Geändert von borc (24. Mai 2004 um 19:35 Uhr)
So meine Planung für Kuh-Wei-De:
Erst mal umstellen auf Nahrungslager da das momentan mehr bringt als eine Kaserne.
Umstellung von Kaserne auf Nahrungslager -->15 Runden (45 Schilde)
Die beiden Worker holzen die beiden Wälder ab ---> 25 Schilde werden nur noch benötigt. Durch den Wachstum bekommen wir auch noch ein Schild zusätzlich dazu (bewässerte Ebene). 7 Runden also für die Kornkammer wenn ich das richtig gerechnet habe (wenn nicht +/- ein, zwei Runden). In den letzten beiden Runden können wir dann Ertrag von bew. Ebene zu See nehmen so minimieren wir den Schildverlust.
Anschließend produzieren wir noch einen Krieger und anschließend den ersten Siedler von Kuh-Wei-De.
Hab momentan nur keine Zeit das genau durchzurechnen, mach ich aber später sicher noch!
Interessiert das hier überhaupt jemanden?
btw. Danke Borc!
Sorry Blocki.
Wahrscheinlich sagt keiner was, weil alle so von der Planung umgehauen sind
Ne, im Ernst. Hört sich gut an so . Dann sollte der eine Worker nächste sofort auf den Wald, der andere kann die Straße noch fertig bauen auf jeden Fall.
Sid auf Kontinenten? Und gewinnen? -> siehe hier
Klar interessiert das die Leute hier , ich sehe derzeit keinen Einwand,warum das nicht so ablaufen sollte...Zitat von Blocki88
Ozeman
So sollten die Felder genutzt werden:
1 bewässert
2 bewässert
4 bemint
5 bemint
8 bemint
10 bewässert
14 nach abholzen bewässern
17 nach abholzen bewässern
6 beminen
12 beminen
16 beminen
19 beminen
20 beminen
18 beminen
15 beminen
9 beminen
Ich hab das so geplant das der innere Ring für Wachstum gebraucht wird und nach der Kulturerweiterung die Produktion. Also erstmal auf Wachstum und mittelfristig noch eine richtig produktive Stadt. Der Wachstum kann nach der Kulturerweiterung auch noch Flood Plains von Tian benutzten, wenn der Wachstum zu gering ausfällt.
sieht gut aus und zustimmung was kornspeicher betrifft.
Meine alte rechnung mit den 20prod durchs abholzen und 1R bei pop2 mit nur 1 essen, ergibt das der kornspeicher dann drin ist bevor die stadt auf pop3 geht. (siehe zuplanung vor paar runden)
Haben da nur nun das problem das wir letzte runden den 1 worker auf prärie gezogen haben muß nun mal berechnet werden ob der das abholzen nun noch mit der str. da vorher schaft rechtzeitig oder nicht.
Edit: jo geht.
@Worker
-> der eine nun auf wald + roden
-> der andere str auf prärie und dann auf wald + roden
wald 14 und 17, da können wir die worker am schnellsten mit krieger sichern.
edit:
die stadt bei pop2 felderbelegung für eine runde:
kuh + wald = +2essen + 4 prod
danach wieder +3 essen bei +3 prod
dazu dann die 20 prod vom den 2 wald und der kornspeicher sollte mit 60/60 bei 17/20 essen fertig sein.
15/60 derzeit drin
+3+3+(wachstum auf pop2)4 (wald/kuh)+3+3+3+3+3 (+20)+3 =60/60
Sir Leif
Geändert von Sir Leif (26. Mai 2004 um 12:42 Uhr)
Ich erkenne-> Ich spreche es an-> Ich handle -> das schafft Klarheit
Wer auf seinen Worten keine Handlungen folgen läst, ist schlicht...
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Der Mensch verfügt über einen freien Willen, somit muß das was IST ja gewollt sein - egal was ist ..denn alles was ist, wird toleriert und ist somit akzeptiert !??
Kornspeicher ist in 2R und somit 1R vor wachstum genau perfekt richtig fertig.
Danach dann siedler/siedler/siedler .
(verflixt hätten den anderen wald roden sollen, damit bei popwachstum ein 2 prod feld zur Verfügung steht... naja worker sichern ging hier vor )
, das sollte 1 worker dann schnellstens angehenZitat von Blocki88
->pic
Ich erkenne-> Ich spreche es an-> Ich handle -> das schafft Klarheit
Wer auf seinen Worten keine Handlungen folgen läst, ist schlicht...
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Der Mensch verfügt über einen freien Willen, somit muß das was IST ja gewollt sein - egal was ist ..denn alles was ist, wird toleriert und ist somit akzeptiert !??