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Thema: [Millennia] Einsteiger-Story

  1. #166
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    Panzer Baby. Einheitenwerte 43/35.

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    Die Ölförderung kann zwei Bürger beschäftigen, die jeweils ein Erdöl bzw. daraus zwei Energie fördern.

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    Mit Blick auf die aufziehende Dystopie sollten wir die Kulturkraft in die Propaganda stecken, damit der Chaos-Balken kein drittes Event zündet.

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    Die Industrialisierung schaltet das Fließband für die Städte frei, die übrigen Sachen sind Upgrades für die Feldverbesserungen, und zwar für Papier, Holz, Kleidung, Fisch und Tabakverarbeitung. Sie benötigen alle Energie für ihren Betrieb.

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    Das Fließband kreiert aber einen Ingenieurspunkt gleich mit, das können wir gut für die Rodungen gebrauchen.

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    Und durch seine Klugheit wird ihm der Betrug geraten, und er wird sich in seinem Herzen erheben, und mitten im Frieden wird er viele verderben und wird sich auflehnen wider den Fürsten allen Fürsten.

  2. #167
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    Die neue strombetriebene Papierfabrik kann drei Holz in drei Papier weiterverarbeiten.

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    Aha, der "Soldat" ist dank dieses Event unsere exklusive Einheit. Sie hat 32 Angriff, aber gegen Panzer und Kavallerie das Doppelte. Das macht sie echt stark.

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    Ganz weit im abgelegenen Nordosten des zweiten Kontinents gründen wir noch eine Region hin. Hat lange gedauert, den Siedler hierhin zu schicken. Bei den Vorteilen des Nationalgeistes Kolonialismus hatte ich übrigens gesehen, dass man Einheiten mit 20 Feldern pro Runde über das Meer schicken kann. Da freut man sich doch auf eine Giant Earth Map - wenn es denn einen Workshop für Millennia gäbe, in den Fans ihre Mods reinstellen könnten.

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    Fließband fertig, jetzt laufen die Soldaten vom Fließband.

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    Die Kommunikation liefert mehrere neue Stadtgebäude, gut. Manchmal ist man schon verlegen, was man noch bauen soll in einer Stadt. Entweder gehe ich zu sehr auf Produktion, oder die Gebäude-Baukosten sind noch nicht gut ausbalanciert.

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    Und durch seine Klugheit wird ihm der Betrug geraten, und er wird sich in seinem Herzen erheben, und mitten im Frieden wird er viele verderben und wird sich auflehnen wider den Fürsten allen Fürsten.

  3. #168
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    Wie sind die Chancen, das dritte Innovationsereignis für das Zeitalter der Utopien zu bekommen? Und wie da Risiko, das es das Zeitalter der Dystopien wird?
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  4. #169
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    Im Grunde ist das planbar. Investiert man Ingenieurspunkte, erhält man +10 pro Runde auf der bis 100 reichenden Innovationsskala. Investiert man eine Kulturaktion in Propaganda, erhält man -10 pro Runde auf der bis 100 reichenden Chaosskala.
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    Und durch seine Klugheit wird ihm der Betrug geraten, und er wird sich in seinem Herzen erheben, und mitten im Frieden wird er viele verderben und wird sich auflehnen wider den Fürsten allen Fürsten.

  5. #170
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    Mit Stuttgart dürfte der bald letzte Flecken auf unserem Kontinent besetzt sein.

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    Die Allianz mit Russland dient in erster Linie dazu, hin und wieder China zu stutzen, ohne als Kriegstreiber dazustehen. Wobei ich nicht weiß, wann und wieweit Aggressionen den Ruf schädigen. Es gibt da offenbar ein System, denn es wird erwähnt, dass man im Zeitalter des Blutes keine Infamie ansammelt.

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    Unsere Heere stehen schnell bereits, denn sie waren nahe der nördlichen Grenzen geparkt.

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    Der Angriff wird für die Stadtverteidiger nicht gut ausgehen.

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    Natürlich treibt das Erobern der Stadt unser Chaos erneut in die Höhe. Dank unserer starken Kultur haben wir genügend Gelegenheiten, das Chaos mittels Propaganda zu bremsen und sogar zu senken.

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    Und durch seine Klugheit wird ihm der Betrug geraten, und er wird sich in seinem Herzen erheben, und mitten im Frieden wird er viele verderben und wird sich auflehnen wider den Fürsten allen Fürsten.

  6. #171
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    Theoretisch gewinnen wir mit dem Auswärtigen Amt massig Diplomatie-EP, aber unsere internationalen Beziehungen sind eher rudimentär. Vorweg erwähnt: Ich sollte später noch daran denken, Gesandte auch endlich mal zu den KI-Nationen zu senden, um offizielle Beziehungen zu ihnen aufzunehmen. Es hat ja einen Grund, warum wir bei den ausländischen Importen keine Güter zur Auswahl bekommen...

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    Mitte rechts, da sind die Importe zu sehen.

