wer da keine auf expansion und/oder Angriff ausgelegte
Rasse hat wird schnell verlieren.
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06. Februar 2002, 09:27
#38
Fiend from Hell
Original geschrieben von Salazar
4 Stunden hab ich bei MoO1 gebraucht(Standard Landkarte). Bei MoO2 habe ich rumgeklickt, von einem Planeten zum nächsten, überall gab's was zu tun. Die taktischen Kämpfe dauerten alleine z.T. 30 Min. Selbst bei automatischem Spiel dauerten sie(glaube ich mich zu erinnern, ist schon lange her) ca. 5-10 Minuten.
Ich spiel meistens normal oder kleiner. Average Size+Start/8/Impossible/Mineral Rich gewine ich in 15-60 Minuten wenn ich eine auf einen schnellen Sieg ausgelegte Rasse waehle. Grosse Schlachten gibt es eigentlich nur wenn man sich zuviel zeit laesst.
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06. Februar 2002, 11:53
#39
Culture Ambassador
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06. Februar 2002, 12:41
#40
Fiend from Hell
Original geschrieben von Fal Shilde
Mhh.. Teleblitzer?
Das sind Spieler die ihre Gegner mit einer telepathischen
Rasse so frueh wie moeglich ueberfallen.
z.B.
Feudal
Repulsive
Warlord
Telephathic
+2 Production
Rich
+10(20?) Groundcombat
Wenn man neben so einem Spieler anfaengt ist man so gut wie tot ausser
man ist selbst in der lage Schiffe schnell zu produzieren. Gegen schwache
Gegner kann man mit so einer Taktik nach 50-100 Zuegen gewinnen.
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06. Februar 2002, 14:38
#41
Culture Ambassador
Wozu braucht man bei Telephathic den Groundcombatbonus?? Weil fast jeder Telephatie als Bonus nimmt?
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06. Februar 2002, 14:56
#42
Fiend from Hell
Original geschrieben von Fal Shilde
Wozu braucht man bei Telephathic den Groundcombatbonus?? Weil fast jeder Telephatie als Bonus nimmt?
Um die Starbase zu kapern.
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22. Februar 2002, 02:28
#43
Planet Devestator
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22. Februar 2002, 13:29
#44
Culture Ambassador
Die Elerianer haben es mal bis zum Ende überlebt? Ist bei meinen Spielen noch nie der Fall gewesen..
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23. Februar 2002, 00:57
#45
Planet Devestator
Weiß auch net wie...
Auf alle Fälle waren sie noch da und haben Ärger gemacht und dadurch das die auch telepathisch waren musste man jeden Planet einzeln überrennen
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