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Thema: Kapitol

  1. #31
    SID Avatar von teastar
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    Ich würde vorschlagen, nach der Bewässerung des Wildvorkommens Seide mit beiden Bautrupps anzuschließen.
    ROM ist noch bei 1 Bevölkerungshöhe und wächst langsam, so daß es reicht anschließend das Bonusfeld zu vermienen.

    SID-Siege:
    Inder Griechen Karthager SSS1: Irokesen Irokesen II NSNR1: Perser

    ... und diese wahnsinnige Krankheit schreitet voran ... um dem Ursinn zu entfliehn!

  2. #32
    Doppelter Papa Avatar von Macintosh
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    Originally posted by teastar
    Ich würde vorschlagen, nach der Bewässerung des Wildvorkommens Seide mit beiden Bautrupps anzuschließen.
    ROM ist noch bei 1 Bevölkerungshöhe und wächst langsam, so daß es reicht anschließend das Bonusfeld zu vermienen.

    Das ist ein sehr guter Einwand - aufgrund der gringen Bevölkerung in den Städten wäre es tatsächlich blöde, die Worker zu trennen, sie sollten in der nächsten Zeit alle Aufgaben gemeinsam bewerkstelligen.
    Und die Straße nach Stadt Drei übernimmt ja Worker Drei, wie feanor vorgerechnet hat ...

    Daher
    Geändert von Macintosh (28. August 2003 um 12:05 Uhr)
    Macs Weisheiten:
    1. Obst ist gesund!
    2. Niemand weiß was die Zukunft bringt!
    3. Mucho trabajo, poco dinero
    4. Wir werden sterben weil wir dumm sind!
    5. Wer lesen kann ist klar im Vorteil


    I amar prestar aen, han mathon ne nen, han mathon ne chae, a han noston ned wilith

  3. #33
    Die wahre Edith Avatar von Feanor
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    Rom wächst nach dem Siedler in 7 Runden.

    Wald ist eine Runde nach dem Siedler abgeholzt dann die
    Bewässerung.


    Waldstrasse braucht 6 (oder?) zu zweit also 3 + Bewegung = 4

    Seidenstrasse ist damit knapp fertig wenn Rom wächst
    immer noch kein Feld fertig und das Lux wird noch nicht benoetigt.


    Workerpäärchen finde ich auch sehr effektiv aber nicht die 2 Einzigen.

    Der eine sollte schon nach dem Abholzen eine Mine ansetzen.
    Wenn dein Herz bricht, sich verschließt, wenn es bitter wird, düster oder trocken, wird das Licht verlöschen.

  4. #34
    Doppelter Papa Avatar von Macintosh
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    Originally posted by feanor0815
    Rom wächst nach dem Siedler in 7 Runden.

    Wald ist eine Runde nach dem Siedler abgeholzt dann die
    Bewässerung.


    Waldstrasse braucht 6 (oder?) zu zweit also 3 + Bewegung = 4

    Seidenstrasse ist damit knapp fertig wenn Rom wächst
    immer noch kein Feld fertig und das Lux wird noch nicht benoetigt.


    Workerpäärchen finde ich auch sehr effektiv aber nicht die 2 Einzigen.

    Der eine sollte schon nach dem Abholzen eine Mine ansetzen.
    Ahhh - an was man da alles denken muß, aber feanor hat Recht, daß Lux brauchen wir doch noch gar nicht.....

    Wie wäre es also damit:
    Unter Einsatz der Worker als Päärchen:
    Rom bekommt nach der Bewässerung von H5 (Wildfeld) auf H7 (nicht G7 wegen Flußüberquerung) seine Miene (Bonusfeld) und die Straße dazu.
    Danach trennen wir die Beiden wieder, einer zur Seide, einer baut doch an der Straße nach Norden.

    Ich glaube, daß müßte jetzt alles brücksichtigen, oder?
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    2. Niemand weiß was die Zukunft bringt!
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  5. #35
    SID Avatar von teastar
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    Original geschrieben von Macintosh
    Rom bekommt nach der Bewässerung von H5 (Wildfeld) auf H7 (nicht G7 wegen Flußüberquerung) seine Miene (Bonusfeld) und die Straße dazu.
    Damit könnte ich auch leben.
    Original geschrieben von Macintosh
    Danach trennen wir die Beiden wieder, einer zur Seide, einer baut doch an der Straße nach Norden.

    Ich glaube, daß müßte jetzt alles brücksichtigen, oder?
    Berücksichtigt ist leider nicht, dass noch nicht endgültig feststeht, ob wir im Süden oder Norden die 3. Siedlung bauen.

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  6. #36
    Die wahre Edith Avatar von Feanor
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    Originally posted by teastar
    .....


    Berücksichtigt ist leider nicht, dass noch nicht endgültig feststeht, ob wir im Süden oder Norden die 3. Siedlung bauen.

    aber bis dahin : auch zustimm
    Wenn dein Herz bricht, sich verschließt, wenn es bitter wird, düster oder trocken, wird das Licht verlöschen.

  7. #37
    Doppelter Papa Avatar von Macintosh
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    Originally posted by teastar
    Damit könnte ich auch leben.

    Berücksichtigt ist leider nicht, dass noch nicht endgültig feststeht, ob wir im Süden oder Norden die 3. Siedlung bauen.
    Wohl wahr

    also: Ich zähle mal

    Teastar: Süden
    feanor: Norden
    H. Atze: Norden
    Mac: Norden

    4 Stimmen ist bei einer so wichtigen Entscheidung aber zu wenig! Wo sind die anderen ?

    Schlafen Halm, Blocki und Schakal

    OK - Robbie schläft wohl in der Tat

    Verschieben wir diese Entscheidung auf heute abend würde ich vorschlagen, feanor hat seine Stimme ja schon abgegeben!
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  8. #38
    oben auf Avatar von Donnie Brasco
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    Also ich wär auch dafür in den norden zu siedeln.

  9. #39
    Barbar Avatar von Halm
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    oben norden.
    Klicke hier, für WW II


    Projekte einer späteren Kampange:
    Erstes Projekt "Steinzeit"

  10. #40
    SID Avatar von teastar
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    Ja, fast alle sind für Norden. Aber laßt uns im thread Städteplanung die genaue Position für Siedlungen festlegen.

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  11. #41
    SID Avatar von teastar
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    Also unser Nordkrieger maschiert:
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  12. #42
    SID Avatar von teastar
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    Und unser Südkrieger auch:
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  13. #43
    Die wahre Edith Avatar von Feanor
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    Den Südkrieger lieber nach Nordosten im Eis kommt imo nichts
    interessantes mehr.
    Wenn dein Herz bricht, sich verschließt, wenn es bitter wird, düster oder trocken, wird das Licht verlöschen.

  14. #44
    Doppelter Papa Avatar von Macintosh
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    Originally posted by feanor0815
    Den Südkrieger lieber nach Nordosten im Eis kommt imo nichts
    interessantes mehr.

    Nordosten (rechts am Bildschirm) ???

    falls Du Nordwestlich meinst (nach links) stimme ich zu!
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  15. #45
    Die wahre Edith Avatar von Feanor
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    äh ja meinte ich *merke* LINKS=WESTEN
    Wenn dein Herz bricht, sich verschließt, wenn es bitter wird, düster oder trocken, wird das Licht verlöschen.

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