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Thema: [No Man´s Sky] Expedition 12: Omega

  1. #46
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    Um Frachter zu überfallen braucht man wohl bessere Waffen, die haben echt starke Schilde.

    Oder man muss ganz nah ran und unter den Schild fliegen, ist aber riskant, da kann man hängen bleiben oder vom Verteidigungsgeschütz erwischt werden.

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    So klappt es aber die 10 Frachtkapseln für die Kopfgeldmission zu plündern Emoticon: pirat

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    Mission erledigt, von den Kröten wird ordentlich Schmuggelware gekauft

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    Wo Monte ja nun eh den Ruf bei den Korvax ruiniert hat können gleich noch paar Frachter geplündert werden.

    Am besten sehr dicht ran um unter den Schild zu kommen, dann die Verteidigungsgeschütze überraschend erledigen und die Fracht abmopsen Emoticon: pirat

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    Bis auf das man halt Ruf verliert kommt man so relativ friedlich an Schmuggelware. Wächterdrohnen gibt es hier keine, nur hin und wieder stören andere Piraten.

    Der Dieb hier hat gut gekämpft, bringt 327.000 Kröten

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  2. #47
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    Ja, ein brauchbares Schiff wäre langsam dran. Jäger sind ja nicht so teuer, für 30 Mio bekommt man schon was Brauchbares.

    Oder Du hälst nach einem besseren Solar Ausschau, die sind ja saubillig. In Piratensystemen sind besonders viele unterwegs, vielleicht mal einen Handelsposten auf nem Planeten suchen und nen bisschen rumstehen?

  3. #48
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    Es kann ruhig ein teurer Jäger werden, es kommt gut Geld zusammen wenn man den Frachtern Schmuggelware klaut.

    Um unnötiges Geballer zu vermeiden werden den Frachtern vorher die Geschütze deaktiviert

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    In dem Piratensystem sind relativ große Frachter, da kann man prima die Frachtcontainer leeren. Der Ruf bei den Korvax geht halt in den Keller.

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    Monte besucht mal wieder den eigenen Frachter.

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    Hier kann man massig Verbesserungen kaufen, braucht dazu aber Fregatten Module. Da wurden erst 3-4 bei Piratenaktionen gefunden, ansonsten müsste man da auf Planeten danach suchen.

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    3 Lagerbehälter wurden aufgestellt im Frachter, die reichen vorerst dicke.

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  4. #49
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    Die Bergbaufregatte wurde ja auf Mission geschickt, hat erfolgreich etwas Material zusammengesucht

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    Es geht zur Anomalie zu dem Deko Popans Händler, da kann man auch Zeug von alten Expeditionen einfordern.

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    Von der Leviathan Expedition wird das Weltraummonster als Fregatte angeheuert. Hat recht gute Werte, vor allem auf Erkundung

    Es werden noch 2-3 frische Fregatten angeheuert, so kann nun immer eine Fregattenmission laufen für etwas extra Beute.

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    Monte kennt nun schon 3 Korvax Piratensysteme und kann da per Teleporter von Station zu Station. Einige Missionen für den Kopfgeldhändler werden erledigt, außerdem kauft Monte hier für Millionen Schmuggelware ein.

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    Natürlich wird auch massig Schmuggelware geklaut und Händler werden ausgeraubt Emoticon: pirat

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  5. #50
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    Tia und nun kommt der harte Teil, randvoll mit Schmuggelware springt Monte in ein legales System. Statt auf der Raumstation zu landen geht es zu einem Handelsposten

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    Verdammt, schon haben die Wächter die illegale Fracht erschnüffelt

    Es ist nicht mehr weit zum Handelsposten, mal "LMAA" als Antwort senden

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    Wächter greifen an, klar zur Landung unter Beschuss

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    Paar Laserstrahlen gehen Monte am Hintern vorbei, schnell in die Hütte rein rennen. Hier sind viele Zivilisten, da greifen die Wächter nicht mehr an

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    Fast 70 Millionen Gewinn gemacht, die Piratentour hat einige Zeit gedauert, aber der Profit ist bombastisch.