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    Wir brauchen endlich mehr Strom. Theoretisch können wir ins Raketenzeitalter übergehen. Oder auch zu den Generälen, weil wir knapp über 150% von der Macht des Zweitplatzierten USA besitzen. Damit können wir die Partie vorzeitig gewinnen, wir werden dann in einen Weltkrieg mit allen anderen geworfen. Allerdings fühle ich mich nicht gut darauf vorbereitet, auf dem zweiten Kontinent haben wir keine Kräfte vertreten. Könnte also riskant sein. Da keine andere Nation bisher Anstalten macht, die Epoche voranzutreiben, warten wir ab, bis wir das dritte Innovationsevent erhalten und auf die Utopie forschen können. So sehen wir mehr vom Spiel.

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    Mit dem Energiekraftwerk und seinen 12 Energie haben wir endlich mal eine schlagkräftige Alternative.

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    Die Urbanisierung mit seiner Kanalisation bietet eine ähnlich gute Alternative, wenn es um die Hygieneversorgung geht.

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  7. #172
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    Ein Gebäude, das wir in einer Runde bauen können, bringt +30 Hygiene. Das macht alles vorherige quasi obsolet.

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    Mit stabiler Energieversorgung gönnen wir Köln ein Herrenhaus, das gediegene 25 Wohnraum stellt.

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    Die übrigen Spezialistenpunkte fließen in Ölfördertürme nahe Frankfurt. Die altbekannten FVP erhalten wir mittlerweile so zahlreich, dass das Maximum in einer bzw. wenigen Runden voll erreicht ist.

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    Ein weiterer Wald bei Köln weicht dem Bau einer öffentlichen Schule, die Region benötigt Bildung für ihre fortschrittlichen Gebäude.

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    Der Krämerladen bringt +30 Nahrung, hier gilt die gleiche Bewertung wie bei der Kanalisation.

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  8. #173
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    Doppeldecker und Co.

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    Letzte Technologie des Revolutionszeitalters: Militarisierung. In vier Runden müssen wir uns anschließend für eine neue Epoche entscheiden.

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    So schaut es aus, wenn ein Flugzeug angewählt wird. Man kann es innerhalb einer Runde zu einer beliebigen Stadt verlegen, der Angriffsradius dagegen ist natürlich auf einige Felder begrenzt.

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    Bei dieser Kulturaktion sollten wir unbedingt die Innovation um +10pro Runde fördern, dann klappt es noch rechtzeitig mit der Utopie.

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    Drei Runden später zündet das Event noch rechtzeitig.

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  9. #174
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    Ich habe nicht darauf geachtet, aber kann es sein, dass Russland wieder zurückgekommen ist? Mi China sieht es gar nicht mehr gut aus.

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    Militarisierung ist durch (Maschinengewehr, Haubitzen), jetzt geht es endlich zur Utopie weiter.

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    Mit sechs Runden Forschungszeit kommt uns niemand hinterher, um uns den Schritt streitig zu machen. Nächste Runde ist es soweit. Und beim Naturwunder Everest wird erstmal ein Kohlekraftwerk hingepflanzt.

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    Die notwendige Kohle dafür bekommt Köln aus Düsseldorf geliefert.

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    Außerdem fällt mir gerade auf, dass man mit Mouseover links unten bei der Religion die Anzeige erhält, wie viele Anhänger eine jede Religion besitzt. Der Säkularismus ist auf dem Vormarsch, ansonsten dominiert unser Christentum.

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  10. #175
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    Ich möchte jetzt hier keinen Cliffhänger stehen lassen, also werfen wir einen Blick hinein in das neue Zeitalter.

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    Meeresstädte. Neue Ressourcen. Kampf der modernen Ideologien.

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    (...)

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    (....)

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    Drei Ideologien stehen zur Auswahl. Eine faschistische Variante scheint übrigens nur im alternativen Zeitalter der Generäle zu existieren.

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  11. #176

  12. #177
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    Mir ist das bisher nicht negativ aufgefallen, ich achte aber mal darauf.
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  13. #178
    Registrierter Benutzer Avatar von Herbert Steiner
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    Konntest du im letzten (noch laufenden?) Krieg nur eine chinesische Stadt erobern?
    In diesem Zeitalter ist der Malus für Krieg ja doppelt so hoch, weißt du worauf sich das genau bezieht?

  14. #179
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    Ja, bei der einen Stadt musste es bleiben, sonst wäre das dritte Chaosevent womöglich nicht mehr zu verhindern gewesen, und damit die Dystopie. Der genannte Malus ist mir unklar, wahrgenommen habe ich bisher nur die offensichtlichen Meldungen, dass die Eroberung XY zu einer Zunahme von +20 Chaos pro Runde führt.
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  15. #180
    Feierabend-Casual Avatar von Chrisdraco
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    Raketenzeitalter und noch keine diplomatische Interaktion mit anderen Nationen?
    .
    .

    "Gebe Ich einem Hungernden etwas zu Essen,
    nennen sie mich einen Heiligen.
    Frage ich warum sie hungern,
    nennen sie mich einen Kommunisten."



    ...und Nein, Jesus Christus und die Apostel bezeichnen wir nicht als " J.C. and the Gang ".
    .
    .

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