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Thema: [CFL] Feldball und seine Regeln

  1. #1
    Schatten des Ostens Avatar von Kendogan
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    [CFL] Feldball und seine Regeln

    Hier steht eine Übersicht über die Feldballregeln.
    Geändert von Kendogan (29. März 2024 um 21:07 Uhr)

  2. #2
    Schatten des Ostens Avatar von Kendogan
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    Feldball-Grundregeln:
    - 2 Mannschaften mit jeweils 5 Spielern, die Spieler spielen Offense und Defense, während des Spieltags gibt es keine Auswechslung
    - das Feld ist 100 Meter lang, unterteilt in 5er Einheiten.
    - die Spielzeit beträgt 2x20 Minuten
    - Ein Touchdown zählt 2 Punkte, ein Fieldgoal zählt 1 Punkt
    - Wer nach 40 Minuten die meisten Punkte hat, gewinnt das Spiel.

    Spieler:
    - jeder Spieler besitzt 3 Punktzahlen (Offense/Defense/Talent) zwischen 1-10.
    - alle 3 Punktzahlen zusammengerechnet ergeben die Power eines Spielers bis max. 30 Punkte.
    - jeder Spieler besitzt ein unsichtbares Potenzial, welches seinen maximalen Wert begrenzt
    - das Mindestalter der Spieler beträgt 20 Jahre

    Die Offense- und Defense-Werte eines Spielers beschreiben seine allgemeinen Fähigkeiten in den jeweiligen Kategorien, welche ihm helfen, während des Spiels den Überblick zu behalten und sein Team zu unterstützen.
    Der Talentwert bezieht sich auf die spezifische Position eines Spielers.

    Position:
    Jeder Spieler hat eine von 5 spezifischen Positionen auf dem Feld, welche bei unterschiedlichen Aktionen speziell zum Tragen kommt.

    1. QB - Quarterback - Der Spielmacher und die einzige Position, die zwingend aufgestellt werden muss. Seine Fähigkeiten entscheiden über Pässe zu seinen Mitspielern und er ist der Kicker des Teams für den Versuch eines Field-Goals.

    2. T - Tackle - Der Verteidiger der Angriffslinie. Alle Tackle einer Mannschaft kämpfen an der aktuellen Angriffslinie gegen die Tackle des Gegners, um entweder ihren Mitspielern Zeit und Raum für trickreiche Spielzüge zu verschaffen oder durch pure Kraft den Ball selbst ein paar Meter nach vorne zu bringen.

    3. RB - Running Back - der Läufer, welcher von seinem QB einen kurzen Pass bekommt und dann ein Laufspiel versucht, um an den gegnerischen Spielern vorbeizulaufen.

    4. WR - Wide Receiver - der Fänger, welcher von seinem QB einen langen Pass geworfen bekommt und möglichst hinter den gegnerischen Spielern fängt.

    5. S - Safety - die letzte Verteidigungslinie. Ein Spieler welcher bewusst ein Stück hinter der Tackling-Reihe steht und dessen Aufgabe es ist, etwaige RB oder WR des Gegners abzufangen, sollten sie an den Tackle vorbeikommen.

    Team:
    Ein Team besteht zu jedem Zeitpunkt aus mindestens 5 Spielern, wovon mindestens einer QB ist. Es können beliebig viele Spieler auf der Bank sitzen, diese haben jedoch keinen Einfluss auf den aktuellen Spieltag. Spielerwechsel sind nur zwischen den Spieltagen möglich. Alle Spieler einer Mannschaft bilden gemeinsam den Kader.

    Begrenzt wird ein Kader durch das PowerCap (PC). Das PC beträgt in der Startsaison 100 und anschließend 150. Es ergibt sich aus der Addition aller Werte der einzelnen Spieler. Zu Beginn eines Spieltages mit Bekanntgabe der Aufstellung darf kein Kader über dem PC liegen.

    Ein Spieler wird prinzipiell mit einem unbefristeten Vertrag von einem Verein verpflichtet. Spieler können zu jedem Zeitpunkt der Saison entlassen werden. Spieler können zwischen den Vereinen getauscht werden. Einzige zulässige Währung sind die Spieler selbst und Draft Picks.

    Beispiel: Verein A gibt einen Spieler an Verein B und erhält davon von Verein B deren 2nd Pick für den nächsten Draft.

    Jeder Spieler hat ab dem 30. Lebensjahr eine steigende Chance, am Ende der Saison in den Ruhestand zu gehen. Dies wird dem Verein zu Beginn der Saison mitgeteilt.
    Ein Spieler beendet seine Karriere zum Ende der Saison außerdem, wenn er eine 5. Verletzung erleidet.

    Ein Spieler eines Teams erzielt zwischen den Saisons einen Trainingseffekt von 2 Punkten, welche per Zufall auf seine Werte verteilt werden, bis diese entweder den Maximalwert 10 oder der Spieler sein eigenes Potenzial erreicht.
    Ein Free Agent erzielt zwischen den Saisons einen Trainingseffekt von 1 Punkt.

    Neue Spieler:
    Ein Kader kann auf 3 Wege an neue Spieler kommen: Draft, Free Agents, Tausch.