    Ja und dann die große Überraschung, wenn man nicht damit rechnet, dann steht man plötzlich davor. Ein Raumschiff der S-Klasse landet auf dem Handelsposten

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  6. #51
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    Es ist ein kugelförmiges exotisches Schiff, im Prinzip eine "Entdecker" Klasse mit einer sehe hohen Hyperraum Basisreichweite von 193. Andere Schiffe haben um die 100 Hyperraumreichweite, das zählt auch als Faktor für die Verbesserungsmodule.

    Also könnte dieses Schiff praktisch doppelt so weit springen wie ein Jäger, für die Expedition äußerst praktisch

    Schildstärke ist gut, auch die Manövrierfähigkeit, der Nachteil ist das Schadenspotenzial. Da könnte ein S-Klasse Jäger mehr Schaden mit den selben Waffen machen. Außerdem ist halt der Laderaum nicht so groß wie bei einem Transporter, hat aber bisher Monte nie groß gestört.

    Die Kiste wird gekauft, die alte Schrottmühle hat eh nur 3 Mille Restwert, behält Monte erstmal

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    Bei den Piraten ist Monte inzwischen extrem bekannt und gefürchtet Emoticon: pirat

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    Mit den Korvax sollte man nun vorsichtiger sein, bei -343 Ruf könnten die aggressiv werden

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    Ist halt leider ein hässliches Schiff, so ein schnittiger Jäger wäre viel schöner

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    Ein gefälschter Pass wird abgegeben, Monte hat von Kopfgeldjäger Missionen paar von den Dingern

    Korvax Ruf ist wieder bei 1 "neutral"

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  7. #52
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    Hier das Cockpit vom Kugelblitz, sieht aus wie bei einem Schiff der Entdecker Klasse

    Für eine Anti-Schild Waffe braucht Monte gefrorenes Kohlendioxid, sollte es auf dem zugefrorenen Planeten geben.

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    Das blaue Zeug im Hintergrund ist Dioxid, ist halt recht kühl hier

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    Ja was für ein Schneesturm

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    Hier sollte man ohne zusätzliches Kälteschutzmodul im Anzug besser nicht rausgehen Emoticon: abfrier

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    Hinten sieht man einen weißen Tornado, der hat hier paar Tiere hochgesaugt

    Der Planet ist echt unangenehm, es kommt ein Sturm nach dem anderen.

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  8. #53
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    Es werden 3 Waffen eingebaut, wieder die Photonenkanone und Raketen gegen Ziele ohne Schild. Zusätzlich wird nun die Balliste eingebaut, die feuert fette blaue Ladungen und wirkt gut gegen Schildsysteme.

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    Fehlt noch ein Multiwerkzeug. In einer Station findet Monte dieses schicke A-Klasse Gewehr, ja fast perfekt und richtig fett Schadenspotenzial.

    Der alte Bruzzla wird abgegeben, so kostet das neue Teil etwa 3 Millionen, bei 35 auf dem Konto kein Problem

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    Es geht zum nächsten System, da taucht ein riesiges Schlachtschiff auf

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    Das Schiff greift einen zivilen Frachter an, die Besatzung plärrt um Hilfe. Hinten am Rumpf kann man reinfliegen, scheint eine Schwachstelle zu sein.

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    Monte fliegt durch einen Graben und grillt Schildgeneratoren weg Emoticon: schnellfeuer

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  9. #54
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    Hier sieht man wie der zivile Frachter gegrillt wird

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    Monte erwischt paar von den fetten Laserkanonen

    Ziemlich haariger Kampf es schwirren auch paar kleine Jäger rum und ballern auf Monte

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    Noch paar Schildgeneratoren und Brennstäbe werden zerstört. Das riesige Piratenschiff ist ziemlich im Eimer und versucht mit dem Warpantrieb zu fliehen.