    Draft: Am Ende jeder Saison, nach dem Finale und den Trainingseffekten aber noch vor Start der neuen Saison, findet der Draft für neue Spieler statt. Beim Draft holen die Mannschaften in umgekehrter Reihenfolge ihres Saisonerfolges abwechselnd in 3 Runden je einen neuen Spieler für ihren Kader. Die schlechteste Mannschaft der Saison darf also erstes einen neuen Spieler wählen, der Sieger des Cifo-Bowls als letzter. Dann ist in der 2. Runde wieder der letzte Platz der Saison dran und so weiter. Dies ist die Hauptquelle für neue Spieler.
    Alle am Ende des Drafts übrig bleibenden Spieler werden zu Free Agents.

    Free Agents: Dieser Pool besteht aus den übrigen Spielern des Drafts sowie allen Spielern, welche während der Saison aus ihren jeweiligen Kadern entlassen werden und deshalb auf der Suche nach einem neuen Team sind. Free Agents können gegen die Abgabe eines Draft-Picks zu jedem Zeitpunkt des Jahres verpflichtet werden und sind sofort spielberechtigt. Die Kosten ihrer Verpflichtung richten sich nach dem Zeitpunkt (während der Saison oder zwischen den Saisons) und stehen im Faden für Free Agents.

    Tausch: Kader können untereinander frei Spieler tauschen und „verkaufen“. Währung sind auch hierbei die Draft-Picks. (Siehe Beispiel oben)

    Ein Spiel:

    Es spielen 2 Mannschaften mit ihrer vorher definierten Aufstellung und ggf. einem Taktikkonzept gegeneinander. Ein Spiel dauert 40 Minuten, unterteilt in 2 Halbzeiten zu je 20 Minuten. Der Münzwurf entscheidet darüber, welche Mannschaft zu Beginn der 1. Hälfte und welche zu Beginn der 2. Hälfte den Ball erhält.

    Grundlagen:
    Eine Mannschaft hat maximal 4 Aktionen Zeit, um den Ball über die gegnerische 100m-Linie zu befördern, dann wird ein Touchdown erzielt. Befindet sich der Ball nach 4 Aktionen noch nicht über der 100m-Linie, wird als 5. Aktion ein Fieldgoal versucht oder der Ball wird weit weggestoßen, ein Punt. Anschließend wechselt das Angriffsrecht. Wird ein Touchdown erzielt, wechselt das Angriffsrecht sofort ohne weiteren Versuch eines Fieldgoals. Am Ende jeder Halbzeit kann wahlweise ein Raumgewinn oder ein Fieldgoalversuch erfolgen, im Anschluss erhält die entsprechende Mannschaft den Ball an der 50m-Linie zur zweiten Halbzeit oder es endet das Spiel sofort, es erfolgt kein weiterer Fieldgoalversuch.

    Angriffslinie:
    Zu Beginn einer Halbzeit: 50m-Linie
    Nach Touchdown oder erfolgreichen Fieldgoal: 25m-Linie
    Nach erfolglosen Fieldgoal: 100m minus erreichte Weite der Offense
    Beispiel: Offense A erreicht nach 4 Aktionen 65m. Das Fieldgoal ist erfolglos. Offense B erhält den Ball bei 35m.

    Aktionen für Raumgewinn:

    Raumgewinn kann durch 3 verschiedene Spielstile erreicht werden, pro Aktion jedoch nur 1 Spielstil.
    1. Tackling-Run - Die Tackles schubsen die gegnerischen Tackles aus dem Weg und nehmen den balltragenden QB in ihre Mitte, um ihn zu beschützen. Dieser Käfig aus Menschen bewegt sich dann ein kurzes Stück vorwärts, bevor er vom Gegner gestoppt werden kann.

    2. Laufspiel - Der QB wirft einen kurzen Pass auf den RB, welcher an den Tackles vorbeischlüpft und eine mittlere Wegstrecke zurücklegen kann.

    3. Passspiel - Der QB wirft einen langen Pass über die Tackle zu seinem WR, welcher den Ball fängt und weit übers Feld tragen kann, gelegentlich sogar an allen gegnerischen Spielern vorbei.

    Sonderaktionen:

    Gelingt es einer Mannschaft mit 4 Aktionen nicht einen Touchdown zu erzielen, endet die Offense mit einer von 2 Aktionen, einem Fieldgoal oder dem Punt.

    Fieldgoal:
    Der QB tritt an und versucht den Ball in ein schmales Tor im Touchdown-Bereich zu kicken. Als Richtwert lässt sich sagen, dass eure QBs bis 20m alle recht sichere Schützen sind. Für weiter entfernte Fieldgoals braucht es jedoch einiges an Talent. Trotzdem kann jeder QB auch mal danebentreten. Weiter als 50m tritt jedoch niemand.

    Punt:
    Scheint ein Fieldgoal zu riskant zu sein oder ist der eigene Angriff nicht über die 50m hinausgekommen, kann gepuntet werden. Dabei wird der Ball ein gutes Stück weggetreten und die gegnerische Offense startet ihren Angriff von entsprechend weiter hinten.
    Geändert von Kendogan (29. März 2024 um 21:21 Uhr)

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