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    Verdammt, dass Schlachtschiff konnte entkommen

    Monte hätte wohl das Warpsystem schneller finden und treffen müssen

    Ja was für ein Geballer, die haben wohl zuviel Starwars geguckt. Aber echt fett mit den riesen Schlachtschiffen

    Tia und die Zivilisten sind halt leider krepiert, hätten Monte ja mal bissi mehr helfen können Emoticon: piratsz

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    So und nun die große Frage, was ist besser? Emoticon: kratz

    Monte findet ein neues Multiwerkzeug der ultimativen S-Klasse, also etwas stärker als das A-Klasse Teil. Das neue Werkzeug hat weniger Techplätze, was ja nicht schlimm wäre, kann man erweitern.

    Aber das A-Klasse Gewehr hat scheinbar viel mehr Schadenspotenzial, oder hängt das von den eingebauten Waffen ab?

    Das S-Klasse Teil kostet gerade mal 2.2 Millionen, wird also gekauft. Monte hat also nun beide Werkzeuge und kann überlegen welches genutzt wird? Oder beide nutzen, eins nur für den Mininglaser und so und das andere für Waffen

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  10. #55
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    Vorweg erstmal die Info, dass man Module jetzt ausbauen, zwischenlagern und wieder einbauen kann. Du kannst also Zeug aus Schiffen und Multitools retten und wiederverwenden. Billige Module, die bei einer solchen Abrüstaktion übrigbleiben, kannst Du verkaufen, geben aber nur ne Handvoll Naniten. Es wäre also schlau, den Solar auszuschlachten und möglichst viel Zeug in den Exoten zu übernehmen.

    Auch beim Multitool-Tausch hättest Du die Spielzeugpistole ausschlachten können für einen besseren Start mit dem A-Tool.

    Ja, der angezeigte Schadenswert hängt immer vom eingebauten Zeug ab. Grundsätzlich sollte das S-Tool bessere Basiswerte liefern als das A. Du kannst das herausbekommen, indem Du alles, was sich ausbauen lässt, rausnimmst (siehe oben) und das, was drinbleibt, auf neutrale Plätze legst (nicht auf die Super-Charge).
    Plätze für Multitools lassen sich gut in Fabriken farmen, da sollte man aber schon recht gute Sprachkenntnisse haben. Ich würde erstmal mit dem A-Tool weitermachen und das S-Ding in der Reserve lassen. Am Ende macht es eh kaum was aus und Du bist ja ein erfahrener Kämpfer.

    Frachter: Das war ein Piraten-Frachter, relativ neu im Spiel. Und man kann die Dinger erobern und als eigenen Frachter betreiben --> Challenge Du musst beim Frachtertausch, der dann anstände, aufpassen, dass Du Deine vorherige Frachterbasis übernimmst (genau lesen, was Du da auswählst), dann kommen die vorher getätigten Innenausbauten mit rüber. Die Dinger gibt es auch in allen Klassen (C, B, A, S). Das Auftauchen ist genau wie vorher geregelt: mindestens 3 Stunden im Spiel und dann jeder 5. Warp (von insgesamt, nicht in der Session).

    Fregattenmodule sind eher über Fregattenmissionen als am Boden zu finden - am ehesten bei Industrie-Missionen. Also ruhig die Pferdchen laufen lassen, irgendwas bringen die schon mit.

    Letzter Hinweis:
    Du musst Zeugs nicht auf dem Planeten verkaufen. Sehr vieles wird man zu den gleichen guten Preisen beim Kartenheini in der Raumstation los --> geht schneller und man muss nicht mit dem Zeug rumfliegen.

  11. #56
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    Das man die Module wieder ausbauen kann hatte ich nicht gesehen, die wurden vor dem Verkauf alle verschrottet, da bekommt man ja auch ein großen Teil der Materialien wieder zurück

    Nun könnte es eigentlich mit der Expedition weiter gehen, Monte hat ja ein gutes Raumschiff und zwei Multiwerkzeuge. Aber vorher locke es natürlich noch rum zu fliegen und nach guten Techmodulen Ausschau zu halten außerdem können auch paar mehr Kröten nicht schaden

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    Hier wird wieder ein Frachter angegriffen, diesmal nur von kleinen Piratenschiffen. Da kann man mal das neue Schiff testen

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    Der Raketenwerfer liefert einen ordentlichen Schlag und braucht nur 1 Techplatz, den kann man ruhig weiter nutzen.

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    Die neue Balliste überhitzt recht schnell, macht aber fett Schaden an Schilden.

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    Das neue Raumschiff macht überhaupt recht fett Schaden, klappt viel besser als mit der alten Schrottkiste

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  12. #57
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    Auch die Photonenkanone wird weiter benutzt, die macht nun auch gut Schaden und feuert lange ohne zu überhitzen

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    Der Frachter ist größer als Montes kleiner A-Klasse Frachter, aber halt auch nur Klasse B. Man kann aber auch ein Erweiterungsteil für Frachter als Belohnung wählen, damit kann der A-Klasse Frachter um einen Platz erweitert werden

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    Nun landet Monte auf einem hübschen Planeten

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    Ziel war hier Silber abzubauen, das wird für ein Techmodul benötigt.

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    Zitat Zitat von Glorfindel Beitrag anzeigen
    Grundsätzlich sollte das S-Tool bessere Basiswerte liefern als das A.
    Das erscheint mir auch so zu sein, vor allem hat die Bockflinte gleich zwei turbogeladene Plätze direkt nebeneinander.

    Hier war nun die Idee das Teil als Maschinenpistole zu nutzen, es kommt nur ein Impulswerfer rein. Der feuert sehr schnell mit sehr viel Schaden, allerdings sind die Kugeln langsamer als beim Blitzwerfer. Besonders hoch scheint der Schaden zu sein, wenn man den Impulswerfer selbst auf ein turbogeladenen Platz leg.

    Fette 7800 Schadenspotenzial, das Teil feuert nun so schnell, dass es doch wieder ordentlich Rückstoß hat. So ein Wildtier ist mit nicht mal einer Sekunde Dauerfeuer erledigt Emoticon: schnellfeuer

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  13. #58
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    Ja hier gibt´s schöne leuchtende Kugeln, aber irgendwas war doch mit denen Emoticon: kratz

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    Verdammt, wenn man die aufhebt kommen ja die Wächter

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    Da läuft ne Elite-Laserkatze

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    Der Impulswerfer ist echt übel, die Maschine wird mit einem Feuerstoß nieder gestreckt

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    Die grünen Kugeln sind halt nicht so schnell, machen aber richtig fett Schaden, da haut 1 Sekunde Dauerfeuer so eine Wächterdrohne aus den Socken

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  14. #59
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    Mit den vielen Bewegungsmodulen kann Monte recht flott wegsprinten oder lange Sprünge machen, die Wächter kommen kaum hinterher beim Kugeln aufsammeln.

    Der Profit ist aber nicht so bombastisch, etwa 2 Mille für 55 Kugeln

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    Das exotische Raumschiff hat nun auch schon einige gute Techmodule. Optimal ist das Teil wo man den Bauplan in der Anomalie bekommt, die Flugstabilisierung verringern. Wenn man da das Raumschiff dreht fliegt man eine Weile seitwärts weiter, für geübte Piloten ein fetter Vorteil im Kampf (Für Anfänger vermutlich ein Alptraum)

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    Paar Piraten werden noch gegrillt und halt Frachter ausgeraubt. Monte hortet mal wieder massig Schmuggelware

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    Nun wird eine Mission angenommen etwas Schmuggelware in einem regulären System abzuliefern.

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    Landung auf einem giftigen Pilzplaneten

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  15. #60
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    Der Dealer für Schmuggelware muss wohl etwas mit der Omega Expedition zu tun haben, hier sind unzählige Boxen mit Nachrichten von anderen Spielern

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    Es geht zum nächsten Piratensystem

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    Da ist ja wieder so ein Schlachtschiff, es greift zivile Schiffe an

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    Diesmal greift Monte direkt die abgefeuerten Torpedos an, so bekommen die zivilen Schiffe viel weniger Schaden

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    Die Torpedos fliegen geradeaus, sind auch ohne Ballertalent leicht zu treffen.

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